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Preguntas y respuestas en el campo de batalla / Q&A in the battle front
UPDATE: As you know, I wrote this before the news in this insider, though we were expecting new improvements in the battle system. I will write a new one when this new improvement will be in use.
ACTUALIZACION: Como sabeis, escribí este artículo antes de las noticias de este insider, aunque ya era esperado que hicieran nuevas mejoras al sistema de batalla. En cuanto se pongan en marcha, reescribiré uno nuevo.
====================
He decidido volver a escribir un artículo (es probable que haya otros ya hechos) como ya escribí hace tiempo pero actualizado a la V1. Así que espero que os guste y os aclare las dudas que tengais. Como ya dije en su momento, un soldado preparado es más eficiente y menos propenso a errores.
¿Qué tipos de guerras hay?
- Ahora tenemos dos tipos de guerras, las de conquista y las de resistencia. Las de resistencia sólo se pueden iniciar para recuperar una zona conquistada y devolverla al país original.
¿Cómo se deciden las zonas de batalla en las guerras de conquista?
- Las zonas de batalla ahora no se activan automáticamente por fronteras. El presidente del país conquistador (el atacante) decide qué zona va a atacar.
¿En qué consiste ahora el sistema de batallas?
- Cada zona tiene un muro asociado que es el centro de la batalla. No existen las peleas soldado contra soldado. Los atacantes intentan derribar el muro y los defensores restaurarlo. El muro inicialmente tiene 100000 puntos de vida.
¿Qué es un sistema de defensa?
- Es un nuevo edificio que al igual que el hospital está asociado a la zona. Este edificio añade un bonus de puntos de vida al muro correspondiente al 10% * calidad del sistema implantado.
¿Cómo funciona el hospital ahora?
- El hospital se puede usar una vez por día si se cumplen las condiciones de que has luchado al menos una vez y tienes menos de 100 de wellness. El hospital te recupera 10*calidad del hospital de wellness.
¿Tengo que moverme a la zona para defender o atacar?
- No, no hace falta, puedes participar en la guerra desde tu provincia si perteneces a alguno de los paises implicados. Si tu pais pertenece a una alianza del pais defensor confirmada por MPP (Pactos de Protección Mutua), también. Las alianzas no funcionan en las luchas de resistencia. Si te mueves, gastarás tickets de viaje tontamente. Muévete sólo en caso de que no se cumpla lo anterior.
¿Puedo luchar si soy congresista?
- Sí, pero sólo si no te tienes que mover de tu país.
¿Cuáles son las condiciones para participar en una batalla?
- Tener al menos 40 de wellness
- Tu fuerza (strength) ha de ser mayor que 0
- 25 puntos de experiencia (EP)
¿Qué factores influyen en el daño que hago ahora?
- Tu fuerza (Strength): Cada día aumenta si entrenas. Cuanto mayor es tu fuerza, mejor.
- Tu rango militar dentro del juego: Añaden un bono que incrementa tu fuerza. El rango se incrementa dependiendo de tus "superfights".
- La calidad del arma: Cuanto mejor sea el arma, mejor pelearás (lógico, ¿no?). Éste es el segundo coste más prohibitivo dentro de una guerra. Ten en cuenta que usas un arma por cada vez que atacas o defiendes el muro. Es muy importante luchar con armas, al menos con una Q1. Si no llevas armas se te aplicará un bono negativo.
- El trivial: En cada lucha vas a tener que responder 5 preguntas de trivial, 3 que conciernen al país atacado y 2 generales. Cada pregunta que respondas bien, añade un bono a tu daño.
¿Cómo funciona detalladamente el trivial y qué es un "superfight"?
- Sólo por entrar a la batalla pierdes 10 de wellness y 5 más por cada respuesta incorrecta. Si decides no hacer el trivial, perderás 20 de wellness directamente.
- Cada pregunta acertada vale 1 punto, si además aciertas la pregunta en menos de 5 segundos, obtienes un punto extra.
- Una "superfight" es cuando al menos consigues 6 de 10 puntos.
¿Cómo funcionan ahora los contadores de zona?
