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Day 2,355, 14:14 Published in Paraguay Paraguay by OJHH



Ahora que tengo su atención:

[Tutorial] Guerrilla Fight - Lo que necesitas saber.

La guerrilla fight esta implementada desde el dia 1947. Es un nuevo modulo de lucha que muchos aun desconocen o no han probado, y que sin embargo aporta grandes beneficios.

En este tutorial se pretende dar a conocer conceptos básicos y mostrar las diferentes características de la misma. Ganar una guerrilla fight ya dependerá de la habilidad de cada uno, ya que a diferencia de, por ejemplo, ganar una BH, esta no se trata de hacer click a lo loco, tendrás que pensar cada movimiento, anticiparte al rival y sorprenderlo, mas que usar fuerza bruta para ganar. (Aunque a veces la fuerza bruta también ayuda)



Para participar en una guerrilla fight tendrás que ingresar a un campo de batalla y derrotar 5 enemigos. Cuando lo hagas aparecerá el icono de guerrilla en la esquina inferior derecha del campo de batalla


Nota: No podrás unirte a la guerrilla si al hacer los 5 kills tienes menos de 100 (10 FF) de vida o si alguno de los lados ha alcanzado 1400 puntos en la mini batalla.



Sin embargo, antes de entrar a una guerrilla, debes asegurarte de elegir el equipamiento correcto. Esto puedes hacerlo en cualquier momento haciendo click en el inventario de guerrilla (Solo disponible en el campo de batalla) que también se sitúa en la esquina inferior derecha de la pantalla




Una vez que entremos al inventario veremos un recuadro como el siguiente:





1. Atributos: Esto solo podemos modificarlo con los accesorios que llevemos, define nuestra efectividad dentro de la guerrilla.

ARMOR: Indica el daño que podremos recibir antes de que afecte a nuestra salud. Se incremente equipando la Storm Armor, el Storm Helmet, y/o el Storm Boots.

ACCURACY: Indica nuestra precisión. Esta se ve afectada por la armadura que llevemos y/o el arma principal que portemos.

AGILITY: Indica nuestra agilidad. Determina la eficacia de nuestros movimientos en la guerrilla. Por ejemplo: Si nuestra agilidad es mayor que la del enemigo, nos moveremos mayor distancia que el, pudiendo avanzar 200 metros nosotros, y el enemigo solo 180

2. Inventory: Es como nuestro storage, todas las armas y escudos que hayamos comprado y/o ganado y no estén equipadas serán mostradas acá. Este inventario es ilimitado, puedes guardar tantas cosas como quieras en el.

3. Equipment Shop: Es la tienda para adquirir items normales, entre los mismos se encuentran las armas y escudos, y su precio estará siempre en CC (pyg). Para adquirir un item debemos situar el mouse sobre el mismo y hacer click en buy.
Armas Primarias:

Mx3 Storm Pistol:

Nivel 1
Daño 6
Precisión 1
Agilidad -1
Munición 6
Clips 3
Rango Ideal 100
Precio 3.25

S1 Storm Shotgun:

Nivel 1
Daño 9
Precisión -3
Agilidad -3
Munición 4
Clips 4
Rango Ideal 175
Precio 4.33

ER15 Storm Rifle:

Nivel 1
Daño 7
Precisión 2
Agilidad -1
Munición 3
Clips 4
Rango Ideal 325
Precio 5.42

Storm Assault Rifle

Nivel 1
Daño 8
Precisión 2
Agilidad -2
Munición 5
Clips 2
Rango Ideal 550
Precio 6.5

M3R Storm Precision Rifle:

Nivel 1
Daño 8
Precisión 1
Agilidad -1
Munición 1
Clips 3
Rango Ideal 700
Precio 6.5


Armas Secundarias:

M43 Frag Grenade:

Nivel 1
Daño 5
Agilidad -4
Munición 3
Precio 8.67


Armaduras:
Storm Armor:

Nivel 1
Precisión -5
Agilidad -7
Protección 8
Durabilidad 3
Precio 13

Storm Helmet:

Nivel 1
Precisión 0
Agilidad -3
Protección 4
Durabilidad 3
Precio 4.33

Storm Boots:

