Produção, venda e comsumo de armas e alimentos

Day 1,938, 05:43 Published in Brazil Brazil by Bruno Gallotti
Meus Dois Centavos
Edição n° 3

"Ele pode ser rico, mas uma coisa ele não pode comprar: um DINOSSAURO!
--Homer J. Simpson



Olá para todos, nesta edição falaremos sobre armas, fábricas, empresas, produção, comidas matéria prima e mercado de bens. (UFA!).
Primeiro vou explicar como funciona a produção em um país. Segundo a wiki do jogo, você começa com algumas empresas que já podem ser usadas para trabalhar. Mas é necessário que você tenha energia para isso. Cada vez que você trabalha em suas empresas, você ganha experiência, completa uma das tarefas diárias e gasta 1 FFs. (foods/Fight: medida de "energia" usada no jogo, que pode ser alterada com a evolução do jogador. Pode também ser comprado um centro de energia maior, podendo chegar até 600 FF).

1. Trabalhando
Cada vez que você trabalha em uma empresa que produz RAW (matéria prima para alimentos ou armas), você estoca em seu armazém. Existem dois tipos de RAW:
Alimentos
Armas
A produção é afetada pelo "bônus" do país. Cada país possui 5 tipos e recursos naturais. Para a produção ser máxima, ele precisa de 10 recursos naturais, que podem ser conseguidos com acordos entre países ou invasões. Mas esse assunto fica para depois... Ao produzir, você estoca em seu armazém, que também vai se expandir conforme sua evolução. Até 3000 espaços. (lembrando que essas expansões são "grátis", você pode expandir seus lugares, como armazéns, expandir suas fábricas, melhorar seu centro de energia, etc)
Para Produzir comida, você precisa de uma fábrica(que hoje em dia o novo jogador já ganha), RAW em quantidade suficiente e 1 ffs. Com bônus total, você é capaz de produzir, em uam fábrica Q1, 200 de food por dia, se não contratar empregados, o que eu não aconselho para os novatos. Você também ganha uma empresa produtora de RAW para armas, mas não uma fábrica de armas. Em uma das missões do jogo, ele te manda comprar uma fábrica de armas. Você pode fazer, fique à seu critério, mas eu não aconselho para iniciantes. Essas missões (que aparecem na logo abaixo de seu avatar, aqui)
São missões que ficam indefinidamente, até serem completadas. Então, não se preocupe com essa missão em específico no momento.
Mas se você já comprou a fábrica de armas, você precisará de RAW de armas para produzir armas Q1 no mercado. A quantidade de RAW necessária varia de acordo com o tipo de arma que você produz. Se for uma fábrica de armas Q1, se não me engano, você precisa de 80 RAWs de armas e te dá 20 unidades de armas Q1, gasta 1 ffs ou 10 energia e te dá experiência. Então fica mais ou menos assim: Você começa com 4 empresas; 2 produtoras de RAW de comida; 1 fábrica de alimentos Q1 e 1 empresa produtora de RAW de armas. Assim exposto, vamos seguindo.
2. Procurando emprego
O próximo passo é você procurar emprego. Vá em Mercado e Mercado de Trabalho
Aqui você pode ver, na coluna da esquerda, o empregador que oferece o emprego, e na coluna da direita, o salário. O atual salário mínimo do eBrasil é 1BRL. Então, no começo, pegue o mais alto salário que puder. Mas porque trabalhar? Ora, vais viver de brisa??? Acha que pode se sustentar vendendo alimentos?
Agora entra a parte interessante... Vamos ver quanto você gasta para produzir 200 alimentos, numa fábrica de alimentos padrão que consome 200 RAWs de comida que você produz em suas fazendas: Para produzir 200 alimentos, você precisa de: 30 ff (energia) para produzir 240 RAWs de comida (sobra 40 RAWs que podem ser vendidas no mercado) + 1 ff (energia) para produzir os 200 alimentos. (Com esses alimentos, você pode recuperar até 400 de energia)
Supondo que você não lute, você vai acumular alimentos e RAW, se, em 5 dias, você somente trabalhar para alguém, trabalhar nas suas empresas e treinar força, você vai gastar: 30 ffs e produzirá: 1000 alimentos Q1, 200 RAW de comida e 400 RAW de armas. Que no mercado monetário valem... Nada! Vou lhe provar com prints!

