O cambian el modulo económico o se acaba Erepublik.

Day 2,672, 13:06 Published in Argentina Colombia by XxVan HelsingxX


En el articulo anterior trate de explicar como se había originado esta situación, y de como, combinada con otros factores, como el bot, había creado una crisis de sobreproducción, generando un descenso dramático en las tasas de ganancia y los precios. Evidencia de esto es la RAW, con un precio promedio de 0.02.

Desde eso los administradores se han inventado un sin fin de cambios, torneos, misiones y cualquier tipo de tonterías, sin ver nunca el problema principal, creado hace ya un par de años.

No se quién asesora a Plato en temas económicos, pero ha de ser el mejor comediante involuntario que haya conocido jamas, todos los cambios que ha implantado plato ha sido para aumentar la demanda de los bienes presentes en el mercado, como por ejemplo la misión de contratar 10 personas un mismo día, o la de fabricar 100 armas, pero estos cambios no funcionaran, y nunca lo harán desde que tengamos un tipo de cambio único y un numero infinito de empresas a construir.



¿Como soluciona esto una moneda nacional?

Aunque puede haber unas excepciones, la introducción de una moneda nacional cambiaría de inmediato los precios en cada uno de los países, dependiendo del numero de empresas de sus jugadores, de su ingreso,el numero de ciudadanos, de las regiones que ha conquistado y del numero de visas que tenga dicho país, Etc.

Esto causaría que allí donde hubiese un aumento dramático en la sobreproducción, también hubiese un descenso de la competitividad con respecto a otros países, la crisis en un país seria la bonanza en otro.

Plato no se ha dado cuenta, pero es ridículo comparar a todos los países en términos de un solo tipo de cambio, haciendo que en todos, los precios sean casi iguales, esto no tiene en cuenta las variables de cada uno de los países y por lo tanto es una manera injusta de ponerlos a competir.

¿De que le sirve a argentina? conquistar Australia, por ejemplo, si los precios de sus mercancías con un 100% de bonus serán iguales que los de un país borrado, o con un bonus inferior.

Una de las causas de la pacificación del mundo y de la escasez de las batallas es que no hay ningún incentivo para que un país invada otro, por que técnicamente su economía no gana nada, las guerras solo sirven para poner una DO, y las alianzas se miden por la cantidad de mercenarios que puedan pagar.

Para poner un ejemplo de la gravedad de esta situación, si construyo un fabrica Q5 de RAW en argentina me demoraría 510 días en recuperar la inversión, y para las fabricas Q7 la cosa es mucho peor, si contrato a un argentino, le pago 50cc y compro la raw por 80cc, produzco 20 tanques que se venden a 6 cada uno. Que tal mal tiene que estar la economía como para que una inversión de 660 gold's no genere ganancias como empleador y solo genere ganancias como manager.

¿Quienes son los mas afectados?

Aunque los países grandes también se ven perjudicados por no aprovechar de lleno sus conquistas para mejorar su economía, los mas perjudicados son los países pequeños, por el sencillo hecho que están incapacitados para retener a sus ciudadanos, si en un país como Argentina con full bonus las tasas de retorno son de años, ¿Como lo serán en un país borrado?

Antes un país como Colombia con una buena política monetaria podía retener a sus ciudadanos y brindarles unas tasas de ganancia al menos decentes, no quiere decir que todos serian ricos, pero al menos podrías salir adelante en tu propio país, sin necesidad de migrar a países como serbia o Polonia, donde inevitablemente te aburrirías y dejarías de jugar.

Este juego se planteo como una red social, y como condición necesaria la economía de cada país debería bastar para al menos sostener a su propios ciudadanos y mantenerlos dentro de su comunidad sin que vieran la necesidad de migrar.

Quisiera hacer un pequeña claridad, si ud es un mercenario con un fuerza importante puede vivir de las CO's y tener unos buenos ingresos, pero hay que recordar el tiempo que toma subir tanto de fuerza.




Plato se esta clavando su propio puñal

Y me temo que se lo clava cada día mas profundo, la falta de economías nacionales, genera una falta de guerra y de incentivos, desincentiva la lealtad a las alianzas, hace que no se pueda ganar un peso honradamente y poco a poco va marchitando el juego.

Lo siguiente es una verdad irrefutable, o Plato cambia el modulo económico, mejor dicho nos devuelve el modulo económico, con cambios serios, y no con las payasadas actuales, o podríamos estar viendo el final de Erepublik, no quiero decir que con que se acabe la plataforma, quiero decir con esto que se acabaran los jugadores.

Aun recuerdo las épocas en que este juego estaba vivo y los países potencia tenían de 10.000 a 50.000 ciudadanos, pero ahora un país potencia como Polonia tiene tan solo 5.000 ciudadanos. por mas que en un día como hoy hayan ingresado 1.100 ciudadanos, ni el 1% de ellos se quedara.

Ya lo jugadores lo hemos dicho cientos de veces, hay que tomar medidas administradores, no solo mirar gráficas y números, porque de sacarle los huevos de oro a la gallina, la están matando.



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PD2: Agradezco de sobre manera, las criticas constructivas que puedan tener, y mas aun si son de jugadores con un conocimiento sobre economía.

PD3: Si tiene una pregunta o duda sobre me la pueden enviar por MP.