Redução nos Impostos de Importação: As contas

Day 885, 18:06 Published in Brazil Brazil by John Dragon





Há dois meses publiquei um artigo com o título Redução nos Impostos de Importação: Os benefícios de uma economia liberal onde eu criava uma base teórica para explicar o porquê de uma economia liberal ser mais vantajosa para o eBrasil do que a atual economia protecionista. Muitos criticaram minhas idéias, dizendo que não seria possível e que destruiria a economia do país. Alguns desmereceram o artigo alegando 'falta de dados concretos'. Pois bem. Hoje trago à vocês os tão pedidos dados. Dados que mostram a verdadeira situação econômica do mercado global e nacional.





Para começar vamos explicar alguns conceitos básicos que devem ser entendidos para que possamos prosseguir com o artigo.

O primeiro deles é o Import Tax (ou Imposto de Importação).

Basicamente a função do Import Tax é taxar uma porcentagem em cima de um produto estrangeiro, fazendo com que este produto sofra um aumento no seu preço quando entrar no mercado.

ex: Se um produto estrangeiro custa 2BRL, e o imposto de importação é de 50%, então ao entrar no mercado o produto custará 3BRL (2BRL + 1BRL)

O que muitos não sabem é que o Import Tax tem outra função, não tão explicita assim, mas que possui importância fundamental na economia: a função de regular a oferta de produtos em um mercado.

Como assim?

No capitalismo existe uma lei básica que é conhecida como a Lei da Oferta e da Procura. Essa lei diz que: se em um mercado existem mais produtos à venda do que compradores, o preço tende a diminuir. O inverso também acontece: se existem mais compradores do que produtos à venda, o preço tende a aumentar.

E o que o Import Tax tem a ver com isso?

Você lembra qual é a função básica do Import Tax? Pois bem. Atualmente os produtos do eBrasil são mais caros que os produtos de outros países se fizermos uma comparação direta em gold. Grande parte disso se deve ao fato do país adotar uma política protecionista, ou seja, nosso país mantem os impostos de importação lá em cima, impedindo que produtos de fora entrem nele. Essa situação à primeira vista pode parecer boa, pois se não tem produtos estrageiros, não tem muita concorrência, e sem muita concorrência o empresário brasileiro pode produzir e vender seus produtos livremente. Big mistake!




Com Import Tax altos é criada uma bolha econômica em volta do mercado. Os produtos estrangeiros não podem ser vendidos aqui (porque não é lucrativo para o dono) e sobra para as empresas brasileiras a tarefa de ofertar produtos no mercado. O problema é que as empresas brasileiras (em alguns momentos) não dão conta de toda a procura por produtos. Lembra da Lei da Oferta e da Procura? Aqui vai acontecer exatamente o que ela prevê: com poucos produtos no mercado e muita procura, os preços tendem a aumentar. Como as empresas precisam de trabalhadores, elas vão começar a lançar ofertas de salários no mercado de trabalho. Isso vai gerar uma 'luta' por trabalhadores, fazendo com que sejam lançados salários cada vez mais altos. Isso a princípio vai gerar um equilíbrio: preços altos e salários altos.

Mas vocês lembram que estamos em uma bolha? Do mesmo modo que nenhum produto entra, nenhum produto sai. Nossos preços estão tão altos que é praticamente impossível a exportação (no sistema atual ela só é possível em setores com alta demanda mundial e grande quantidade de empresas, como a pouco tempo era o caso da área de Diamantes). Ou seja, mesmo ganhando um salário alto, o trabalhador não poderá comprar muitos produtos, já que estes também são caros.

Agora que vocês já entendem o que é e como funciona o Import Tax, vamos para o próximo conceito que é o Poder de Compra.

O poder de compra é a capacidade que um consumidor tem para comprar certo produto.

ex: Se o consumidor ganha 5BRL, e o pão custa 0.50BRL, então seu poder de compra é de 10 pães.

É importante ter em mente o poder de compra de uma população antes de analisar sua economia, caso contrário poderemos ser levados a acreditar na existência de um bem-estar economico ilusório. Quando falamos em poder de compra é mais benéfico para o cidadão comum ter um baixo salário que seja capaz de comprar muitos produtos baratos do que um alto salário capaz de comprar apenas poucos produtos caros.




O poder de compra pode ser facilmente calculado utilizando-se a fórmula:

Poder de Compra = Salário/Preço do Produto

Agora que sabemos esses 2 conceitos podemos prosseguir com a parte que importa: os dados.