3. Lucrando
Veja bem o quanto vale o RAW de alimentos! Isso vale gastar 10 energias para produzir? Ou é mais fácil comprar com o salário que teu empregador lhe dá? Se o cara te pagar 15BRL, você pode comprar 1500 RAWs de alimentos e produzir MILHARES de ALIMENTOS que serão vendidos por um pouco mais, gerando muito mais dinheiro! Olha o mercado de alimentos:



Perceberam? Com 1500 RAW, você produz 150 alimentos que, no mais barato, valem 4,5BRL! Não dá um lucro muito bom, mas melhor do que nada, claro que estamos falando somente do SOMENTE do MÓDULO ECONÔMICO, se você lutar vai gastar ffs e perder o lucro. Agora vamos dar uma olhada nas armas:



Olhando o mercado de RAWs, podemos perceber que também não vale a pena produzir RAWs se você tiver uma fábrica de armas, pois é mais barato comprá-las diretamente do mercado para produzir armas. Tirando o lucro do exemplo anterior, você teve 30BRL de lucro e pode comprar 1000 RAWs de armas, podendo produzir 100 armas Q1, que valem:


Olhem a gritante diferença! Vendendo as 100 armas (AQUI ESTAMOS SUPONDO 100% DE BÔNUS NA PRODUÇÃO, EM UM PAÍS COM AS 10 MATÉRIAS PRIMAS, QUE É O CASO DO BRASIL) você ganha... rufem os tambores... 58BRL! Um belo troco né???
Claro que esses cálculos são bem simplórios. Cada unidade de alimento e armas Q1 gasta 10 RAW, então a produção é direta e fácil de calcular. Para quem quer seguir o caminho de empresário, esse é o melhor caminho. Você terá um GRANDE lucro, com a produção de armas e um lucro considerável com a produção de alimentos. Com o tempo, verá que produzir sozinho não é o mais viável e terá de contratar empregados que trabalharão para você. (lembra daquele print do mercado de trabalho?)
Também existe a questão dos impostos, que vão tirar algum dinheiro do seu bolso. São três os impostos no eBrasil: imposto sobre a renda (tira uma porcentagem do que você ganha trabalhando); Imposto de importação (aplicado sobre bens comprados no exterior) e Imposto sobre Valor Agregado( imposto sobre produtos manufaturados, empresa de matéria prima ou RAW não pagam esse imposto).
Agora, se sua intenção é seguir o caminho militar, meu conselho é NÃO PRODUZIR NADA! Isso porque com cada trabalho realizado, você ganha experiência e isso não é muito interessante porque você subirá de divisão de batalha, com pouca força. O interessante é que você somente trabalhe para seu empregador e ganhe seus BRL, enquanto treina força nos centros de treinamento. Quando estiver forte o bastante para ganhar uma BH (medalha de herói de batalha), aí você pode considerar voltar a trabalhar... Mesmo assim não aconselho. Por isso, quando você entrar no jogo, procure escolher um módulo que mais lhe apraz e siga-o. Nada de mudar de ideia no meio do caminho, ou terá de "recomeçar" quase do zero... Eu sei por que aconteceu comigo...
Agora vamos entrar em outro terreno: vamos abordar o que são armas Q1 a Q7 e como funcionam:
4. Qualidade das armas
As armas no jogo são divididas em qualidades que vai de Q1 até Q7. Existem armas especiais que causam maiores danos, como bazookas, Armas de destruição em massa e foguetes, que ficará para uma futura abordagem. Cada arma tem um número de usos ou hits que ela pode suportar que pode ser verificado no mercado de bens; as estrelas embaixo dos seus ícones indicam sua qualidade:



cada "uso" desses é um hit que você tira do oponente. Olhando uma foto vocês entenderão:


Aqui vocês podem ver uma batalha onde eu possuo uma arma Q7 com 6 usos faltando (em um total de 10, ou seja, já usei 4 hits ou usos da arma).
1 Aqui vocês podem ver o poder de fogo da arma e quantos usos ainda pode ser usado.
2 Aqui vocês podem ver o meu oponente sem arma nenhuma. Preciso de 2 hits para derrotá-lo e adicionar minha influência na batalha. Como a arma ainda possui 6 usos, posso derrotar este oponente fácil e ainda sobrará 4 usos.


1 Aqui já usei 2 hits no oponente anterior e fiquei com 4 usos (hits) nessa arma. Seu poder de fogo continua o mesmo.
2 Meu próximo oponente possui uma arma Q7 também, mas sua barra de energia não está completa (barra verde acima da arma), o que me dá a possibilidade de derrubá-lo apenas com 3 hits. Quando clicar em lutar, eu derrotarei meu oponente e ficarei com apenas 1 hit nessa arma. Se eu não tiver outra e meu próximo oponente precisar de mais de 1 hit, o jogo automaticamente procurará outra arma em meu depósito, se não tiver, lutarei sem armas e perderei mais energia.
Bom pessoal, acho que passei muita informação nessa edição. Vou ficando por aqui e espero que vocês tenham gostado dessa edição. Aqui vai o link das edições anteriores, para consulta. por favor votem, comentem e assinei o jornal. Se conhecerem algum novato, passem a informação adiante, pode ser de grande valia para quem inicia seus primeiros passos no Erepublik.
Abraços de Kent Brockman do Canal 6
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