Nivel 1
Precisión -3
Agilidad 0
Protección 4
Durabilidad 3
Precio 4.33

4. Super Items: Son items mas fuertes o con mejores atributos que los que están en la equipment shop, su precio siempre esta en 0.08 golds (detalles mas adelante). Para adquirir el item debemos poner el mouse sobre el mismo, dar click en buy y confirmar la compra
Armas Primarias:

Type X Sniper Rifle:

Nivel 1
Daño 14
Precisión 5
Agilidad 2
Munición 1
Clips 3
Rango Ideal 750
Precio 0.08

Type X Crossbow:

Nivel 1
Daño 15
Precisión 2
Agilidad 5
Munición 1
Clips 5
Rango Ideal 80
Precio 0.08

Armas Secundarias:

Type X Frag Grenade:

Nivel 1
Daño 10
Agilidad -2
Munición 3
Precio 0.08

5. Equipamiento: Acá podemos equipar los accesorios que tengamos en nuestro inventario.
En Helmet podemos equipar el Storm helmet, en Armor la Storm Armor, y en Boots las Storm Boots.
En Weapon 1 ira el arma primaria, solo podremos equipar las armas de fuego en este slot. (El slot no puede estar vacio)
En Weapon 2 ira el arma secundaria, solo podremos equipar granadas aca, o dejarlo vacio
Los 3 slots de abajo serán las armas de reserva, que estarán disponibles en la guerrilla en caso de que queramos cambiar de arma o nos quedemos sin municion. (Solo las armas primarias pueden almacenarse aqui)


Una vez que nos equipemos como mejor nos parezca estaremos listos para entrar a la guerrilla. Para hacerlo hacemos click en el siguiente icono (No importa si los enemigos encontrados es 0, el juego simplemente buscara enemigos en otras batallas.)




Cuando entremos lo primero que veremos sera el rival que tendremos y sus datos como Nick, nacionalidad, fuerza, rango, bonus damage y el récord en luchas de guerrilla de nuestro rival.

El bonus damage se basa en la proporción de victorias y derrotas:
- 0 Daño adicional: relación de victorias / derrotas es menor que 1
- 1 Daño Bonus: relación de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99
- 2 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es 2 o más



En cuanto la cuenta regresiva termine, empezara la guerrilla. La lucha consiste en acciones por turnos simultáneos (es decir los dos jugadores tendremos una acción para realizar en el mismo turno). Para realizar una acción contamos con un panel de control, solo podemos realizar una acción por turno.




a. Probabilidad de acierto: Nos indica la probabilidad de acertar el tiro que tenemos. Esto depende de la distancia que nos separa del enemigo y del rango ideal del arma que estamos usando. Mientras mas cerca este nuestra distancia del enemigo del rango ideal del arma mas probabilidad de acertar el tiro tendremos.

b. Distancia: Es la distancia en metros que nos separa de nuestro rival. Podemos variar esta distancia acercándonos (Máximo 50 metros) o alejándonos (Máximo 900 metros).

c. Daño: Es el daño que aporta el arma que tenemos equipada cuando la disparamos (con el bonus de daño incluido).

d. Fire: Este botón sirve para disparar el arma. En adición cuando se nos acabe el cargador usaremos este botón para recargar el arma, o cuando se nos acabe la munición podremos usarlo para cambiar de arma. Usar el botón Fire consume un turno.

e. Sirve para movernos hacia adelante, acercándonos al enemigo. La distancia que podemos avanzar depende de nuestra agilidad. Usar este movimiento consume un turno.

f. Sirve para movernos hacia atrás, alejándonos del enemigo. La distancia que podemos retroceder depende de nuestra agilidad. Usar este movimiento consume un turno.

g. Dodge: Este botón es usado para lanzar granadas, si es que tenemos alguna equipada, o para esquivar, lo que aumentara la probabilidad de que el enemigo falle el tiro. Usar dodge consume un turno


Además de nuestro panel de control, en la guerrilla encontramos los siguientes elementos:


P😨 Gracias por la imagen mdmg pt


I. Log: Es el log de la batalla, muestra del lado izquierdo nuestras últimas 4 acciones, y del lado derecho las últimas 4 acciones del enemigo.

II. Contador: Es el tiempo que tenemos para decidir nuestra siguiente acción. Tiene una duración de 12 segundos, cuando falten 5 segundos el contador se volverá rojo y si llega a 0 sin que hayamos decidido, contara como dodge (si tienes granadas seran lanzadas) y avanzaras al siguiente turno.

