[En&Fr-WC1] Daily Order: the cost of our candy bar!

Day 1,875, 13:53 Published in France Serbia by Adrean44

(French version below)

Dear friends,

In this day 1875 an international newspaper is born: “the eWorld Chronicle”. Its main theme will be analyses through tables, graphics...

In this first article, we will examine this story of Daily Order that we should realize every day to obtain our candy bar and a lovely bazooka! In this purpose, some assumptions will be taken to reflect the “reality”, on average, on the battlefield.



The first column of the next table represents the weapon power fire if you have some weapons. The second column shows damages that are done with one hit. Two assumptions are realize😛 our enemies fight with Q6 weapons and they have a level of strength similar to us. I take these assumptions because of my little experience on the battlefield. Indeed, I noticed that, on average, our enemies fight with Q6 and a similar strength to us (I am currently in division 2, may be it is different with next division?). The third column provides the amount of hits that are needed to reach 25 kills (DO). The fourth column shows the number of weapons that are necessary to comply with the DO. The fifth column compute the influence with 10,000 strength and a national force*** rank. Finally, the last columns give the cost of the DO respectively for France, US, Poland, Germany and Canada.



The first thing you may notice is that the more powerful weapon it is, the less we fight. For example, we hit 119 times with bare hands whereas we hit only 70 times with Q7 weapon to realize our DO. As a consequence, the more powerful weapon it is, the less we use it because it is easier to kill, and, a greater quality enables us to hit longer (one time for Q1 and ten times for Q7). Indeed, we need 111 Q1 weapons or 7 Q7 weapons to reach 25 kills. Moreover, it clearly appears that a quality weapon enable us to earn more influence that is 628k for Q7 compare with 553k for Q6. A difference of 75k! However this difference is smaller if we compare Q6 and Q5 (23k).



Regarding the expenditure in currency unit, for all countries except France, it is less expensive to use Q4 than Q1 (only Q2 is cheaper for France with data of day 1875!). It cannot be stressed enough that you must not produce Q1 weapon firstly because it is not profitable (as Q2, Q3, Q4 in France) and, then, because superior quality weapons have a total cost cheaper for more influence and less experience points! So What is the best choice regarding weapons to realize our DO? Actually, it depends on your goals: earn the maximum influence? earn the minimum experience? Thus, you should use Q7!! However, we are not all a rich guy! As a consequence, you may use Q6 or Q5 if you want earn more influence and/or less XP. If you do not care regarding influence or XP and only the DO is important for you, you can even hit with bare hands!

It is the end of my first article and I am sorry if my english is not really good. Thanks for your attention and don't hesitate to comment! +vote&subscribe

Happy New Year,

Adrean44



Partie Française



Salut !

En ce jour 1875 un nouveau journal fait son apparition sur la scène internationale : « The eWorld Chronicle ». Son but principal sera de faire des analyses à travers des tableaux, des graphiques...

Dans ce premier article nous allons examiner cette histoire de Daily Order qu'il faut réaliser chaque jour pour obtenir sa barre chocolatée et son bazooka adoré. Dans ce but, quelques hypothèses de départ seront prises qui essayeront de coller à ce qui se passe, en moyenne, sur un champs de bataille.



Le graphique suivant présente dans sa première colonne la puissance de votre arme si vous en avez une. La seconde colonne donne comme information le niveau vie que vous enlevez à votre ennemis en tapant une fois. La première hypothèse réalisée, ici, est que vos ennemis posséderont toujours une arme Q6. La seconde hypothèse est que vos ennemis ont la même force que vous. J'ai pris ces hypothèses car j'ai remarqué qu'en moyenne la force de frappe de nos ennemis est égal à la notre avec une arme Q6 (Je suis actuellement en division 2, peut-être que cela change selon la division ?). La troisième colonne apporte le nombre de coups qu'il faut asséner à nos ennemis pour réaliser son DO (25 kills). La quatrième colonne montre le nombre d'armes nécessaires pour arriver à effectuer son DO. La cinquième colonne calcul l'influence générée, avec une force de 10 000 et un rang militaire de national force***. Enfin, les dernières colonnes donnent le coût de la réalisation de son DO respectivement pour la France, les US, la Pologne, l'Allemagne et le Canada.



La première chose que l'on peut remarquer est que plus les armes utilisées sont puissantes et moins nous avons besoin de taper, par exemple, à main nue il faut taper 119 fois pour réaliser son DO alors qu'il suffit de taper 70 fois avec des armes Q7. En conséquence, plus l'arme est puissante et moins nous aurons besoin d'en utiliser car nous tuons plus facilement et car on peut l'utiliser plus longtemps (dix fois pour une arme Q7 contre une fois pour une arme Q1). Ainsi, il faut 111 armes Q1 ou 7 armes Q7 pour finir son DO. De plus, il apparaît clairement qu'utiliser des armes de qualité permet d'engranger plus d'influence, à savoir 628k pour des Q7 à comparer avec 553k pour des Q6 soit plus de 75k de différence ! Cependant la différence est beaucoup moins grande en comparant des Q6 avec des Q5 (23k).



Concernant la dépense en francs, pour tous les pays sauf la France l'utilisation de Q4 coûte moins cher que celle de Q1 dans l'optique de réaliser son DO (seul le Q2 coûte moins cher pour la France avec les données du jour 1875). On ne l'a jamais assez dit mais il ne faut pas produire de Q1, d'abord car ce n'est pas rentable (comme Q2, Q3 et Q4) et ensuite, car des armes de qualité supérieur coûtent au total moins cher pour un gain d'influence supplémentaire et moins de point d'expérience gagné !! Alors quel choix faire en terme d'arme pour réaliser son DO ? En fait, tout dépend de votre objectif : gagner un minimum d'expérience ? gagner un maximum d'influence ? Alors, il faut utiliser des Q7 !! Cependant tout le monde n'en a pas les moyens !! Si vous souhaitez minimiser votre gain d'XP alors il faut peut-être se rabattre sur des Q6 voir Q5. Si votre influence gagnée et vos points d'XP vous sont complètement égal et que seul le DO compte vous pouvez même taper à main nues !

Voilà mon premier article est fini, merci de l'avoir lu et si vous avez des commentaires à faire alors n'hésitez pas ! +vote&subscribe

Bonne Année,

Adrean44