Rappels et conseils sur l'économie eRepublikaine (1 sur 3)
Ministere de l Economie
L'économie eRepublikaine est un modèle très simplifié de la réalité, cela ne la rend pas évidente pour autant. Pour réussir, il faut en comprendre les rudiments, que l'on soit employé ou chef d'entreprise.
De nombreuses informations sont déjà disponibles sur le wiki et le forum; en complément, le Ministère de l'Economie va publier trois articles, dont celui-ci est le premier.
Le sujet du jour est central: la productivité.
Tordons le cou à un premier préjugé: les GM (General Managers) ne sont pas les seuls à devoir s'en soucier. En effet, le salaire des employés est directement lié à leur productivité.
Rappelons que celle-ci dépend de plusieurs facteurs:
- le "skill" (ou niveau de compétences), qui croît à chaque jour de labeur; bon, ça, c'est évident, d'ailleurs les offres des "human resources" pourraient laisser croire que c'est le seul élément à prendre en compte, et pourtant...
- la richesse en matières premières de la région, pour les entreprises de RM (Raw Materials): vous pourrez mettre dix skill 10 dans une boîte de bois sur Paris, ils ne scieront pas la moindre bûche !
- le wellness (bien-être): facteur CAPITAL de la productivité. Idéalement, tous les employés devraient travailler avec plus de 90 wellness (à part les petits nouveaux, bien sûr, qui ont besoin de 3-4 semaines pour monter).
- le nombre d'employés de la société: trop souvent négligé, il peut pourtant diviser par deux la productivité des boîtes mal gérées. Le seuil optimal des industries de construction est à 20 employés, toutes les autres sociétés sont à 10.
Remarquez qu'avec la disparition du trivia, tout le monde fait +50% - donc ceux qui utilisaient un plugin ou avaient une mémoire d'éléphant ont perdu 25% de productivité, tandis que les newbies ont gagnés 50%...
De cela, vous pouvez déduire les remarques suivantes:
- avec des salaires "moyens", un employé est rarement rentable avant skill 2 (voire 3 pour certains secteurs), d'autant qu'un GM responsable consacrera de l'argent à le gifter; embaucher des nouveaux est pourtant rentable à long terme si l'on mise sur leur fidélité
- un petit nouveau aura tout intérêt à fuir les "gros Q" (Q3 ou +) s'il veut monter son wellness, et donc être rentable, et donc gagner davantage (on y reviendra dans le prochain article)
- une entreprise de manufacture avec 18 employés produit autant qu'avec 12. Elle paie donc un tiers de ses employés pour RIEN, ou si vous préférez, elle pourrait baisser ses prix de 33% ! (et ça inclut 33% de RM gaspillées !)
- GM, si vous êtes en-dessous du seuil de productivité (10 ou 20 employés), ne licenciez pas les inactifs: un employé SEUL dans une boîte produira deux fois moins qu'un employé avec 9 zombies !
- en France, si vous voulez exploiter du grain, il faut le faire en Limousin ou Poitou-Charentes, et nulle part ailleurs (vous produiriez 2 à 200 fois mois); du wood, en Aquitaine et Rhone-Alps.
- la production de fer en France se passe en Basse-Normandie et Lorraine, mais ce sont des régions "medium", donc deux fois moins productives que du "high" étranger. Cela reste jouable sur le marché national, mais pas vraiment à l'export (alors que notre bois s'exporte très bien).
Voilà pour la productivité. Le prochain article portera sur les "human resources", c'est à dire le marché de l'emploi. N'hésitez pas à poser vos questions en commentaires de cet article ou par message privé 🙂
Matthieu (MinEco)
Comments
Tant que le marché de l'emploi n'inclura pas la composante wellness et que l'eFrance est en sous effectif, il est faux de dire que la wellness impacte le salaire. Si un gm baisse le salaire d'un employé à cause de son wellness, ce dernier partira à la concurrence et bonne chance pour en retrouver un autre (= perte de productivité car nombre d'employé ideal non atteint).
De toute façon, on a vite compris dans quel monde d'illusion notre ministre de l'économie vie lorsque l'on voit la table des salaires pour le remboursement de la taxe income woo😛
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=pw1WB1l7N1R9CREJWgNnXFw
des salaires au bas mot 2 fois inférieure à la réalité.
tu files du mauvais coton zhorgul 🙂
Bravo pour ce premier opus, instructifs pour les débutants dans ce domaine. 😉
Zhorgul, il y a une chose assez vraie dans ton commentaire: le manque de main d'oeuvre pousse les GM à accepter n'importe quel employé, même avec un wellness si bas qu'il fait perdre beaucoup d'argent. On ne peut pas forcer les gens à s'acheter un cerveau, simplement rappeler les règles et faire un appel au bon sens.