Gostaria de lembrar que todos os dados foram coletados do próprio site do jogo no dia 31 de Março de 2010. Como foram coletados no mesmo dia o estudo mostra perfeitamente a situação econômica da data. Foi considerado que 1 BRL equivale à 0,024G. Cada salário recebeu um desconto no valor de20% referente ao Imposto de Renda cobrado na ocasião da coleta de dados.

Observações feitas, vamos ao que interessa.




Anotamos os maiores salários ofertados em BRL de cada setor da economia brasileira. Para determinar os valores em GOLD de cada salário (já com o desconto do Imposto de Renda) utilizou-se a fórmula: (Salário em BRL * 0,024) - 20%

Fez-se uma média aritmética simples entre os salários de cada setor para determinar aquele que chega mais perto da real situação de cada trabalhador, independente da área em que este esteja atuando.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ASalrios.jpg" width="600" height="52" />

Anotamos os menores preços de cada produto ofertado em BRL no mercado brasileiro. Para determinar os valores em GOLD de cada produto utilizou-se a fórmula: (Preço do Produto * 0,024)


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/APreos.jpg" width="600" height="115" />

Utilizando a fórmula do Poder de Compra podemos montar uma tabela com a capacidade aquisitiva de cada skill.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/APoderdeCompra.jpg" width="600" height="177" />

Nessa tabela podemos ver a situação do trabalhador eBrasileiro na atual economia protecionista. Não é uma situação ruim de todo, existem países em pior situação, mas com os recursos que o Brasil possui essa situação poderia ser bem melhor.

Mas como melhorar?

É bem fácil falar que as coisas podem ficar melhor sem apresentar um argumento. Desta vez vou fazer diferente. Hoje vou mostrar para vocês que é possível SIM melhorar esta situação e vou mostrar os dados que comprovam essa idéia. Antes de tudo deixem-me mostrar como isso acontecerá.




Lembram que no começo do artigo eu expliquei como funcionava o Import Tax? Imagine agora o que acontecerá se o diminuirmos para 10%: vários produtos entrarão no mercado, os preços irão diminuir (Lei da Oferta e da Procura) e os salários vão sofrer uma redução (caso contrário as empresas ficarão em prejuízo). Diferentemente do que muita gente diz, o poder de compra permanecerá IGUAL ou AUMENTARÁ.

Para saber o poder de compra de uma população precisamos de dois dados: o preço dos produtos e o salário.

Com um Import Tax reduzido os preços dos produtos no mercado serão um dos mais baixos do mundo. Anotamos os menores preços de cada produto ofertado no mercado mundial, adicionamos 10% referente ao Import Tax e montamos uma tabela.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/FPreos.jpg" width="600" height="115" />

O cálculo do salário de um trabalhador deve levar em conta alguns fatores: produtividade, preço de venda do produto, custo da matéria-prima e tipo de indústria.

Sabemos que a produtividade é igual em todo o mundo e só varia de acordo com a skill do jogador, a qualidade da empresa e a região em que a empresa se encontra (somente no setor de matéria-prima).

Utilizando a Fórmula de Produtividade do eRepublik e considerando que as empresas de matéria-prima estão situadas em regiões com alta presença de recursos podemos calcular a produtividade de cada skill.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ContasProdutividade.jpg" width="600" height="150" />

Se pesquisarmos no mercado mundial encontraremos os preços mais baratos para cada matéria-prima. Podemos então calcular o preço de UMA unidade de cada matéria-prima.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ContasPPQ1.jpg" width="600" height="26" />

Cada tipo de indústria requer uma quantidade específica de pontos de produtividade para produzir UMA unidade do produto.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ContasPPP.jpg" width="600" height="26" />

Agora que possuimos todos os dados podemos deduzir o salário de cada trabalhador através da fórmula:


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ContasFormulaSalrio.jpg" width="600" height="76" />

Note que não foi incluido o fator 'Lucro' na fórmula. Por quê?

Com uma economia liberal, e consequente abertura do mercado brasileiro, teremos os preços mais baixos do mundo. Nessa situação nosso país vai se tornar uma região propícia à criação de empresas, atraindo novos empresários que agora poderão exportar para qualquer lugar. Com a grande quantidade de novas empresas terá início uma disputa por mão de obra, o que, pela Lei da Oferta e da Procura, fará com que sejam ofertados salários cada vez mais altos, chegando próximo ao fator Lucro Zero. Uma saída para o empresário será a exportação, que além de gerar altos lucros, irá trazer GOLD para dentro do país.