- Los contadores ahora son orientativos. Tanto para conquistar o asegurar una zona, han de pasar al menos 24 horas. Una vez pasadas las 24 horas, si los defensores consiguen mantener el muro sobre los 100000 puntos de vida, se asegura la zona. Si los atacantes, consiguen dejarlo a 0, se conquista la zona. Los contadores ahora NO son el tiempo límite, sólo cuanto falta para empezar a darse condiciones de conquista o defensa.
¿Sigue habiendo Wellness Box?
- Sí, por 2 de gold puedes conseguir 10 de wellness. Lo puedes encontrar en Market->Get Gold & extras. Como recomendación, sólo en casos extremos.
Recomendaciones
- Compra comida de la mejor calidad y combínalo con una casa de la mejor calidad.
- No luches sin armas.
- Exprime tus combates hasta bajar por debajo de 40 de wellness, luego usa el hospital.
- Busca a alguien para compartir regalos y curaros mutuamente.
- Hazte una pequeña base de datos de preguntas del trivial, suelen repetirse a lo largo de las luchas.
Para más información, lee la wiki oficial.
======
I've decided to write again an article (I know that probably there are others) updated to V1. I hope it could be useful to anyone. As a said before, a soldier is more efficient when prepared.
What kind of wars there are?
- Two types, conquer and resistance. Resistance wars can only be started to recover a conquered zone that belonged its original country.
How are battle zones activated in conquer wars?
- Battle zones now aren't activated automatically by frontiers. The president of the attacking country now decides where is next zone to attack.
How is the battle system now?
- Every zone has a wall associated. There are no soldier-to-soldier fights. Attackers try to break down the wall and defenders to restore it. The walls have 100000 life points initially.
What is a defense system?
- It is a new building that like the hospital belongs to a zone. This building adds a life points bonus equal to 10% * defense system quality.
How do I use the hospital now?
- You can go to be healed at the hospital if you fought at least once and you have less than 100 wellness. You will heal 10*hospital quality wellness.
Do I have to move to the zone to defend or attack?
- You can stay at your region and participate at the war if you belong to one of the countries implied at war or belong to an allied country of the defensor side by MPP. Of course, alliances do not work in resistance wars. Move just in case you do not apply to the conditions before. Do not move between the regions of the same country.
Can I fight if I am a congressman/congresswoman?
- Yes, but only if you do not have to travel to another country.
What are the conditions to participate in a battle?
- Have at least 40 wellness
- Your strength must be > 0.
- 25 experience points.
What are the factors that influence my damage now?
- Your strength: Train everyday. The more, the better.
- Your militar rank: Adds a bonus to your strength. Ranks increment with superfights.
- Weapon quality: A better weapon will add you more damage (logic, isn't?). You will use a weapon every fight, attacking or defending the wall. It is very important to always fight with weapons, at least with a Q1. With no weapons, you will have a negative bonus.
- Trivia: In every fight you can answer 5 questions, 3 concerning the country zone and 2 more general. Every correct answer, adds a bonus to your damage.
How trivia works and what is a superfight?
- Every time you start a fight you lose 10 wellness and 5 more for every wrong answer. If you choose to skip trivia, you will lose 20 wellness by default.
- Every correct question is 1 point and if you answer it in less than 5 seconds each, you will add 1 extra point.
- A fight is considered a superfight if you obtain 6 points out of 10.
What about the counters now?
- Counters are now orientative. For a zone to be conquered or secured, 24 hours counter must reach to zero. When 24 hours are over, when the defenders raise the wall over 100000 life points the zone will be secured. If the wall life points reaches zero, the zone is conquered. Counters now are not a limited time to accomplish conquer or securing conditions.
There is still wellness boxes?
- Yes, 10 wellness for 2 gold. You can find them in Market->Get Gold & extras. Be careful, just in case.
Recomendations
- Buy the best quality food and combine it with the best quality house you can afford.
- Don't fight without weapons.
- Fight until you have less than 40 wellness, then use the hospital.
- Find a gift companion and exchange them with him/her.
- Make a small database of trivia questions, they do get repeated along fights.
For more information, read the official wiki.
