[ECONOMIA, MILITAR y SOCIEDAD]. Reestructuracion Mundial.

Day 1,238, 12:04 Published in Spain Spain by Elianor Senvs
Si estais leyendo esto, es que por suerte, no he recibido un segundo chocopunto esta tarde

Un saludo en primer lugar a todos.
A estas hora, la mayoría de vosotros lo deberéis saber, pero para aquellos novatillos un poco perdidos en el tema, o cualquiera que este perdido en la casa de gominolas de la calle de la piruleta, decir, que se avecinan cambios.

Muchos cambios (¡¡¡que cunda el pánico!!!)


(asi se quedo nuestro querido Homer al enterarse)

¿Y que cambio? Pues nada mas y nada menos que este:

http://erepublikspain.superforos.com/viewtopic.php?p=356195#356195
(gracias a qablo por el link y por la traducción en el foro de erepublik)

En primer lugar, que quiere decir todo esto. Analicemoslo con mas detenimiento:
Empecemos por lo malo. A todos aquellos que posean algún tipo de empresa de piedra, hospitales, casas, sistemas de defensa y tickets de movimiento, mi mas sincero pesame. Estas empresas, sus puestos de trabajo y todos los materiales desaparecen del juego.

Por otro lado, y relacionado con las empresas, aumenta la importancia y sobretodo, la jugabilidad de estas con materias primas y las empresas derivadas de fabricación de armas y comida.

Aparecen 8 nuevos materiales en el mercado. Mientras mayor sea el nivel del objeto de fabricación (ya sea arma o comida), se requerirá la adicion de un material mas, y esto sucesivamente, hasta llegar a Q5.
En que recaerá esto. Pues en una mayor movilidad del mercado mundial, un plus de entretenimiento añadido.


Materias primas para la fabricacion de la comida de Q1 a Q5


Materias primas para la fabricacion de la armas de Q1 a Q5

Siguiente: ¿Como se realizaran los movimientos entre provincias?

Plato lo ha resuelto creando de la nada una empresa de movilizacion (filial de e-Aena y e-Renfe) en cada país del mundo. El coste de cada viaje se hara con moneda local y será el siguiente:

Por viajar 5 zonas 100.
Por viajar 4 zonas 80.
Por viajar 3 zonas 60.
Por viajar 2 zonas 40.
Por viajar 1 zona 20.


Por lo que si quedais encerrados en una provincia a causa de las guerras, necesitareis ahora si, comprar moneda local y seguidamente moveros a donde queráis desplazaros.

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Hasta aquí todo bien. Pero tras estos cambios, ¿cuales serán las reacciones del nuevo mundo que tanto adoramos?

En primer lugar, un cambio en la dirección de los ataques mundiales entre países. Ahora no solo será el mas guay y el que tenga mas territorios el que gane puntos, sino, que entra en juego el factor de selección de territorios de ataque .

Por poner un ejemplo, para hacer armas Q5, es necesario poseer Sal, un recurso que producirán aquellos países, que posean un territorio con esa materia prima (véase Andalucia en nuestro caso)


Tipico almacen andaluz

Todo esto decaerá por tanto, en lo dicho anteriormente, un mayor movimiento económico, que favorecerá en segundo punto, la disminución del precio del oro.
Si todo esto funciona como es debido, el ingreso en las arcas del juego de moneda local, disminuirá el precio del oro.

Nota final: ¿Qué pasa si por ejemplo, Polonia, no posee Sal para hacer Comida Q5?
Los jugadores interesados en adquirirla, acudirán a comprarla a los mercados de otros países, generando asi, mas beneficios al estado (por los impuestos de venta a los países extranjeros), y sobretodo un movimiento en los mercados de intercambio de moneda.

Ej: “Polanski34” que vive en Polonia busca comprar 20 unidades de Sal. Estas no están en su país, por lo que va al mercado de España para comprarla. Deberá por tanto, hacer un intercambio de moneda vendiendo PLN para conseguir ESP.
Una vez realizado, se la comprara a la empresa “Sal y Tequila”.

Nada más que añadir.

O bueno si!, ¿Recordáis que pasa el día 1250 con vuestro querido almacén? xD
(a alguno que otro se le habrá ocurrido la idea de la multicuenta)

Un saludo.
El alquimista.