Concernant la table des salaires, compare avec n'importe quel pays de notre taille, tu verras que c'est déjà très bien payé. Arrête de croire que la Roumanie est un modèle à suivre: ils ont créé tellement de fakes au printemps-été 2008 que depuis, ils croulent sous le gold, et s'en débarrassent comme ils peuvent (la première guerre en Hongrie était, de notoriété publique, un moyen pour eux de crâmer 8000G en 24h et remettre le RON à flots).
Bravo !
Zhorgul, les salariés avec un wellness inférieur a 10 ne produisent tellement rien qu'il ne faut pas les baisser leur salaire, mais simplement les virer...
Je te laisse faire les calculs.
Mondie mai ces't magnifique!
OMG!! Papa à paumé son gogoltranslator?
Bravo!!! v!!!
Voici mes revendications : moi j'veux une grosse mais très grosse paie
J'arrive a peine a acheter de la boustiffaille!!!!ca crain!
Faudra rajouter ca au wiki on est d'accords ? (si c'est pas deja fait bien evidemment)
Mon Dieu ces't magnifique.
Par contre Zoghul tu gueules trop fort si tu veux mon avis. La moindre initiative prise tu t'empresses de la critiquer ouvertement et sans aucune retenue. Mais en attendant mieux, toi que fais-tu ? Et que propose-tu à part brassé du vent ?
Si tu penses faire mieux, propose le sur le forum.
Les grands parleurs ne sont pas les grands faiseurs !
A bon entendeur...
ce que je voudrais c'est un marché du travail qui prenne en compte le wellness quand je poste une offre (genre XX FrF pour skill 5 avec une conditions wellness >90). Ce n'est donc pas une demande politique mais de conception ... 99% d'entre vous diront que je rêve (et ils auront probablement raison) ... Mais on peut toujours espérer que le 1% de chance que les admins y réfléchissent existe.
Aujourd'hui, c'est chacun sa méthode ... La par exemple, j'ai envoyé un de mes employés au front en Italie pour remonter sa wellness à 100 ... Ca me coute 2 gold de frais ... Si on fait rien pour fidéliser nos employés, on est forcément perdant.
2 solutions pour améliorer le problème :
- faire de la pub et avoir plus d'eFrançais (méthode hongroise ?)
- baisser les taxes à l'import proche 0 pour faire jouer la concurrence et obtenir une reduction des prix en food et en gift surtout.
World Map of Day 462
http://www.erepublik.com/en/article/world-map-462-740928/1/20
Please Vote article (Germany never makes it international)
@tosaure: l'article de Matthieu est factuel mais chacun voit midi à sa porte et les remarques de Zhorgul, en tant que GM,sont pertinentes.
Faire de la pub est tres long (les hongrois avaient fait un grd evenement IRL) quant à baisser les taxes imports il faudrait uniquement baisser ceux des mat 1 ieres et surtout sur les diamants meme si elle n'est qu'à 9%.
Une 3 ieme solution serait de creer une "cooperative" de Gift avec la participation au capital de plusieurs GM. Ces derniers auront à disposition des gifts à prix coutant pour leur employes,ce qui à terme, devrait etre + rentable que d'envoyer des employées faire la guerre.
Bon c'est juste une suggestion et je ne vx pas etre lapidé par les GM des Gifts existants, hein Matthieu....
Très bon article, il en faudrait plus souvent des comme ça!
A long terme seul l'augmentation de la population est une bonne solution et donc il faut reprendre la méthode hongroise et faire au maximum de la pub IRl, il faut attirer de nouveau joueurs !!!!Ils faut que les joueurs en parlent autour d'eux sinon on arrivera à rien !
La solution de Housicker de coopérative et en attendant une excellente proposition !
C'est effectivement très instructif, merci pour cette initiative, je vais de suite demander à mon employeur de me gifter 😛
En attendant la suite des articles
Cet article est interessant mais pour le coup je soutiens Zhorgul a 100%.
Le concept du giftage est interessant, en particulier pour aider les employes a conserver un bonne wellness.
Par contre, il est impossible de gifter pour faire monter la wellness si les employes ne s'y mettent pas. Et ils ne sy mettent pas (malgre les msg des GM pour les motiver, avec la carotte et le baton). Dans les entreprises que je manage, les seuls employes que j'arrive a garder longtemps sont les gros skill grosse wellness mais les autres partent tous en moyenne apres 10 jours max. Donc pas d'interet et il est meme dans ce cas difficile de mettre en place une politique salariale evolutive suivant la wellness.
Bref c'est la galere et les beaux discours sont beaux mais ils ne reglent pas les problemes.
Enfin merci de cet article car ca permet quand meme de faire connaitre cet aspect a ceux qui ne le saurait pas.
quoi Rémi, tu n'aimes pas les beaux discours ?