Nuevo torneo !!

Day 2,421, 08:18 Published in Mexico Mexico by SuperChavin

La Final de la Copa del Nuevo Mundo es, como su nombre indica, una final para los ganadores de la Copa del Nuevo Mundo: Argentina, Chile, Croacia, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania, Serbia y Turquía. Sin embargo, el torneo también incluirá una competencia global para todos los países, independientemente de estar en la final o no.




- El torneo comenzará el día de 2422 y durará hasta el final del día 2428
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar los objetivos de daño, que se calculan sobre la base de sus capacidades militares actuales, y se presentan como porcentajes
- Cada país tiene sus propias metas, según su capacidad militar
- Los ciudadanos pueden ver su progreso, junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio
- Los ciudadanos y los países son recompensados ​​en base a su desempeño



Tenga en cuenta que:

- Los ciudadanos representarán al país del que son ciudadanos el día 2421 a las 23:59 hora eRepublik. Cualquier cambio de ciudadanía posterior no contara para el torneo.
- Los daños causados ​​con armas regulares y en las luchas de guerrillas contará normalmente
- Sin embargo, el daño hecho con bazucas, bombas o cohetes NO contará para el torneo



La Final

Los 9 finalistas participarán en una competición adicional que tendrá su propio ranking. Ellos pueden ganar premios especiales de la siguiente manera:

-Primer lugar: Mina 150000 de Oro
-Segundo lugar: Mina 75000 de Oro
-Tercer lugar: Mina 50 000 Oro

Si uno de los finalistas se las arregla para llegar al Top 5 en la competencia global, se duplicará su premio Mina de oro.


Competencia global

Clasificaciones

- Cada país tiene un ranking de ciudadanos basado en el rendimiento de estos de acuerdo al logro de sus objetivos
- Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes (nivel 1-34) y los ciudadanos con más experiencia (nivel 35 +). Los Ciudadanos que suban de nivel a otro grupo en medio del torneo no tendrá ningún efecto, ya que permanecerá en el grupo original.
- La clasificación de los países se basa en el desempeño de estos en el logro de sus objetivos
- Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos
- Si un ciudadano es vetado permanentemente durante el torneo, el daño se eliminara de todas las clasificaciones

Un ejemplo:
- El jugador A tiene un objetivo de 100 000 de daño y hace 500 000 de daño; Su Porcentaje en el ranking sera: 500%
- El jugador B tiene un objetivo de 500 000 de daño y hace 1 000 000 de daño; Porcentaje en el ranking: 200%
- El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo más daño
- El ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países

Las recompensas individuales

Decoraciones:
- Top 3 ciudadanos de cada país(nivel 1-34)
- Top 50 para los ciudadanos de cada país(nivel 1-34)
- Top 3 ciudadanos de cada país(nivel 35+)
- Top 50 de los ciudadanos de cada país (nivel 35+)

Los jugadores también serán recompensados ​​al alcanzar ciertos objetivos:

- 100% -> 25 Fuerza
- 110% -> 10 Oros
- 125% -> 10 Barritas energéticas
- 150% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 200% -> 30 Barritas energéticas
- 300% -> Puntos de rango(duplica los Puntos de Rango ganado en el torneo hasta el momento)
- 500% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 750% -> 50 Barritas energéticas
- 1 000% -> 30 oros
- 1 500% -> 100 Energy Center durante 30 días
- 2 000% -> 60 Barritas energéticas
- 2 500% -> 50% Booster daños durante 2 horas
- 3 000% -> 70 Barritas energéticas
- 4 000% -> 80 Barritas energéticas
- 5 000% -> 60 Oros
- 6 000% -> 100 Barritas energéticas
- Por cada 1 000% más -> 100 Barritas energéticas

Recompensas País

Los países serán recompensados ​​al alcanzar y superar los objetivos de:

- 100% -> 75 Oro
- 125% -> 100 Oro
- 150% -> 125 Oro
- 200% -> 150 Oro
- 300% -> 175 Oro
- 500% -> 200 Oro
- 750% -> 250 Oro
- 1 000% -> 500 Oro
- 1 500% -> 750 Oro
- 2 000% -> 1 000 Oro
- 2 500% -> 1 500 Oro
- 3 000% -> 2 000 Oro
- 4 000% -> 2 500 Oro
- 5 000% -> 3 000 Oro
- 6 000% -> 3 500 Oro
- 7 000% -> 4 000 Oro
- 8 000% -> 5 000 Oro
- 9 000% -> 6 000 Oro
- 10 000% -> 7 000 Oro
- Cada 1 000% más -> 1 000 más de oro (8 000, 9 000, etc)

- Se añaden los premios de oro a los tesoros de los países cuando se alcanza el objetivo.


Al final del torneo, cada país también tendrá un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1-5: Escudo de Defensa Calidad 7(10 mil millones de daños)
- Posiciones 6-10:Escudo de Defensa Calidad 6(8 mil millones de daños)
- Posiciones 11 - 20:Escudo de Defensa Calidad 5(6000000000 daño)
- Posiciones 21 - 30:Escudo de Defensa Calidad 4(4000000000 daño)
- Posiciones 31 - 40:Escudo de Defensa Calidad 3(3000000000 daño)
- Posiciones 41 - 50: Escudo de Defensa Calidad 2(2000000000 daño)
- Posiciones 51 +: Escudo de Defensa Calidad 1(1000000000 daño)

Además, el Top 3 de los países también recibirán un impulso económico para la producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1 ª posición: bono de productividad del 60% durante 7 días
- 2 ª posición: bono de productividad del 40% durante 7 días
- 3 ª posición: bono de productividad del 20% durante 7 días