Novedades en los recursos (Guerra de Recursos)

Day 2,621, 07:50 Published in Spain Spain by Norsk_gr



Espejito, espejito mágico,
¿Quién es la más guapa...?


Introducción

Como debes saber, pedimos sus opiniones acerca de barajar los recursos en el Foro en diciembre. Como algunos de ustedes se ha indicado, la distribución al azar de los recursos podría terminar por lo que algunos países obtienen una ventaja significativa sobre los demás por cuestión de suerte. Creemos que la buena suerte se tiene que ganar!

En los eventos de Guerras de recursos loa paises tendrán la oportunidad de ganar recursos para sus (cores) regiones históricas. Los recursos del Nuevo Mundo se re-distribuyen en función del rendimiento militar del país y los esfuerzos diplomáticos durante el evento.

Cada país será capaz de seleccionar y priorizar los recursos que desean para cada uno de (cores) regiones históricas del país. La responsabilidad de la selección caerá sobre los hombros del Presidente.

Pero la selección por sí no es suficiente, ya que el país tiene que ganar el recurso. Hay una cantidad limitada de recursos disponibles (la lista se puede encontrar en la parte inferior de este post), por lo que una planificación cuidadosa y buenas decisiones estratégicas son necesarias para tener éxito en el futuro.


Selección de recursos

A partir de ahora, y durante el evento "Guerras por los recursos", los países podrán elegir los recursos que les gustaría tener en sus (cores) regiones históricas (con la excepción de la región histórica de capital). El Presidente dispondrá de los recursos en el orden de importancia, por lo que el que quieren la mayoría lo seleccionará primero y así sucesivamente. La selección se hará por el Presidente en una página especial en el menú Mi País. La página se puede ver por todos. Mientras que el presidente es técnicamente está totalmente a cargo de la selección, es obvio que se recomienda discutir y planificar la selección cuidadosamente con el gobierno, el Congreso y los aliados del país.


Todas las capitales históricas de todos los países tendrán un recurso alimenticio que no se puede cambiar. El recurso para todas las capitales históricas será pescado, ya que es el recurso más común del Nuevo Mundo.

Todos las (cores) regiones históricas se detallan en la página de selección, y tienen una selección por defecto basado en la rareza del recurso. El Presidente será capaz de cambiar la selección en cualquier momento durante el evento. Los recursos que ya fueron ganadas con Fichas de recursos durante el evento no se podrán cambiar después.

Cuando el país obtiene su primera ficha de recursos (leer más sobre cómo a continuación), se le asignará a la primera región recogida por el Presidente. El primer recurso elegido por el Presidente en la lista serán seleccionado, asumiendo que es aún disponible. Si el recurso ya no está disponible (todos ellos fueron tomadas por otros países ya), el segundo recurso en la lista serán seleccionado y así sucesivamente.


Vista del presidente de la pantalla de selección. En este ejemplo, 2 Fichas de recursos fueron utilizados por Portugal en Azores y Algarve. La siguiente región en la lista es Lisboa y la primera prioridad como recurso está dispuesto a ser de grano.


¿Cómo puede un país obtener recursos?

En resumen, hay 3 formas de obtener recursos:
1. El país gana una ficha de recursos a partir de una campaña y se usa para una región de acuerdo con la lista hecha por el Presidente
2. País recibe una ficha de recursos como una donación de otro país que ya tenía nuevos recursos en todas sus regiones
3. País gasta Puntos de eventos para pujar por un ficha de recursos en una subasta al final del evento de " Guerra de recursos"

La última forma de obtener recursos es cuando el evento termina, durante la fase de Subasta. Cuando todas las fichas de recursos y eventos de puntos se han gastado, los recursos restantes serán distribuidos a las regiones restantes. El país con la menor Potencia de Pais obtendrá las primeras selecciones, y esto va a ser continuo hasta que cada región tenga un recurso.

La cantidad de regiones y los recursos no se ha modificado, por lo que ninguna región se quedará sin recursos.


