Ambient on/off

About my newspaper

Open Wiki page

Ziceri de la Batranu'

[REMESH] Midnight caller / Sunatorul din miez de noapte

44 Day 1,505, 13:46 Republic of Moldova Political debates and analysis Political debates and analysis

Spre surprinderea (sau nu) a multor jucatori, luna asta voi participa la alegerile pentru presedintia Republicii Moldova.
Trebuie sa recunosc ca circumstantele nu imi sunt favorabile: este miezul noptii si un familist convins ar trebui sa doarma … read more »

[REMESH] Treaba buna!

27 Day 1,480, 13:37 Republic of Moldova Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

Batranul a ajuns in pestera lui…descaleca. Atat i-a ramas din toate bogatiile si palatele lui. La intrare gaseste o bucata de piele scrijelita cu carbune… Remesh – cetatean de onoare al satului. Ia piele in mana si intra inauntru, unde se … read more »

[REMESH][CONCURS] A cazut o frunza in calea ta! Recenzii si rezultate

24 Day 1,475, 07:59 Republic of Moldova Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

De la Maniu zicere:
A cazut o frunza in calea ta

De o vreme vad ca oamenii ma tot invita sa jurizez concursuri (nu i-ar lasa inima si pe organizatorii astia sa mai nominalizeze si cate o doamna si/sau domnisoara in comisiile astea de … read more »

[REMESH][CONCURS] A cazut o frunza in calea ta! STOP JOC

1 Day 1,475, 01:12 Republic of Moldova Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

In acest moment jocul se opreste!
Sper sa primesc recenzia in cursul zilei de azi pentru a cunoaste castigatorii.

Spor!… read more »

[REMESH][CONCURS] A cazut o frunza in calea ta!

17 Day 1,468, 08:40 Republic of Moldova Social interactions and entertainment Social interactions and entertainment

Pentru ca e vorba aia ‘dar din dar se face Rai’ – uite ca ma simt moraliceste obligat sa returnez banuti castigati din diversele concursuri.

Acu ceva vreme, fiind intr-un puseu melancolic, am dat peste melodia asta
http://www.youtube.com/watch?v=read more »