Todo está inventado.

Day 2,709, 08:03 Published in Spain Netherlands by BloB IV The Great



Y sigues preguntándote por qué cojones sigues en este juego. Aunque sea poco , te sigues logueando. ¿qué tiene este juego? Pues os lo voy a explicar en este articulillo (uy, he dicho “culillo”).

Todo está ya diseñado e inventado. Hay mecanismos psicológicos largamente estudiados durante el pasado siglo que explican el principal elemento que te hace engancharte al juego: La motivación para cubrir tus necesidades como individuo.

La motivación , es el impulso que te mueve a avanzar, ya cubriendo necesidades básicas , ya cubriendo otras necesidades de las que hablaremos luego. Fijaos en esta imagen:



Este es un diagrama donde el psicólogo estadounidense Abraham Maslow explica en su teoría , en 1954 (ayer mismo) cuales son y como se estratifican las necesidades humanas, y como hasta que no se satisfacen unas (o la mayor parte de ellas) , no se pasa a la siguiente, etc.

Y os preguntaréis : ¿A qué coño viene esto?Fácil. Este juego ( y no sólo este, sino todos los juegos y sus aplicaciones a otras áreas, como marketing o economía), está diseñado para cubrir dichas necesidades, que no olvidemos, conducen a los últimos estadíos de la autorrealización y la estima personales, las dos fuerzas que generan el dinero. Empecemos de la base de la pirámide hacia arriba:

Necesidades básicas .-El juego es consciente de que, primero de todo, tienes que sobrevivir, y de ello depende que sigas jugando y te enganches. Por eso Plato te da empresas de comida nada más empezar. Y las primeras misiones se encaminan a que aprendas las estrategias básicas para que cubras este primer peldaño.

Necesidades de seguridad . Una vez sepas cómo mantenerte, próximo paso: Cómo luchar. Mediante la lucha, defiendes tu país , tu mayor garante de tu seguridad .Teniendo país, garantizas mejores bonus , y produces más (seguridad económica), además te aseguras que tienes un congreso de representantes (seguridad política y jurídica: estabilidad - por favor, parad de reiros )


Ahhh...las necesidades


Necesidades sociales y comunida😛 Aquí se engloban todos los potentes elementos sociales que en su día diferenciaron eR: los feeds, el módulo económico y sobre todo , las milicias; Elemento aglutinador que cubre y relaciona los dos peldaños de la pirámide: La guerra y la Comunidad. Gran invento, Plato.

Necesidades de Estima El meollo de la cuestión, dónde está la competitividad y por ende, el dinero . Hay que subir la autoestima, ya sea mediante logros , puntos, niveles(siempre te hace ilusión ir avanzando y lo lejos puedes llegar: imagino que será reminiscencia de nuestros pasados exploradores/cazadores ) y sus recompensas (hola Pavlov). También en la estima cuenta el reconocimiento de otros y tu comunidad, y qué mejor que mediante las clasificaciones y medallas , dónde todos pueden ver cuán larga la tienes tu maestría en el juego. Esta zona y la siguiente son las que más se explotan en disciplinas como marketing , publicidad y juegos, ya que están relacionadas con el individuo y su autosatisfacción.

Autorrealización: Nace de la necesidad del individuo por trascender, de hacer algo diferente, por la excelencia, por destacar sobre los demás que están en el cuarto grupo. ¿Y como obtener la posibilidad de ser único ? Pues está claro: usando la VISA. Meter bastante dinero en el juego te da poderío militar y eso te aúpa a los primeros de tu esociedad, dándote la posibilidad de un poder de influencia y de diferenciación absoluta. Tan solo fijaos en los cambios últimos que introdujeron los admins en los rangos : Poner un rango con TU nombre: “Legión Menganito!” “Guau, seré recordado por la toda eternidad”; Y qué decir de las dictaduras, que son un claro llamamiento al ego autosatisfactorio de los jugadores más poderosos.


Bueno...cada uno se pone sus propios objetivos.


En definitiva, eRepublik (y todos los juegos) te llevan de la mano por un más que estudiado camino en el que van satisfaciendo tus necesidades como individuo, dándote las motivaciones necesarias para cubrir tus objetivos como ser humano. La clave es potenciar las fases que más tocan a lo individual, y usar la fase tres (La comunidad) como nexo y herramienta que te lleva de la mano hacia la cima de la pirámide , que es dónde vive el dinero.

Si queréis saber más:

http://es.wikipedia.org/wiki/Pir%C3%A1mide_de_Maslow

http://www.laviniainteractiva.com/blog/haz-click-y-consigue-a-la-princesa-teoria-de-los-juegos-aplicada-al-marketing-parte-2/

http://marketingyconsumo.com/la-teoria-del-juego-y-la-gamificacion-para-la-automatizacion-del-marketing.html

http://manuelgross.bligoo.com/20130214-gamificacion-6-teorias-de-la-motivacion-aplicadas-en-el-diseno-de-juegos

Ahí lo dejo.