[Analisis] Ideas para el nuevo modulo militar (II)

Day 966, 10:02 Published in Spain Spain by qablo
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Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

En el Capítulo (I), mencioné algunas ideas sobre el modulo militar enfocado a la ciudadanía. En este hablará sobre las milicias y las FFAA

MILICIAS


Desde hace mucho tiempo creo que tenemos un exceso de milicias con pocos miembros realmente activos en cada una (en general, menos de 20 jugadores/milicia). Al fin y al cabo, antes poco importaba, ya que los milicianos sumaban punto de daño al muro, pero ahora no será así. Propongo una reunión entre todas las milicias de eEspaña para lograr unificarse en la medida de lo posible. Cada uno juega como quiera, yo tan solo dejo mis pensamientos de cómo podríamos tener más eficacia en batalla, sabiendo que esta idea no será llevada a la práctica.

Mejorar la coordinación con las FFAA mucho más estrechamente (no solo para el reparto de armas y la ayuda económica, sino para el momento de luchar y la misión de los milicianos en batalla). Para ello hará falta un equipo de gente de varios jugadores

Captación constante de nuevos milicianos, de ahí que sea clave la mejor organización y el menor número de milicias, para inmiscuir al jugador que quiera en el mundo militar desde sus primeros días en el juego

FFAA: Fuerzas Armadas Españolas


Mandos altamente activos (nolifers) . Y no me refiero solo al MoD (Ministro de Defensa), sino a los capitales y tenientes. Ahora serán más importantes y tendrán que ser encargados de transmitir órdenes que reciban de la cúpula militar. Marcarse objetivos a corto plazo en el tiempo (mantener la posición, controlar el puente,…) y con ordenes claras y sencillas es la idea para evitar que se dispersen los soldados y sean más vulnerables.

Repartos ocasionales. La durabilidad de las armas hace que el reparto no se tenga que realizar a diario, sino 2-3 veces por semana. Dotar a cada soldado de 5-10 armas de su “tipo” en su inventario será clave, ya que así su entrada en batalla será mucho más rápida: Será conectarse, recibir las ordenes y meterse de lleno en el campo de batalla (suponiendo que podamos luchar en una batalla desde casa).

Batallones por horarios. Aquí un punto a discutir, pero creo que la mejor forma de organizarse es proponiendo reuniones y marcándose objetivos en dichas reuniones dependiendo de cómo esté la batalla. La idea es saber el número de soldados disponibles para luchar a cada horario. Y cuando digo “disponible” es que tenga entre 30-60 min para dedicar a la batalla.Entiendo que esta es mejor forma que no dividir a los soldados por armamento (lo cual no implica que luego en el momento de la lucha, se puedan dar órdenes distintas si llevas tanque o rifle). Las FFAA, las babys y los académicos debemos ir juntos desde mi punto de vista, ya que el número de luchadores es muy importante (no solo su “skill” o rango). La dificultad de coordinar todo esto es muy grande, ya que si metemos al resto de “ejércitos” de los países aliados en la ecuación, la dificultad organizativa será extrema.

Captación de nuevos soldados. Por lo dicho anteriormente, las bajas de soldados serán notables, ya que no todo el mundo puede disponer de ese tiempo de forma continuada para luchar. Quizás en los primeros días no ocurra, pero conforme pasen las batallas, yo creo que muchos abandonarán o se tomarán un descanso. Por tanto, si las milicias no toman la iniciativa, el Estado deberá captar soldados de manera constante

Técnica del kamikaze. Los “admins” han anunciado que todo jugador que luche al menos una vez al día y que se quede bajo de vitalidad, al día siguiente Lana le obsequiará con una subida gratuita a 70 puntos. Por tanto el soldado podrá darlo todo y al día siguiente estar casi recuperado (se puede complementar con la organización de una HW y se pone a 100 en pocos turnos)

RESUMEN GENERAL


Mas organización, más noliferismo y posiblemente el mismo resultado: “Chicken party”, “DDos” y Phoenix > EDEN

PD. Suponiendo que el “flash” aguante, que habrá que verlo. Aun tenemos incógnitas importantes que desconocemos, como si los hospitales se podrán situar durante la batalla, sólo al principio, si se podrá elegir su ubicación, etc. Por lo que ciertas tácticas y/o estrategias pueden verse condicionadas por este factor tan importante.

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?

HAIL SEIG PULPO PAUL