ACTUALIZACION: Como sabeis, escribí este artículo antes de las noticias de este insider, aunque ya era esperado que hicieran nuevas mejoras al sistema de batalla. En cuanto se pongan en marcha, reescribiré uno nuevo.
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He decidido volver a escribir un artículo (es probable que haya otros ya hechos) como ya escribí hace tiempo pero actualizado a la V1. Así que espero que os guste y os aclare las dudas que tengais. Como ya dije en su momento, un soldado preparado es más eficiente y menos propenso a errores.
¿Qué tipos de guerras hay?
- Ahora tenemos dos tipos de guerras, las de conquista y las de resistencia. Las de resistencia sólo se pueden iniciar para recuperar una zona conquistada y devolverla al país original.
¿Cómo se deciden las zonas de batalla en las guerras de conquista?
- Las zonas de batalla ahora no se activan automáticamente por fronteras. El presidente del país conquistador (el atacante) decide qué zona va a atacar.
¿En qué consiste ahora el sistema de batallas?
- Cada zona tiene un muro asociado que es el centro de la batalla. No existen las peleas soldado contra soldado. Los atacantes intentan derribar el muro y los defensores restaurarlo. El muro inicialmente tiene 100000 puntos de vida.
¿Qué es un sistema de defensa?
- Es un nuevo edificio que al igual que el hospital está asociado a la zona. Este edificio añade un bonus de puntos de vida al muro correspondiente al 10% * calidad del sistema implantado.
¿Cómo funciona el hospital ahora?
- El hospital se puede usar una vez por día si se cumplen las condiciones de que has luchado al menos una vez y tienes menos de 100 de wellness. El hospital te recupera 10*calidad del hospital de wellness.
¿Tengo que moverme a la zona para defender o atacar?
- No, no hace falta, puedes participar en la guerra desde tu provincia si perteneces a alguno de los paises implicados. Si tu pais pertenece a una alianza del pais defensor confirmada por MPP (Pactos de Protección Mutua), también. Las alianzas no funcionan en las luchas de resistencia. Si te mueves, gastarás tickets de viaje tontamente. Muévete sólo en caso de que no se cumpla lo anterior.
¿Puedo luchar si soy congresista?
- Sí, pero sólo si no te tienes que mover de tu país.
¿Cuáles son las condiciones para participar en una batalla?
- Tener al menos 40 de wellness
- Tu fuerza (strength) ha de ser mayor que 0
- 25 puntos de experiencia (EP)
¿Qué factores influyen en el daño que hago ahora?
- Tu fuerza (Strength): Cada día aumenta si entrenas. Cuanto mayor es tu fuerza, mejor.
- Tu rango militar dentro del juego: Añaden un bono que incrementa tu fuerza. El rango se incrementa dependiendo de tus "superfights".
- La calidad del arma: Cuanto mejor sea el arma, mejor pelearás (lógico, ¿no?). Éste es el segundo coste más prohibitivo dentro de una guerra. Ten en cuenta que usas un arma por cada vez que atacas o defiendes el muro. Es muy importante luchar con armas, al menos con una Q1. Si no llevas armas se te aplicará un bono negativo.
- El trivial: En cada lucha vas a tener que responder 5 preguntas de trivial, 3 que conciernen al país atacado y 2 generales. Cada pregunta que respondas bien, añade un bono a tu daño.
¿Cómo funciona detalladamente el trivial y qué es un "superfight"?
- Sólo por entrar a la batalla pierdes 10 de wellness y 5 más por cada respuesta incorrecta. Si decides no hacer el trivial, perderás 20 de wellness directamente.
- Cada pregunta acertada vale 1 punto, si además aciertas la pregunta en menos de 5 segundos, obtienes un punto extra.
- Una "superfight" es cuando al menos consigues 6 de 10 puntos.
¿Cómo funcionan ahora los contadores de zona?
- Los contadores ahora son orientativos. Tanto para conquistar o asegurar una zona, han de pasar al menos 24 horas. Una vez pasadas las 24 horas, si los defensores consiguen mantener el muro sobre los 100000 puntos de vida, se asegura la zona. Si los atacantes, consiguen dejarlo a 0, se conquista la zona. Los contadores ahora NO son el tiempo límite, sólo cuanto falta para empezar a darse condiciones de conquista o defensa.
