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[ECONOMÃA] GuÃa básica para empresarios y continuación de prestamos
Para ayudar a los empresarios novatos y a los no tan novatos pero que esten un poco perdidos y quieran sacar lo mejor posible de su empresa hemos decidido realizar una guÃa con las reglas básicas para que una empresa sea rentable:
1º.- Tener máxima productividad:
En las empresas de manufacturas (armas, comida, regalos y tickets) y de materias primas (hierro, grano, diamantes, petróleo y madera) la máxima productividad se consigue teniendo a 10 trabajadores, si se tienen menos o mas de ese número, los trabajadores producirán menos de lo que podrÃan y por tanto la rentabilidad será menor. En cambio, en el sector de construcciones (casas, sistemas defensivos y hospitales) la maxima productividad se tiene con 20 trabajadores.
2º.- Tener a los trabajadores con la vitalidad alta:
A la hora de trabajar, la productividad de los trabajadores se ve siempre afectada por 3 aspectos, el número de trabajadores que haya en la empresa (de aqui la importancia de la máxima productividad), la habilidad o skill de cada uno y la vitalidad, pero aparte de esto si la empresa es de materias primas, afectará la productividad que tenga esa región (por ejemplo, para el hierro Asturias la tiene en nivel alto) y en manufacturas también afectará si tiene suficiente materia prima para transformar en el producto final.
Ahora, para que se vea mas fácil la importancia de este detalle voy a poner un caso práctico:
Un trabajador en una empresa de armas Q1 con maxima productividad (10 trabajadores), con la habilidad en manufacturas en 4,5 y la vitalidad a 100 tendria una productividad de 20.25 , en cambio si ese trabajador tuviese la vitalidad en 60 solo produciria 14.85, es decir, un 26,7% menos.
Por ello es muy recomendable que tus trabajadores tengan el wellness alto, almenos mas de 70. Si lo tienen mas bajo puees tomar distintas medidas, como pedirles que lo suban, hacerles algun regalo o si tienes menos paciencia echarles.
3º.-Funcionamiento de las materias primas en las empresas de manufacturas y construcciones:
Las empresas de armas necesitan hierro, las de tickets, petróleo; las de regalos, diamantes; las de comida, grano; y las de construcciones madera.
A la hora de comprarlas deben saber que una unidad de materia prima Q5 equivale a 5 Q1, un Q4 a 4 Q1, y asi el resto de calidades, por eso es normal que la Q2 cueste en torno al doble, la Q3 el triple, etc.
4º.-Antes de crear o comprar una empresa :
Es muy importante que lo hagas con una organización (cuestan 5 de oro y se pueden crear aqui ) ya que de crearla con tu cuenta de ciudadano no podras trabajar al ser director general en vez de trabajador, y no podras trabajar, lo que te impedira ingresar el dinero del sueldo y el oro de las medallas de trabajador destacado.
Además, si es una empresa de materias primas que vas a comprar en el mercado de 2º mano mira en que región está y comprala solo si tiene productividad alta, por ejemplo, Asturias tiene productividad alta en hierro tal y como se puede ver aqui:
En cambio, en Navarra no hay recursos de nada y por lo tanto las productividades de materias primas son todas bajas:
Por otro lado si la vas a crear, la empresa estara ubicada donde este la organicación que la cree.
También queremos recordar los prestamos a interes cero que otorga este Ministerio para subir de calidad algunas empresas:
HIERRO:
- De Q1 a Q2, 18 GOLD, a devolver en 6 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q2 a Q3, 40 GOLD, a devolver en 8 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
- Licencias de exportación, 20 GOLD a devolver en 5 semanas, para empresas mÃnimo Q3, con la empresa como garantÃa
ARMAS:
- De Q2 a Q3, 40 GOLD, a devolver en 8 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q4 a Q5, 180 GOLD, a devolver en 18 semanas, con la empresa como garantÃa
COMIDA:
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q4 a Q5, 180 GOLD, a devolver en 18 semanas, con la empresa como garantÃa
Para más información consulten este artÃculo:
http://www.erepublik.com/es/article/pr-stamos-del-estado-para-empresas-825896/1/20
Pluvio y Pablinho
Ministerio de EconomÃa
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Recuerda, la comunidad española de eRepublik chatea aquÃ.
Debatimos en el Foro español del juego.
