[無坦之境]經濟模組改版簡評及設廠建議(個人版)
Yech
大家好,偶速小坦克葉赫.
RL前幾天踩了一個大坑,但又神奇的脫坑了.要是沒脫坑,大概也沒時間可以打這篇報紙了...
(差點要去代理一個高了兩職等的主任缺...而且還是新成立的機關)
Day3145(台灣時間6/30)換日後將進行經濟模組改版
[小坦克的改版建議懶人包]
1.改版後要在你想設廠的地點設"控股公司"(Holding Company),把你的工廠分配到控股公司名下後,才能生產.
所以換日改版後發現不能生產不要緊張XD
2.若不急著生產,建議不必馬上設控股公司去分配工廠,觀望幾天再決定.
(遷廠成本高,須謹慎決定,而汙染減成尚無具體公式,需觀察幾天判斷公式或影響程度)
3.未設廠或工廠不多的玩家/新人,如果想要蓋工廠,建議集中發展單一產業.
發展兩項以上產業,加成最大化需額外花錢於不同地區設控股公司.且每天需要花錢(機票)飛到不同工廠所在地自耕;若都設在同一地區,則其中一種產業加成無法最大化,必須取捨.
4.若急於設廠開工,設廠建議地點:
食品業:eC的四川
武器業:eC的北京
房屋:從市場買就好,沒有自己設廠的必要
新產業:等公布了再說
5.食品廠不要設濟州!!食品廠不要設濟州!!食品廠不要設濟州!!(很重要所以要說三次)
這次經濟模組改版的內容,已經有好幾篇報紙介紹,本報就不再重覆說明了,
請參閱以下報紙及論壇連結:
Economy Changes(官方論壇公告)
[無名報]貳陸刊:Economy Changes(依康羅米轉換)
[Upcoming Economy Changes]經濟模組更新(繁體)/经济模组更新(简体)
Day 3142 新經濟模組問與答
【官方:改版後設廠重要須知】(eC)
資源戰期間已公布的資訊,在這次正式改版說明中沒有太大的變化,除了地區加成...
原本以為地區加成是看塞幾樣資源就算幾%,最高到90%,沒想到正式改版後的算法要/5,最高只有18%,
從90%變成18%,真的是被雞耍了!!
雖然我去翻了之前的官論文章,確實沒有講過地區加成是直接按該地區資源計算,不能說雞騙人,但真的還是有被騙的感覺...
個人對經濟改版的看法如下:
1.國家加成依然重要,地區加成影響有限,汙染減成是X因子:
在地區加成被縮減成預期的1/5後,影響力將相當有限,考量最高25%的汙染減成因素,甚至有可能抵消地區加成的優勢.
若實裝後,地區加成16~18%的區域,汙染減成平均達15%以上,那地區加成優勢甚至可以無視,直接設在高加成國家的其他地區就好了.
因此實裝後,汙染減成實際數據將嚴重影響設廠選擇.
PS:若汙染減成高到讓地區加成失去優勢,擁有多種產業的玩家可選擇在多種產業均有高加成的國家,在該國某一低汙染地區統一設廠即可,損失的加成有限又可省去設多個控股公司的資金及每天飛來飛去自耕的麻煩.
2.吸金的控股公司:
雞在工廠之上又多了一層控股公司的設計,而且設越多個要花越多錢(0->25G->50G->...)
這對於小廠主來說,在選擇設廠地點時更多了一層限制,因此我在懶人包建議工廠不多的玩家可以集中一種產業發展就好.
3.殖民地的必要性降低:
既然可以在其他國家設廠,殖民地的必要性相對降低.
假若因洗地或其他因素,與殖民國進入戰爭狀態且設廠地已暫時起義還地給該國,在取回該地前都無法自耕,也會造成不便及經濟損失.
所以食品廠不要設在濟州!!SK一來亂就會很可能造成工廠必須停擺.
將工廠設在高加成的鐵桿盟友處是較穩當的選擇,雖然80%的自耕稅要繳給設廠國.
