Razboiul diviziilor

Day 1,668, 08:06 Published in China Romania by turturica

非常感谢你们的盛情款待
而且抱歉刷了你们的报纸。

Ziua buna tuturor,

Majoritatea au vazut schimbarile din modulul militar. Pentru cei care inca nu stiu despre ce este vorba pot citi http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_Module_Update

In aceste conditii o foarte buna comunicare in cadrul armatei este cheia pentru a readuce eRomania printre tarile de top. Nu este nici un secret faptul ca in cadrul fostului modul militar forta armatei eromane a scazut considerabil si la fel de adevarat este faptul ca daca nu vom sti sa valorificam ceea ce ne pune la dispozitie noul modul aceasta situatie nu se va schimba.

Viteza de reactie in fata acestor schimbari este esentiala pentru a putea impune eRomania, in conditiile in care cu parere de rau trebuie sa spun diplomatia eromana este intr-una dintre cele mai confuze perioade ale ei. Aceasta perioda dureaza deja de cateva luni si diplomatia nu este capabila sa remedieze situatia, dar bazandu-ne pe interdependenta intre planul militar si cel diplomatic pozitia eRomaniei se poate imbunatati considerabil punandu-se accent pe forta militara pe care eRomania trebuie sa stie sa si-o valorifice.

Plecand de la cea mai importanta schimbare a modulului militar - respectiv crearea celor 4 divizii - putem trage urmatoarele concluzii:

1. Armata are nevoie de o situatie centralizata a soldatilor din divizii pentru a se putea face o estimare a damage-ului actual si viitor. Aceasta implica o munca din partea echipei MA care are nevoie de cooperarea unitatilor si sper ca se va realiza cat mai rapid. Cu cat eRomania pierde mai mult timp, cu atat vom lupta mai haotic.

2. Reorganizarea unitatilor militare trebuie avuta in vedere, dar in nici un caz nu puteam avea toate unitatile militare cu soldati in toate diviziile. Ar fi o utopie si ar crea un haos inutil.

3. “Vestita” reorganizare a armatei pe chaturi. Principiul “cu cat mai multe chaturi, cu atat mai bine” nu este cea mai fericita. In privinta acestei reorganizari eRomania trebuie sa porneasca de la ceea ce are:

a- soldatii din Diviziile 1 si 2 nu sunt atat de multi incat sa se incurce intre ei si pot fi usor comasati intr-un singur chat;

b- eRomania trebuie sa isi imbunatateasca damage-ul dat de catre Divizia 3 pentru ca este cea care poate aduce puncte decisive;

c- Divizia 4 este cea care aduce cele mai multe puncte pentru eRomania, dar in aceasta divizie avem si jucatori care s-au bazat pe latura economica si care au ajuns in aceasta divizie pentru ca indeplinesc conditiile de XP, precum si jucatori care s-au axat pe latura militara, cu un hit puternic. Astfel, avem de fapt doua Divizii 4, jucatori care isi pot aduce aportul de damage in cadrul acesteia, dar acest damage este unul mult diferit.
Divizia 4 ar trebui sa aiba o unitate speciala de tancuri unde hit-ul minim sa fie de 10.000.
Aceasta ar putea sa incline decisiv balanta in lupte pentru eRomania si sa dea un damage mare intr-un timp foarte scurt. In conditiile noului modul militar un zid poate creste sau scadea extrem de rapid si un full food fights intre 800.000 si 1.000.000 nemaipunand la socoteala tankurile care lupta pe gold sunt forta pe care eRomania o poate folosi eficient.

d- s-a pus problema echiparii; corect, dar o situatie centralizata a soldatilor coroborata cu un form care iti arata divizia in care este soldatul care cere echipare rezolva problema foarte usor. Ai echipare deschisa pentru Div 3 si soldatul respectiv e in alta divizie - atunci apare o atentionare ca echiparea pentru acea divizie nu e deschisa si se rezolva problema unor posibile fraude.

Pe langa reorganizarea propriu zisa a armatei avem nevoie de o comunicare rapida si eficienta intre echipa militara si divizii. Acest update al modului militar a scos si mai mult in evidenta necesitatea profesionalizarii armatei. Echipa militara trebuie sa hotarasca cand sa forteze, in ce divizii, in ce lupta etc.

Posibilitatile de a prelungi luptele, de a le trata ca si drain pana in momentul in care vrei sa te concentrezi pe ele, de a forta in bataliile pe care vrei sa le inchizi mai repede sunt mult mai variate decat pana acum.
In vechiul modul militar pierdeai/castigai o runda, acum damage-ul dat in fiecare divizie conteaza si iti aduce puncte in campanie.

Erepublik este un joc unde adaptabilitatea in fata schimbarilor dese poate urca sau cobori tari. Acum Erepublik in noul modul militar a devenit un joc de matematica. Sa speram ca eRomaniei ii place matematica. 🙂

Toate cele bune!