PACIFIZAM U eWORLDU?
Vangelista
Dragi čitatelji,
na ekranu čitate prvi broj novina PROGRES. Novine će analizirati aktualna zbivanja u eHrvatskoj i eWorldu. Donosit će brojna sadržajna iznenađenja, s ciljem napretka kako novinarstva u eHrvatskoj, tako i društva eHrvatske uopće. Članci će uvijek nastojati ukazati na određene perspektive i potaknuti razmišljanja čitatelja.
Do idućeg broja,
Vangelista – urednik Progresa
Pacifizam u eWorldu?
Čini se da borbe i ratovi u eWorld-u nikad neće prestati. Osobe koje su pacifističkih uvjerenja naizgled nemaju razloga voljeti ovu igru. No je li baš tako i jesu li moguće promjene u eRepubliku?
Pacifizam je uvjerenje u apsolutnoj opreci prema ratu i temelji se na shvaćanju kako se svi sukobi mogu riješiti mirnim putem. Pacifisti svoje stavove najčešće argumentiraju s moralnog i pragmatičnog aspekta – rat je moralno neprihvatljiv, ali i donosi mnoge gubitke zbog čega se trebaju pronaći adekvatniji načini rješavanja sukoba.
Mnogi će reći da su oni, koji eRepubliku pristupaju s pacifističkim svjetonazorima, naprosto ludi i da ne mogu prosperirati u ovoj igri. Naizgled je tako budući da u eRepubliku rat pospješuje ekonomiju (povećava BDP u slučaju uspješnog osvajanja regija), ali i da postoji duboka potreba među igračima smatrati cool činjenicu da se vlastiti teritorij proširuje na političkoj mapi.
Dakle, dok rat u RL-u donosi gubitke, u eRepubliku donosi prednosti. Takve okolnosti, naravno, ne pogoduju razvoju pragmatičnih pacifističkih ideja. No, s moralnim vrijednostima sadržanim u ideji pacifizma ipak nije tako. I dok se moral i moralni argumenti smatraju previše relativnim kategorijama (što zbilja i je slučaj) i nedovoljno snažnima u odnosu na neke opipljivije, u eRepubliku čini se da će jedino moralni ratio utjecati na razvoj pacifizma.
Iako bi se možda u nekoj mjeri mogli zadovoljiti i vrijednostima obrane naspram napada, oslobođenja naspram zarobljavanja i podjarmljivanja, te 'časnih bitki', pacifisti nisu ostali bez oružja u svojoj borbi za mir u eRepubliku. Mogu birati hoće li mijenjati igru ili je nadmudriti. Arsenal je širok: od akcija usmjerenih prema uvođenju anti-war game modula do razvoja neutralno-pacifističkih savezništava (iako s određenim unutarnjim kontradikcijama), pa čak i fiktivnih ratova. Posve su mogući, naime, ratovi u koje bi se ulazilo sa zemljama-partnerima s jedinim ciljem prisvajanja ekonomskih koristi. Na taj način ratovi bi postali neki bizarni instrumenti bilateralnih mirnodopskih odnosa. U eRepubliku ne trebaju, stoga, iznenaditi budući scenariji u kojima će ratovi postati sredstvo mira, a mir počivati na ratovima.
Comments
nema pacifizma...ratovi su jedino sto 95% igraca privlaci u ovoj igri
Nije nužno točno, postoji čitav niz pokreta koji idu kontra upotrebe sile.
Odličan uvod Vangelista, samo tako nastavi!
pozz,
LM
prvi sub, mogo bi kakvu nagradicu bacit, neki q5 slanac ili koji wep 🙂
super voted
triba prevest na eng i amerima objavit. oni vole ovakve gluposti ka sta je pacifizam (u igricama samo)
''Dakle, dok rat u RL-u donosi gubitke, u eRepubliku donosi prednosti''
ratovi imaju prednosti i u rl, zato se i vode, a ljudske zrtve za one koji vode ratovi su nula naspram onog sto dobiju od prodaje oruzja i prirodnih resursa.
Ne kupujte Venaxin acc od FF, kaze da ako ga niko ne kupi, mozda se i vrati.
war for teritory
dobar članak
za prvi put 😉
Pa nemora biti rat... Moze biti trening rat, kao pre...
vote & sub 😉
Vote
Odlična tema za uvodni broj, mislim da se već profiliralo par država ( s manje pop-a, naravno) koje se ne svrstavaju u niti jedan od vojno-političkih paktova kao što je primjerice eČeška koje su nizom 1vs1 MMP sebe osigurale od izravnog napada. Nevolja leži u tome da jadni nemaju pop-a ko jedna naša, eSrpska, eRumunjska ili eMađarska pokrajina pa su podložni Take Overu...
Ne mislim da ratovi nešto posebno privlače ljude u ovu igru. Jednostavno je takva igra.
Mehanizam je skroz sličan bezbrojnim online igrama na netu, tipa Ogamea, Traviana, Ikariama i sl. Jedina razlika su postojanje država, novine i tzv. imaginarnih državnih institucija koje koordiniraju status države i njenih članova unutar global worlda, dakle razvoj unutar države i savezništva i napad na susjedne države.
Kako je većini igrača bitan razvoj svojih skillova, a paralelno s tim i razvoj države unuter eRepublika, mislim da su ratovi samo ono što donekle razbija dosadu i monotoniju uvjek prisutnu u igrama ovog tipa.
Eto vote za temu o kojoj raspravljamo, uvjek sam za pacifizam, ali eto u igrama ovog tipa ti imaginarni ratovi razbijaju monotoniju.
vote& sub
Možda bi bilo manje međusobnog napucavanja muških kad bi bilo više eGrađanki pa bi se muški više bavili odapinjanjem drugih vrsta strelica (ne nemojte mi reći da ovo nisu Simsi -znam ja to! 😮) Evo u ovom nemilosrdnom svijetu čak sam i ja primorana poduzimati te gnjusne aktivnosti - Fight, Fight again!! 😶D
voted and sub