III. Enemigo: Es el indicador del enemigo. En el podemos ver cuanta vida posee, cuanta armadura le queda, y el tipo de arma que esta usando. Cuando el enemigo cambie de arma podremos darnos cuenta por el cambio de icono del arma que esta usando y cuando hagamos daño al rival también podremos ver esto reflejado en el indicador.

IV. Indicador propio: Es este cuadro podemos ver cuanta vitalidad tenemos, y cuanta armadura nos queda. Cuando el enemigo nos infrinja daño se vera reflejado acá.

V. Arma: En este apartado podemos ver el arma que tenemos equipada, su rango ideal, su daño y la munición/clips que tengamos.

VI. Opciones de arma: Si hacemos click sobre el arma (V) nos mostrara las armas que llevamos de reserva, con su rango ideal, su daño y la munición/clips que tengan. Al hacer click sobre una de ellas cambiaremos de arma consumiendo un turno.

VII. Panel de control.

VIII. Sonido: Si hacemos click sobre este icono desactivaremos el sonido en la guerrilla. Para volver a encenderlo solo apretamos click nuevamente sobre el icono.



Consideraciones.

A. Una guerrilla fight dura 20 rondas o turnos. (Si la guerrilla termina en 20 rondas ganara aquel que tenga más vitalidad)
B. Por cada ronda o turno, ambos luchadores tendrán una y solo una acción disponible a realizar
C. No puedes comprar mas accesorios o cambiar el equipamiento una vez que estas dentro de la guerrilla (Puedes cambiar el arma primaria, pero no la secundaria o la armadura)
D. Cada vez que entremos a una guerrilla, nos quitara 100 de vida, que seran la vitalidad que tendremos dentro de ella.
E. Si ganamos la guerrilla, regresaremos al campo de batalla y nos daran un golpe con el daño equivalente a 100 % del máximo daño que infligiría con 100 Energy usando un arma Q7 + 100 % del daño máximo que infligimos (usando un arma Q7 ) con la energía del oponente que perdió en esa lucha de guerrillas ( máx. 100 Energy , la armadura no se cuenta )
F. Si perdemos la guerrilla, regresaremos al campo de batalla y nos daran un golpe con el daño equivalente a 100 % de la máxima influencia que infligen con la Energía que perdieron ( máx. 100 , la armadura no se cuenta ) + 50 % del máximo daño que infligiría a la energía del oponente perdido en esa lucha de guerrillas ( máx. 100, la armadura no se cuenta )
G. Participar de una guerrilla no proporciona directamente XP al jugador. (Solo se ganaría XP al derrotar 5 enemigos previamente al ingreso a la guerrilla)
H. Aleatoriamente podremos hacer o recibir un critical shot, que consiste en un disparo con mayor índice de daño de lo normal.
I. Si nuestra distancia y el rango de nuestra arma no son ideales tendremos mas posibilidades de fallar el tiro. Pasa lo mismo con el rival, si el rango del arma y la distancia entre ambos no son ideales, tendrá mas probabilidad de fallar el tiro que de acertar
J. Las granadas siempre tienen 100% de probabilidad de acierto, sin importar la distancia, a no ser de que en el mismo turno el oponente realice un movimiento, en ese caso la granada infligirá menor daño.
K. El daño hecho gracias a la guerrilla es válido tanto para BHs, CHs, True Patriots.
L. Matchmaking se basa en los partidos jugados en total . Por defecto, los que han jugado mucho, también enfrentarán guerrilleros más experimentados.
M. Bonificación de Natural Enemy y los daños Boosters son tomados en cuenta al calcular los daños resultantes de Peleas de Guerrilla .
N. Dodging deduce la posibilidad de golpe en un tercio. Ejemplo: si su probabilidad de golpe es del 75 % y los regates oponente, tu probabilidad de golpe final será del 50%.
O. El equipamiento de guerrilla, o los accesorios, no pueden producirse, solo podrás comprarlo desde tu inventario de guerrilla.

Esto te sale cuando le ganas al top 1 del mundo de gf


Es importante recordar que existe un ranking de guerrilla nacional y mundial, que mide las guerrillas ganadas de el día anterior, de los últimos 7 días y de todos los tiempos.
Si llegaste hasta acá, y leíste prácticamente un abecedario de la guerrilla, puedes poner en practica lo que aprendiste e ir escalando posiciones en el ranking :3















Go Go GO!!!