(不過這層經濟因素也勢必會成為外交上各國可以拿來利用的籌碼)
4.雞的飛姬也搞太久了吧...是要拖多久才會好
總之,除了汙染減成這個未知的X因子外,還有尚未知詳情的新產業,
因此改版後小坦克應該會先選擇觀望1週左右再做判斷,
屆時實際情形如果和目前判斷的有明顯差異,會再提供新的建議給大家參考~
PS:衝4萬點PP好累喔X_X
小坦克 葉赫
2016.6.30
Comments
偶速小坦克葉赫,偶確認這篇文章.
小坦克不睡覺OAO
隆隆!!(爬起床~~
v
果然很複雜@@
voted 😃
v6
V
還沒衝到四萬點。..
我第一天Epic燒到2萬點
昨天玩比較晚又打這篇有在跟到Epic放體
正常放體應該可以在換週前打到4萬點~
沒跟到半夜的史詩QQ
voted
votado
I want to have 1 million friends
quiero tener 1 millon de amigos
V
所以不建議在台灣設廠了?
對
懶的飛出國的怎麼辦 QQ
大叔本來就在ec(RL),不用飛呀xd(大誤
主任好o7
路過~~~
自耕稅應該不少吧...還是將原料廠放在自家。
包場、坦場或是房屋相關再考慮國外。
這樣要多花控股公司的錢,每天還要多飛一次,加成還比較少(以Eroc來說),完全不划算
而且控股公司的錢是累加...多花的g不知道要賺多久才補的回國庫
中小型廠主不需要
V
阿啦啦~
V
真的好複雜XD
等有資金建廠再研究w
JD怎麼可能沒資金~ 少騙倫了!!(隆隆!!
有看沒有懂..
V 偶速南部喵,感謝建議,不設控股觀望
有看沒有懂..+1
真搞不懂雞弄得這麼複雜又改來改去的,真的能吸引新玩家嗎??
如果我是新進玩家,看到設公司要飛來飛去,又要弄什麼污染減成之類的...
我絕對、立刻、馬上離開!!!
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忘了謝謝謝葉赫大大了,謝謝妳長期以來對EROC的貢獻以及凌晨了還辛苦著打著文章...O7
其實我覺得這是因為我們老手習慣原有的方式才會覺得麻煩
如果是什麼都不懂的新人 說不定反而不會覺得奇怪
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只有自耕的部份有影響
如果廠設在國外
自耕稅20%繳本國 80%繳設廠國
當然會有影響是一定的
但多數國民的利益其實就是國家的利益
若大家為了稅收都把廠設在低加成的本國 對國家整體也不見得就好
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我的意思是
雖然會影響稅收
但多數國人的個人利益就相當於國家利益
稅收的損失也是沒辦法的
至少可以在不用改變國籍的情況下在高加成地區設廠
雖然稅收減少 但至少人能留在eROC 比較不會造成戰力外移的問題
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看不懂這玩法是啥....
哪有空這樣飛...
觀察幾天汙染數據(如果有)之後
再看看集中設廠的作法要怎麼做
V
等下一篇投資懶人包囉~(被毆
我毆!!(隆隆!!
有夠複雜...
懷疑新手進來真的會想繼續玩嗎+1...
除了工廠錢還要多設控股公司跟往來的機票
看得都想quit了...(´・ω・`)
如果是新人的話可以考慮都用同一種工廠就好
這樣控股公司也只要一間不用錢也不用機票
所以盡量選一個可兼顧兩種產業 或是專注在一種產業上是需要考慮的策略
V
好麻煩 好麻煩
太環保了 還弄汙染減成...
先停擺幾天工廠看風向(等懶人包XD....)
宅
對於幾年的玩家手頭有不少農礦工場,這樣搞已經沒有三擊的感覺都想要quit
好麻煩,先暫時只點打工觀望好了
改成這樣,麻煩要命,看來連上來打工的意願都沒了...
原本就只是接近放棄的遊戲,雞改成想要放棄了..
新人一個, 表示原本的方式就很好, 現在突然來個控股公司, 太複雜了....= =