¿Sigue habiendo Wellness Box?
- Sí, por 2 de gold puedes conseguir 10 de wellness. Lo puedes encontrar en Market->Get Gold & extras. Como recomendación, sólo en casos extremos.
Recomendaciones
- Compra comida de la mejor calidad y combínalo con una casa de la mejor calidad.
- No luches sin armas.
- Exprime tus combates hasta bajar por debajo de 40 de wellness, luego usa el hospital.
- Busca a alguien para compartir regalos y curaros mutuamente.
- Hazte una pequeña base de datos de preguntas del trivial, suelen repetirse a lo largo de las luchas.
Para más información, lee la wiki oficial.
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I've decided to write again an article (I know that probably there are others) updated to V1. I hope it could be useful to anyone. As a said before, a soldier is more efficient when prepared.
What kind of wars there are?
- Two types, conquer and resistance. Resistance wars can only be started to recover a conquered zone that belonged its original country.
How are battle zones activated in conquer wars?
- Battle zones now aren't activated automatically by frontiers. The president of the attacking country now decides where is next zone to attack.
How is the battle system now?
- Every zone has a wall associated. There are no soldier-to-soldier fights. Attackers try to break down the wall and defenders to restore it. The walls have 100000 life points initially.
What is a defense system?
- It is a new building that like the hospital belongs to a zone. This building adds a life points bonus equal to 10% * defense system quality.
How do I use the hospital now?
- You can go to be healed at the hospital if you fought at least once and you have less than 100 wellness. You will heal 10*hospital quality wellness.
Do I have to move to the zone to defend or attack?
- You can stay at your region and participate at the war if you belong to one of the countries implied at war or belong to an allied country of the defensor side by MPP. Of course, alliances do not work in resistance wars. Move just in case you do not apply to the conditions before. Do not move between the regions of the same country.
Can I fight if I am a congressman/congresswoman?
- Yes, but only if you do not have to travel to another country.
What are the conditions to participate in a battle?
- Have at least 40 wellness
- Your strength must be > 0.
- 25 experience points.
What are the factors that influence my damage now?
- Your strength: Train everyday. The more, the better.
- Your militar rank: Adds a bonus to your strength. Ranks increment with superfights.
- Weapon quality: A better weapon will add you more damage (logic, isn't?). You will use a weapon every fight, attacking or defending the wall. It is very important to always fight with weapons, at least with a Q1. With no weapons, you will have a negative bonus.
- Trivia: In every fight you can answer 5 questions, 3 concerning the country zone and 2 more general. Every correct answer, adds a bonus to your damage.
How trivia works and what is a superfight?
- Every time you start a fight you lose 10 wellness and 5 more for every wrong answer. If you choose to skip trivia, you will lose 20 wellness by default.
- Every correct question is 1 point and if you answer it in less than 5 seconds each, you will add 1 extra point.
- A fight is considered a superfight if you obtain 6 points out of 10.
What about the counters now?
- Counters are now orientative. For a zone to be conquered or secured, 24 hours counter must reach to zero. When 24 hours are over, when the defenders raise the wall over 100000 life points the zone will be secured. If the wall life points reaches zero, the zone is conquered. Counters now are not a limited time to accomplish conquer or securing conditions.
There is still wellness boxes?
- Yes, 10 wellness for 2 gold. You can find them in Market->Get Gold & extras. Be careful, just in case.
Recomendations
- Buy the best quality food and combine it with the best quality house you can afford.
- Don't fight without weapons.
- Fight until you have less than 40 wellness, then use the hospital.
- Find a gift companion and exchange them with him/her.
- Make a small database of trivia questions, they do get repeated along fights.
For more information, read the official wiki.

Grandioso diarmuid, GRANDIOSO
Votat!
Buen artículo, sólo un par de puntualizaciones, los congresistas se supone que si que van a poder viajar aunque de momento no deja y luego en las recomendaciones no es tan importante la comida y la vivienda como el que te hagan regalos, que son muy baratos (los regalos te garantizan 10 puntos de wellness con 10 regalos Q1 o 5 Q2,... y la comida y la casa te suman de una forma variable de acuerdo a la nueva fórmula del wellness).