Com a fórmula e os dados necessários em mãos, podemos calcular os salários referentes a cada skill e selecionar aquele mais vantajoso, assim como foi feito na análise do mercado brasileiro.

*Não foram calculados os salários no setor de Construção. Como existem poucas ofertas de produtos deste setor no mercado, e estas ofertas geralmente estão inflacionadas, incluí-las em nossos cálculos tornaria o resultado irreal.

**Situações irreais foram descartadas. Ex: Skill 1 trabalhando em empresa Q5.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/ContasSalrios.jpg" width="600" height="580" />

Fez-se uma média aritmética simples entre os salários de cada setor e construímos uma tabela de salários.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/FSalrios.jpg" width="600" height="52" />

Agora que sabemos os preços dos produtos e os salários de cada skill podemos utilizar a fórmula do Poder de Compra para calcular a capacidade aquisitiva de cada skill.


http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/FPoderdeCompra.jpg" width="600" height="177" />

Comparando as duas tabelas, situação economica brasileira atual e situação economica após a abertura do mercado, podemos perceber que mesmo com a redução dos salários o poder de compra do trabalhador tende a manter-se IGUAL ou MAIOR que o atual.


(Todas as tabelas podem ser vistas nesta planilha: http://spreadsheets.google.com/pub?key=th62WA0XW3UpfNXGwoPBsiA&output=html)


É tudo perfeito?

Não. Olhando pelo lado do cidadão comum a diminuição dos impostos de importação só traria benefícios com o aumento do poder de compra e acesso a maior quantidade de produtos. Olhando pelo lado do empresário essa medida aumentaria seus lucros já que o custo de produção se tornaria baixo. Olhando pelo lado do governo teriamos um aumento na arrecadação já que haveria mais fluxo de produtos e criação de novas empresas. Porém para um grupo essa mudança não seria tão boa: o grupo da Lana.

Como vimos mesmo com um salário menor o poder de compra permanece igual ou maior. A diferença vai ser notada quando transformarmos o salário que é ganho em BRL em GOLD. Alguns jogadores utilizam seus salários para pagar o conhecido Treino com Napoleão. Esse treino custa 1.8G e garante um bonus de 200% no ganho de força. Atualmente em torno de 200 jogadores utilizam este recurso diariamente, menos de 1% da população do eBrasil. Com os salários atuais estes jogadores conseguem acumular a quantidade necessária para treino em 2 ou 3 dias. Com a diminuição dos impostos seriam necessários de 3 a 4 dias para juntar o valor pago pelo treino. É uma desvantagem para estes jogadores? Sim. Eles deixariam de ganhar 0,9 pontos de força por mês o que se traduz em menos 19 pontos de dano por luta (considerando saúde 100, patente de marechal, uso de arma q5 e força 30), o que no final somaria 19.000 pontos a menos em uma batalha (considerando que cada um lutou 5 vezes), dano facilmente superado pelo fácil acesso que a população terá à armas de melhor qualidade com a diminuição dos impostos. É bom pra mim, para você e para o país.




Gostaria de agradecer o jogador Vlad Bernhard pelo apoio na criação das tabelas. Sua ajuda foi fundamental para tornar este artigo possível.

Comentários úteis são sempre bem vindos.



http://i857.photobucket.com/albums/ab137/johndragonerepublik/logo_pro-v22-poli.png" width="150" height="96" hspace="10" vspace="1" align="left">Nossa bandeira é o progresso do eBrasil, faça parte dessa vitória!
Filie-se ao PROGRESSISTAS!

Tribuna PROGRESSISTA
Conheça o partido

Eu tenho o direito de publicar o que eu quiser, do modo que eu quiser e quando eu quiser, desde que respeite as regras do jogo. Este direito me é assegurado pela eRepublik Laws, Declaração Universal dos Direitos Humanos e Constituição da República Federativda do Brasil de 1988



http://img132.imageshack.us/img132/5989/tentativalogo.png" width="180" height="180" hspace="3" vspace="3" align="left">
O Jornal JD' Press tem o selo de qualidade Os Focas.

Conheça Os Focas!
Focas em Foco
Sub-fórum d'Os Focas
Membros d'Os Focas




John Dragon
JD' Press


Gostou? Vote! Quer mais? Assine!

.