Smart Fight and New Energy Updates! (All the things you need to know!)

Day 1,744, 06:16 Published in Indonesia Indonesia by MrRasyid.COBRA

Selamat midweek 🙂

Akhir-akhir ini banyak yang membicarakan soal endorsement ePresiden, lalu admin mendatangkan sebuah update. Dan itu adalah.... Energy Updates!

Selain itu saya akan membahas soal Smart Fight, mari disimak :3.

SMART FIGHT


Seperti jargon lama "Utamakan Koordinasi Bukan Aksi!", Smart Fight adalah salah satu representasi dari hal tersebut. Pertanyaannya pasti adalah, kenapa kita harus Smart Fight?

Saya menyimpulkan
- Hemat Logistik
- Damage Efektif
- Hemat Energy
- Kemenangan di battlefield akan lebih mudah tercapai

Kembali lagi, yang dimaksud Smart Fight adalah menghajar battlefield dimana butuh dorongan bar atau mendekati =order, tergantung musuh biasanya, ada yang =
Masalah DO di Battlefield luber (Commander & Captain Tips&Trick

Selain itu, kita perlu mempelajari battlefield mana yang masih pantas di Hit dan tidak baik untuk di Hit lagi. Dimulai dari Domination bar suatu battle.

Pada kasus, tidak semua battle menit-menit akhir dapat dimenangkan, hal ini sudah pernah dibahas di suatu artikel, sayangnya saya lupa siapa penulisnya.
Pertama kita perlu tahu, mekanisme poin di dalam suatu battle

0-30 menit = 10 poin/menit
31-60 menit = 20 poin/menit
61-90 menit = 30 poin/menit
91-120 menit = 60 poin/menit
Battle selesai bila salah satu pihak mendapat poin 1800 lebih dulu
ATAU
Battle telah berjalan 120 menit, dan pihak yang memiliki poin lebih banyak menjadi pemenang battle.
Bila setelah 120 menit, poinnya seri, maka pihak Bertahan (Defending Side) dianggap memenangkan battle (DMIIW)


Kita melihat kata 'atau', maka untuk memenangkan battle tidak harus selalu mendapatkan 1800 poin. Tetapi adakalanya, untuk memenangkan battle dengan banyak-banyakan poin tidak berhasil.

Saya tidak berhasil mendapatkan screenshotnya tapi biar saya jabarkan.
Misalnya suatu keadaan battle dengan poin ATK 1610-1000 DEF dengan sisa waktu 15 menit ingin dimenangkan oleh pihak DEF, maka yang perlu dilakukan adalah, cukup menahan battle selama kira-kira 14 menit dan battle akan dimenangkan.
Tetapi, bila dalam keadaan ATK 1710-1000 DEF dengan sisa waktu 10 menit. Lebih baik battle dilepas, karena biarpun pihak DEF dapat menjaga selama 10 menit, battle akan tetap kalah dengan hasil akhir ATK 1710-1600 DEF.

Maaf bila poin dalam perumpamaan tidak logis

Selanjutnya adalah melihat dari 'Campaign Points' (see 'Campaign Details' di setiap battlefield)
Seperti sebelumnya, mekanisme poinnya sebagai berikut:

Divisi 1 (National Guard) - 1 Poin/battle
Divisi 2 (Soldier) - 2 Poin/battle
Divisi 3 (Special Forces) - 3 Poin/battle
Divisi 4 (Tanker) - 5 Poin/battle
Campaign selesai bila ada pihak yang mendapat 83 poin terlebih dahulu.
Maksimal round suatu Campaign adalah 15 round (CMIIW).
Bila telah lewat 15 round dan hasil poin seri, pihak Bertahan (Defending Side) dianggap memenangkan Campaign


Ada beberapa battle yang menurut saya, perlu diabaikan dan menunggu Campaign selanjutnya, daripada harus memaksakan memenangkan Campaign tersebut. Karena selain membuang-buang sumberdaya, juga bikin sakit hati dan keki. Contohnya adalah ini

Mengapa? Karena walaupun eMexico bisa memenangkan battle-battle selanjutnya, sangat riskan bila kalah di satu (Divisi 2 keatas) atau dua (Divisi 1) battle, maka Campaign akan tertutup.

Sedangkan kasus lain terjadi disini


eIndonesia masih bisa memaksakan kemenangan. Kekalahan dibeberapa round masih bisa ditolerir asalkan jangan Divisi 4. Memastikan kemenangan Div 1,2,3,4 battle bisa diakhiri dengan kemenangan eIndonesia dengan skor pas 83.

New Updates! Health to Energy.

Tidak ada perubahan dalam hal recovery dari food atau Candy Bar. Dan recovery dari Town Center (yang berubah nama jadi 'Residence') dan Health building juga tidak berubah.

Perubahan terjadi pada masa recovering time. Yaitu 10 Energy/6menit atau 100 Energy/60menit (1jam). Dengan sistem ini, bagi anda yang memiliki recovery 550 Energy, tidak perlu menunggu 6 jam untuk mendapatkan Energy dalam keadaan penuh. Cukup 5 jam 30 menit saja.

Selain itu, kita memiliki Energy sebanyak recovery kita. Dan masih bisa menyimpan recovery semampu Residence dan Health building menampung.

Simpelnya, Saya misalnya, punya Residence Q5 dan Health Building +50. Maka saya memiliki Energy penuh sebanyak 550 Energy, dan bila saya menunggu 5 jam 30 menit, maka saya telah menyiapkan recover 550 Energy, tanpa menggunakan Energy yang sudah saya miliki terlebih dahulu. Sehingga saya bisa fight sebanyak 1100 Energy/110FF TANPA CANDYBAR.

Dan bila seorang Tanker, katakanlah om IndoBot, om Matahari, atau Pasukan Gorilla om Cimporong diasumsikan memiliki 650 Energy. Maka mereka bisa hit 130FF/1300 Energy di Critical battle sebelum mulai menggunakan Candy Bar. Yang berarti makin banyak damage masuk, dengan sedikit Candy Bar (yang mayan mahal) keluar 😃.

Fantastis bukan? Saya rasa ini adalah update Plato yang terbaik, dari segala update gajelasnya akhir-akhir ini.

Sekian dari saya, bila ada koreksi silahkan tulis di komen atau di pm 😃
Segala donasi diterima, sebagai appresiasi ke penulis, biarpun Vote dan Subscribe sudah cukup 😛
Mohon maaf bila ada salah kata baik yang disengaja ataupun tidak disengaja

Last Edited 06.47 ERT:
Bonus rumah yg dulu dibeli ke health udah ga ada ya? Jadi ga ada yg 750 Energy lg?


Writer