Yo me remito a lo que hay ahora, Pluvio, cuando haya otras condiciones, lo cambiaré.
Y para mi sí que es importante lo de la casa y la comida, debe actuar conjuntamente con los regalos. Cualquier punto de wellness decide a veces si puedes luchar o no. Arañarlos de la casa + comida, me parece totalmente lógico si te lo puedes permitir.
Gracias, Darmuid, gran trabajo!
votado. me ha aclarado algunas dudas que tenía. buen artículo
De 10 diarmuid, impresionante.
Voted!
como dice Diarmuid, una casa Q4 y comida Q3 o Q4, puede significar un combate más al día, que con un wellness de 50, según el strenght, el rango y la arma pueden ser 50 o 60 puntos...
piedra a piedra caen los muros
Genial, hay que volverlo a votar ^^
muy bueno .D
Votado.
Con tu permiso lo pongo en el foro en Dudas y Ayudas
Votado. Si continuas con este tipo de articulos me inscribo.Buen comentario Pluvio....bendiciones a todos.
Consultas:
1.El muro natural de 100,000 puntos en una región. Y cuando es atacado y disminuye sus puntos, entiendo que no se repone hasta terminar la guerra.O sea, si hay varias batallas , una al dia ( 24 horas), un dia tras otro, la muralla no se repone despues de cada batalla. Se repone despues de terminar la guerra y de forma automatica por el juego.
2. A un sistema de defensa, le pasa igual que el muro natural, pero si antes de terminar la guerra su parte de por ejemplo 10,000 puntos se eliminó por el agresor, ese muro debe buscar otro sistema que lo reemplace, o sea, no se autoregenera como la muralla. Además si un sistema de defensa de 10,000 puntos por ejemplo ( Q1) y perdió 6,000 puntos en la batalla ( pues tengo entendido que primero se gasta los puntos del sistema) , entonces aunque termine la guerra, no se repone, o sea, lo que dije anteriormente.
3. También tengo entendido que si en medio de la guerra tu sistema de defensa ha consumido la totalidad de sus puntos, el defensor puede comprar de inmediato otro sistema y colocarlo en la region atacada y en medio de la sacadera de ojos y por tanto aumenta de nuevo los puntos de la muralla. O sea, que no debe esperar ha que la guerra o batalla termine para reemplazar un sistema que agotó sus puntos.Solo puede existir un sistema a la vez por región.
4. Si resulta que no hace falta moverse o viajar para ir a una guerra que pertenece a tu alianza o se ubica en tu pais, y que la mayoria de los paises están en una alianza...pues veo muy crudo la falsa esperanza para la industria de oil y tickets sobre que la guerra les va a resolver su bolsillo..creo que los admin se la han cag...perdón...no mas jodienda..lo prometido deuda..
Si alguien puede aportar a estas dudas todos estaremos más claros para tomar decisiones aún más racionales...
@Sibila: tienes mi permiso
@SombraX:
1. La batalla no se activa cada 24 horas, una batalla empieza y no acaba hasta que se asegure la zona o se derribe el muro. Durante ese lapso de tiempo, que puede durar dias o horas, el muro se regenera o cae segun los actos de las partes implicadas. Una vez conquistada o asegurada si se empieza otra batalla, se regenera.
2. Igualmente con el sistema de defensa, pero para el punto 1.
3. No conozco este aporte, no se ha dado el caso, en mi conocimiento del mismo en las guerras de resistencia efectuadas hasta el momento. Hasta conocer un caso, no podré afirmarlo.
4. También era así antes de la V1, no ha cambiado nada y los tickets se vendían antes igualmente, pero vamos esto no concierne al propósito de este artículo
Gracias por tu aportación.
http://wiki.erepublik.com/index.php/Battl efield
el link no debe tener espacios en blanco, de todas formas esta porquería de V1 insiste en cortar en pedazos los links...
"But to be secured after the 24 hours there must be still equal or more than 100.000 defensive points in the battle, as it would be without the defensive system."
