Raw Materials = CRISI SICURA, Seconda Parte

Day 330, 05:12 Published in Italy Italy by megalomaniac

Oggi sono ancora piu' inca**ato, quei maledetti accenti ancora non ci sono, ma la cosa peggiore sono le ultime scoperte sul problema delle materie prime.
La formula aggiornata per il calcolo delle materie prime consumate e' la seguente: mp😞p*q)/Q, dove p e' la produttivita' dell'impiegato, q piccolo la qualita' dell'azienda manifatturiera, Q grande la qualita' della materia prima.
Oggi abbiamo creato le nostre due aziende di Iron e Diamonds in Brasile e abbiamo potuto calcolare quanto ci costa produrre 1 unita' di materia prima. Sia per diamonds che iron il costo si aggira intorno ai 10BRL, ovvero 12ITL!
Quindi per quanto riguarda la nostra azienda di weapons Q3 a cui occorrono 15 iron Q1 per produrre un arma, abbiamo un costo di produzione (solo di materie prime, togliendo gli stipendi per i dipendenti) di 15*12=180ITL!
Invece per la nostra Q2 di gifts, considerando che per un gift Q2 occorrono 4 diamanti andiamo a spendere 4*12=48ITL!
E inoltre, lo stock iniziale di 1000 raw materials per azienda e' gia' finito. E sapete qual'e' il bello? Che se mancano materie prime non viene segnalato ai dipendenti e quindi possono comunque lavorare. Ma la cosa ancora piu' bella e' che la produttivita' del dipendente e' in negativo! Quindi oltre a percepire il regolare stipendio sottraggono punti produttivita' all'azienda! Non c'e' mai limite ai bug...
Per adesso siamo costretti a togliere tutti i soldi dalle nostre aziende di armi e gifts. Purtroppo non possiamo farvi lavorare se non producete niente, ci dispiace, ma non dipende da noi.
La cosa brutta e' che con i tempi di produzione delle materie prime ci vorranno parecchi giorni per far tornare la situazione alla normalita'.