Summit en Grecia- Informe final.

Day 2,052, 10:40 Published in Colombia Colombia by XxVan HelsingxX

Bienvenidos a 360Grados "Un espacio para debatir lo que pasa en Colombia y el Mundo", Escritor y Director XxVan HelsingxX




La noticia: Los admin por fin publicaron su parte definitivo del Summit en Grecia, la buena noticia es que van a cambiar el modulo gráfico, la mala es que no van a cambiar el modulo económico por que básicamente no saben como.

Traducción completa en 360Grados, Fuente acá







La Cumbre comenzó con una presentación delos planes de desarrollo para el resto de este año.Lo Primero en la lista fue una nueva experiencia de usuario. La poca gente que se invita al juego no permanecen activos después de una semana, y casi ninguno después de un mes. De los miles de jugadores traídos en el juego por los últimos baby-boom, sólo decenas siguen jugando. Incluso si los jugadores actuales tratan de interactuar con los nuevos y hacer que se involucren, muchos salen tan rápido que nunca tienen la oportunidad de conocer realmente la mejor parte de eRepublik: la comunidad.

Por lo tanto, toda la experiencia de partida en general y de la rutina de trabajo y el entrenamiento en particular, se pueden cambiar para ser más intuitivo y envolvente. Los nuevos jugadores se sentirán motivados para volver más a menudo para recoger premios, en lugar de sólo hacer clic una vez al día en el trabajo y el entrenamiento . Además, una gran cantidad de nuevos jugadores salen de eRepublik sin hacer clic en un solo botón, desalentados por la interfaz complicada y anticuada. Como resultado, la futura página de inicio eRepublik tendrá un diseño digno de un juego a partir de 2013.



Visión

-eRepublik es acerca de la comunidad y la colaboración
-Los nuevos jugadores no tienen la oportunidad de entender lo que eRepublik es realmente.
-Mejorar de la experiencia de partida
-Medidas contra los clones




Características

-Interfaz "Gamish"
-Mecánica fácil de entender.
-Ciclos de 24 horas dividido en partes más pequeñas



Guerra de clones

-Los nuevos jugadores trabajaran en empresas "neutrales"
-Producirán productos "Q0" que no pueden ser donados
-Dar una recompensa que sólo el jugador puede utilizar en lugar de Oro
-Hacer más difícil votar y donar oro o monedas




El segundo proyecto presentado fue la nueva Pagina de batalla, que va a utilizar exactamente la misma mecánica de juego, pero se ha re-diseñado para ser más intuitiva, más visual y más funcional.



Objetivos

-Página de batalla resdiseñada en una forma visual e intuitiva.
-La misma mecánica de juego.
-Mas fácil de entender.





Características

-Ver a tus amigos y enemigos en tiempo real
-Ver otras divisiones en la misma pantalla
-Diseño de armas Unitario



Cada tanque o soldado en el campo de batalla representarán un jugador real que estará luchando en ese preciso momento. Las tropas avanzarán hacia la derecha o quedarse relegados de nuevo a la izquierda en función de la cantidad de daño hecho por cada lado.







Un nuevo foro es también algo que se puede esperar en los próximos meses, que se podra acceder utilizando tu cuenta de ciudadano. Algunos jugadores sugirieron que el foro mundial también debe contener sub-foros dedicados a cada país, mientras que otros creen que los foros nacionales son algo que se maneja mejor por las propias comunidades nacionales, como son actualmente. Desde nuestra perspectiva, la segunda opción es la mejor, ya que muchos foros nacionales que ya existen, están trabajando bien y contiene mucho contenido para ser trasladado a otro lugar. Además, cada comunidad tendría el poder para administrar su foro y los usuarios de la manera que quieran. Esto no quiere decir que no podíamos trabajar para implementar una autenticación de eRepublik en estos foros externos, así, es algo a tener en cuenta en el futuro.





Después de presentar nuestros proyectos actuales, pedimos a los asistentes proporcionar información sobre los planes del futuro. El tema más discutido fue el cambio de la unidad militar, donde los jugadores sugieren que las características más importantes son: almacenamiento conjunto, empresas conjuntas, capitanes elegidos directamente por el comandante, el envío automático de los suministros, y la opción de cerrar el MU para los nuevos miembros.



"Cambiar la Economía" fue otro de los temas discutidos. Algunas buenas sugerencias llegaron , pero la conclusión es que es difícil dar grandes beneficios a los propietarios de las empresas y buenos salarios a los nuevos jugadores para que puedan sobrevivir en el juego. Una línea media satisfactoria tendrá que ser encontrada.



Debido a que los dos temas anteriores se debatieron intensamente, no quedaba tiempo para hablar sobre los futuro de los acontecimientos y la Bazooka. La conversación se continúo sin embargo después de la Cumbre cuando todos se reunieron para la fiesta de clausura de la Reunión de eRepublik.


Mi conclusión

Saben mucho de como nos gustan los gráficos del juego pero no tienen ni idea de como solucionar los problemas de cada modulo, la muestra mas clara de eso es que combinaron , problemas con objetivos y visiones con metas.

Estoy casi que completamente seguro que ninguno de los que están allí es en la mesa juegan Erepublik o al menos no sin usar visa, si el tema mas sonado fue el militar antes que el económico es por que todos los asistentes son grandes tanques, pero ninguno de DV1-DV2-DV3 que no sean visaplayers.

Los admin no han podido encontrar el problema real de Erepublik que se llama economía y hasta que no solucionen este modulo podrán echarle toda la pintura que quieran a la casa pero sus paredes y cimientos seguirán siendo de barro.


ATENCIÓN, SI ERES ECONOMISTA Y ERES COLOMBIANO ENVÍAME MP QUE ESTAMOS ARMANDO UN PROYECTO MUY INTERESANTE PARA SOLUCIONAR EL MODULO ECONÓMICO.


Esto fue todo por hoy, espero que les haya gustado no se olviden votar y comentar, recuerden que 360Grados es "una visión global de la noticia"