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Pro new training module
Since the implementation of the new training module a lot of people in the eWorld have expressed their displeasure about the new functions.
They argued with two main arguments:
1. it is disadvantaging players, who are in the game for a long time
2. it sounds like a making-money-function
I for myself are a backer of the new training module; I think it makes sense, I have four arguments supporting my oppinion:
1. it is a motivation for new players to keep in the game. It was sometimes for some players frustrating, that they have little strength for a long time and some of them left the game because of that.
2. some say, it is a making-money-function for the admin, because it costs gold to use the training module: sure, it helps the admin to get money. But why not? There is nothing wrong about that. If the admins make more money with the game, then we secure, that eWorld will exist for a long time. So, I think, it's ok, that some functions cost gold. Additionally the gold cost of the new training module may create a new decision finding for a player: if you invest your money into a army career or into a civil profession - so the function strengthens the civil life in eWorld beside the wars. And: it gives the game some more realism, because rich countries sometimes will have better soldiers - like in real world.
3. Everybody who doesn't like the training module: it's no obligation to use it. Just ignore the function, if you don't want it.
4. The training-module could be an alternative for the circumstantial training wars.
auf Deutsch:
Für das neue Trainings-Modul
Seit der Einführung des neuen Trainings-Modul haben eine Menge Leute in eWorld ihren Unmut über die neuen Funktionen zum Ausdruck gebracht.
Sie argumentierten hauptsächlich mit zwei Argumenten:
1. Es wäre eine Benachteiligung der Spieler, die bereits für eine lange Zeit im Spiel sind
2. Es klinge wie eine Geldbeschaffungsfunktion
Ich bin ein Unterstützer des neuen Trainings-Modul; ich denke, es macht Sinn und ich habe vier Argumente für meine Meinung:
1. Es ist eine Motivation für neue Spieler im Spiel zu bleiben. Es war manchmal frustrierend für einige Spieler, dass sie so lange wenig Stärke haben; einige von ihnen verließen das Spiel deswegen.
2. Einige sagen, es sei eine Geldbeschaffungsfunktion für den Admin, denn es kostet Gold, um an dem Trainings-Modul teilzunehmen: sicher hilft es dem Admin, so an Geld zu gelangen. Aber warum nicht? Es ist nichts falsch daran. Wenn die Admins mehr Geld mit dem Spiel machen, dann stellen wir auch sicher, dass es eWorld noch für eine lange Zeit geben wird. Also ich glaube, es ist in Ordnung, dass einige Funktionen Kosten Gold. Darüber hinaus verursachen die Gold-Kosten der neuen Funktion, dass man es sich zweimal überlegt, ob man Geld in die Soldatenausbildung oder in die zivile Karriere investiert - das Leben abseits der Kriege wird so gefördert. Und: Es verleiht dem Spiel etwas mehr Realismus, denn die reichen Länder haben so manchmal bessere Soldaten - wie in der realen Welt.
3. Wer das Trainings-Modul nicht mag: Es ist nicht verpflichtet, diese zu nutzen. Ignoriere diese, wenn du diese nicht haben möchtest.
4. Das Trainings-Modul kann ein Ersatz sein für die umständlichen Trainings-Kriege.
They argued with two main arguments:
1. it is disadvantaging players, who are in the game for a long time
2. it sounds like a making-money-function
I for myself are a backer of the new training module; I think it makes sense, I have four arguments supporting my oppinion:
1. it is a motivation for new players to keep in the game. It was sometimes for some players frustrating, that they have little strength for a long time and some of them left the game because of that.
2. some say, it is a making-money-function for the admin, because it costs gold to use the training module: sure, it helps the admin to get money. But why not? There is nothing wrong about that. If the admins make more money with the game, then we secure, that eWorld will exist for a long time. So, I think, it's ok, that some functions cost gold. Additionally the gold cost of the new training module may create a new decision finding for a player: if you invest your money into a army career or into a civil profession - so the function strengthens the civil life in eWorld beside the wars. And: it gives the game some more realism, because rich countries sometimes will have better soldiers - like in real world.
3. Everybody who doesn't like the training module: it's no obligation to use it. Just ignore the function, if you don't want it.
4. The training-module could be an alternative for the circumstantial training wars.
auf Deutsch:
Für das neue Trainings-Modul
Seit der Einführung des neuen Trainings-Modul haben eine Menge Leute in eWorld ihren Unmut über die neuen Funktionen zum Ausdruck gebracht.
Sie argumentierten hauptsächlich mit zwei Argumenten:
1. Es wäre eine Benachteiligung der Spieler, die bereits für eine lange Zeit im Spiel sind
2. Es klinge wie eine Geldbeschaffungsfunktion
Ich bin ein Unterstützer des neuen Trainings-Modul; ich denke, es macht Sinn und ich habe vier Argumente für meine Meinung:
1. Es ist eine Motivation für neue Spieler im Spiel zu bleiben. Es war manchmal frustrierend für einige Spieler, dass sie so lange wenig Stärke haben; einige von ihnen verließen das Spiel deswegen.
2. Einige sagen, es sei eine Geldbeschaffungsfunktion für den Admin, denn es kostet Gold, um an dem Trainings-Modul teilzunehmen: sicher hilft es dem Admin, so an Geld zu gelangen. Aber warum nicht? Es ist nichts falsch daran. Wenn die Admins mehr Geld mit dem Spiel machen, dann stellen wir auch sicher, dass es eWorld noch für eine lange Zeit geben wird. Also ich glaube, es ist in Ordnung, dass einige Funktionen Kosten Gold. Darüber hinaus verursachen die Gold-Kosten der neuen Funktion, dass man es sich zweimal überlegt, ob man Geld in die Soldatenausbildung oder in die zivile Karriere investiert - das Leben abseits der Kriege wird so gefördert. Und: Es verleiht dem Spiel etwas mehr Realismus, denn die reichen Länder haben so manchmal bessere Soldaten - wie in der realen Welt.
3. Wer das Trainings-Modul nicht mag: Es ist nicht verpflichtet, diese zu nutzen. Ignoriere diese, wenn du diese nicht haben möchtest.
4. Das Trainings-Modul kann ein Ersatz sein für die umständlichen Trainings-Kriege.

gegen
Look at the monetary market for gold please. Demand for gold is skyrocketing.
but this new module will not help new player it will only help old player becouse new player dont have that mutch gold so they cant afford it evry day like the old player can and becouse of that new player will have it more harder then before to be any good in fights.
this is not reasonable...
this is, however:
<a href="http://www.erepublik.com/en/article/ooop-something-went-wrong--1082562/1/20#comments" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/ooop[..]ments</a>
Well I respect your argument but that is essentially wrong. It is not a motivation for new players to stay in the game as they signed up thinking it was F2P (free to play) or at least the majority of it was, this will dissuade them from staying. Also, it is fine that the admins make money, yes, but this is pure and simple farming I am afraid.
Agreed Kaiser Alex. Non pro training module articles.
<a href="http://www.erepublik.com/en/forum/topic/144842/please-do-not-let-us-pay-for-more-strength/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/forum/topic/[..]th/1</a>
<a href="http://www.erepublik.com/en/article/admins-you-have-killed-the-game-1082019/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/admi[..]/1/20</a>