Para los jugadores nuevos, hay ayudas muy interesantes:
- Puedes comprar una casa con descuento
- Puedes aumentar tu wellness si lo tienes bajo
- Si aún no te aclaras con el juego, te lo explicamos:
* Cómo trabajar y entrenar
* Conoce el menú del juego
* *Contacta con el Instituto de Ayuda al Novato
- Y si eres empresario,
el Banco de Espana te puede financiar tu empresa
eRepublik tiene mucho más. Gobierno de España
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1º.- Tener máxima productividad:
En las empresas de manufacturas (armas, comida, regalos y tickets) y de materias primas (hierro, grano, diamantes, petróleo y madera) la máxima productividad se consigue teniendo a 10 trabajadores, si se tienen menos o mas de ese número, los trabajadores producirán menos de lo que podrÃan y por tanto la rentabilidad será menor. En cambio, en el sector de construcciones (casas, sistemas defensivos y hospitales) la maxima productividad se tiene con 20 trabajadores.
2º.- Tener a los trabajadores con la vitalidad alta:
A la hora de trabajar, la productividad de los trabajadores se ve siempre afectada por 3 aspectos, el número de trabajadores que haya en la empresa (de aqui la importancia de la máxima productividad), la habilidad o skill de cada uno y la vitalidad, pero aparte de esto si la empresa es de materias primas, afectará la productividad que tenga esa región (por ejemplo, para el hierro Asturias la tiene en nivel alto) y en manufacturas también afectará si tiene suficiente materia prima para transformar en el producto final.
Ahora, para que se vea mas fácil la importancia de este detalle voy a poner un caso práctico:
Un trabajador en una empresa de armas Q1 con maxima productividad (10 trabajadores), con la habilidad en manufacturas en 4,5 y la vitalidad a 100 tendria una productividad de 20.25 , en cambio si ese trabajador tuviese la vitalidad en 60 solo produciria 14.85, es decir, un 26,7% menos.
Por ello es muy recomendable que tus trabajadores tengan el wellness alto, almenos mas de 70. Si lo tienen mas bajo puees tomar distintas medidas, como pedirles que lo suban, hacerles algun regalo o si tienes menos paciencia echarles.
3º.-Funcionamiento de las materias primas en las empresas de manufacturas y construcciones:
Las empresas de armas necesitan hierro, las de tickets, petróleo; las de regalos, diamantes; las de comida, grano; y las de construcciones madera.
A la hora de comprarlas deben saber que una unidad de materia prima Q5 equivale a 5 Q1, un Q4 a 4 Q1, y asi el resto de calidades, por eso es normal que la Q2 cueste en torno al doble, la Q3 el triple, etc.
4º.-Antes de crear o comprar una empresa :
Es muy importante que lo hagas con una organización (cuestan 5 de oro y se pueden crear aqui ) ya que de crearla con tu cuenta de ciudadano no podras trabajar al ser director general en vez de trabajador, y no podras trabajar, lo que te impedira ingresar el dinero del sueldo y el oro de las medallas de trabajador destacado.
Además, si es una empresa de materias primas que vas a comprar en el mercado de 2º mano mira en que región está y comprala solo si tiene productividad alta, por ejemplo, Asturias tiene productividad alta en hierro tal y como se puede ver aqui:
En cambio, en Navarra no hay recursos de nada y por lo tanto las productividades de materias primas son todas bajas:
Por otro lado si la vas a crear, la empresa estara ubicada donde este la organicación que la cree.
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HIERRO:
- De Q1 a Q2, 18 GOLD, a devolver en 6 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q2 a Q3, 40 GOLD, a devolver en 8 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
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ARMAS:
- De Q2 a Q3, 40 GOLD, a devolver en 8 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q4 a Q5, 180 GOLD, a devolver en 18 semanas, con la empresa como garantÃa
COMIDA:
- De Q3 a Q4, 85 GOLD, a devolver en 17 semanas, con la empresa como garantÃa
- De Q4 a Q5, 180 GOLD, a devolver en 18 semanas, con la empresa como garantÃa
Para más información consulten este artÃculo:
http://www.erepublik.com/es/article/pr-stamos-del-estado-para-empresas-825896/1/20
Pluvio y Pablinho
Ministerio de EconomÃa
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- Puedes comprar una casa con descuento
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- Y si eres empresario,
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eRepublik tiene mucho más. Gobierno de España
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Qué buenos ministros de economÃa
Buenos son.
que nos llevan de excursión!
Bravo, votado!
votado
Buen articulo, si señor
Fantastico!! No sabia lo de los prestamos!! Excelente!
V!
que bueno el articulo. Me lo lee mañana k ahora no puedo.
Muy, muy bien. Eso es incentivar la economia. Buen trabajo!
ke jrandes sois!!
Supervotado, me habeis sacado de un apuro... pff xDDDDD
Un trabajo estupendo. Sois un buen equipo
Votado.
CH.O.A.M.
CHuanpi Over Advanced Mercantiles.
Votado.
Geniales indicaciones!
vale tios, lo que falta es un prestamito para crear o comprar empresas, no les parece?
Genial