"Before the 24 hours have passed will show the time until the region can be secured or conquered (hour/minute/seconds) - with color gray usually, red in the last 15 minutes. Afterwards, if the battle is still active will appear the message: "A region is conquered when it has no more defensive points and can be secured when it reaches 100.000 defensive points."
Quizás no traduzco bien el sentido de las 24 horas, pero deduzco que los resultados de batallas ( no de la guerra) es de 24 horas...quizas estoy equivocado...
Ya te digo que no, remítete a lo que digo en el artículo y por propia experiencia (he participado ya en las de Finlandia). El tiempo de 24 horas sólo está para que NO se pueda asegurar o conquistar la zona antes de 24 horas. A partir de ahí, hasta que se cumplan las condiciones.
En Finlanadia:
Cuanto tiempo les tomó acabar la muralla?
Cuantos eran?
Cuantos puntos promedio lograban disminuir la muralla por batalla o por dias o por horas o por lo que sea?
Conocías el strange promedio?
SombraX, lo siento, pero no hice un estudio tan exhaustivo de todo lo que preguntas. Pero tienes acceso a los detalles de las batallas en http://www.erepublik.com/en/battles/show/5722 y http://www.erepublik.com/en/battles/show/5724
Votadisimo!!!
Joder no termino de pasar y pasar las hojas de cada uno de los participantes, esta pero que el PMV con los 11,11,11,...
Veamos si cada batallita de cada tio que participa rebaja -40 puntos promedio, y lo hacen tres veces al dia, tenemos un promedio de -120 puntos por loco y por dia, por tanto si la guerra duró 3 dias y la muralla era de 100,000 puntos, entonces resulta que debieron haber participado (100,000/3 dias=-33,000 puntos por dia, 33,000/ 120 = 275 albañiles) o sea debieron haber participado entonces 275 tiramuros o albañiles y sin ningún tipo de resistencia y en tres días..¡joder! no me imagino una guerra de verdad en donde hay otros albañiles del otro lado de la muralla.
Veamos un calculo, solo imaginario, ojo solo imaginario:
Epaña contra Gonzo23 ( Portugal): los portugueses tienen un Q1, la muralla sube a 110,000.Hay un ejercito de 275 hormigas obreras tiramuros ( los hay?), se pueden bajar 33,000 puntos al día. Pero tenemos un ejercito de 40 obreros lusitanos encargados en subir los puntos de la muralla, al mismo promedio de los españoles pero para 40 nada más, o sea, 40 x 120= 4800 puntos a favor de la muralla, por tanto 33,000-4800=son -28,200 puntos al día que se restan a una sola muralla de una sola región, si son 110,000 puntos de muralla tenemos 110,000/28,200= aprox 4 dias para ganar la muralla. Pero en estos momentos solo hay 300 locos pegados a erepublik, ¿cuantos de estos son de españa? no creo que pasen mas de 100. La verdad es que una guerra y sin apoyo de alianzas es sumamente desgastante.
No hace falata estar pegado todo el dia a eRepublik para luchar,asi que conquistariamos portugal en menos de lo que tu dices, asegurado
¿Tienes datos o cálculos concretos?
me lo imaginé...
@Diarmuid, eres un as, como siempre. Curradísimo el artículo y superútil. Un besote
@SombraX me fascina pensar en la cantidad de tiempo libre que tienes...
no problem, podemos compartirlo...asi nos fascinamos los dos...se nota que tienes mucho tiempo tambien para darte cuenta del mio..tambien acetpo besotes, en el fondo soy muy cariñoso...timido, tierno, vulnerable, débil, sumamente manejable y dominable, trabajador, sumiso, en fin..todo lo que tu puedes soñar de un hombre..ese soy yo...
Diarmuid muy bueno... Yo sólo añadiría que según en que países vale la pena apuntarse las preguntas e intentar aprendérselas, se repiten mucho
Como siempre, muy buen trabajo Diarmuid. Votado!
"incluido si perteneces a un país aliado del atacante o defensor confirmado por MPP (Pactos de Protección Mutua)."
que yo sepa si eres aliado del atacante (entendiendo atacante como el que empezo la guerra) no puedes
Buen apunte, sato. Tienes razón.
Voy a añadir tambien lo que dices, formentera.