Fichas de Recursos

Fichas de recursos se utilizan para obtener un recurso a una de las (principales) regiones históricas del país. Cuando un país gana un contador de recurso, se utiliza de forma automática en la primera región priorizada en la lista hecha por el Presidente. Si los recursos ya han sido asignados a todas las regiones del país, el Presidente tiene la posibilidad de donar un contador de recurso a otro país.

Fichas de recursos se obtienen al ganar una campaña en una lucha directa entre 2 países. Defender una guerra de resistencia no dará uno de los países Fichas de recursos, pero liberando una región en una guerra de resistencia da uno para el país que liberó a una región. Los ataques aéreos se cuentan como campañas normales por lo que el ganador obtendrá un contador de recurso.

Ejemplos:
1. Francia libera a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Francia obtiene 1 Recursos simbólico.
2. Francia no logra liberar a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Ninguna de las partes se Fichas de recursos.
3. Bulgaria ataca una región húngara y pierde la campaña 80-96. Hungría consigue un contador de recurso, ya que ganó la campaña.

Fichas de recursos se utilizan de forma automática el momento en que uno se recibe. Se utilizan según la lista preparada por el Presidente. La única excepción a esto es cuando el país ya cuenta con todos los recursos para todas las regiones. En este caso, las fichas de recursos se mantienen y más tarde pueden ser donados a otro país por el Presidente. Cuando un contador de recurso es donado a otro país, automáticamente se gasta de acuerdo a las prioridades establecidas por el Presidente del país receptor.


Puntos de eventos


Puntos de eventos se reciben cuando un equipo pierde una campaña en una batalla directa entre dos países, o defiende con éxito una guerra de resistencia. 1 Punto Campaña es igual a 1 punto de Eventos. Una campaña termina cuando un lado llega a 94 puntos de la campaña.

Puntos de eventos se pueden gastar al final del evento (ver tabla de abajo) para pujar por Fichas de recursos en la fase de Subasta.

Puntos de eventos no pueden ser transferidos a otro país.


Fase de pujas

La fase de subasta se celebra al final del evento principal, por lo que habrá más información siga adelante. Aquí está la idea básica explicó:

Al final del evento, los países que no obtienen suficientes Fichas de recursos para asegurar sus selecciones para los (básicos) regiones históricas pueden gastar Puntos de eventos para pujar por los recursos en regiones específicas. Si dos países ofrecen la misma cantidad de puntos de eventos en sus regiones, el orden será determinado por el Poder País. El país con menos potencia País tendrá una prioridad.

La subasta se hace por regiones, no por un recurso específico. Por ejemplo, EE.UU. puede pujar 50 EP en Alaska, 25 EP en Texas y 25 del Parlamento Europeo sobre Carolina del Sur. Si un país más pequeño con menos potencia País también ordena 25 EP en algunas regiones, recibirán un recurso en función de su lista antes de EE.UU..


Horario

Día 2621 07:00 tiempo eRepublik - Las especificaciones de Guerras por los recursos se publican y los países pueden comenzar a preparar sus listas.

Día 2625 00:00 tiempo eRepublik - Guerras por los recursos de eventos se inicia y campañas comenzó después de este momento otorgará Fichas de recursos y eventos de puntos.

Día de tiempo de 2638 23:59 eRepublik - evento Guerras por los recursos se detiene. Campañas que terminan después de este momento no otorgará Fichas de recursos o Evento puntos.

Día 2639 0:00 tiempo eRepublik - La fase de Subasta se inicia y tiene una duración de 2 días.

Día 2640 hora 23:59 eRepublik - La fase de Subasta termina.

Día 2640 - recursos restantes se asignan a las regiones restantes.

Día 2642 - El último día posible cuando se añaden los nuevos recursos.

Tenga en cuenta que el horario, especialmente hacia el final, está sujeta a cambios. Estén atentos para las actualizaciones!


La lista de los recursos

La cantidad de recursos seguirá siendo el mismo. Aquí está la lista de las industrias y la cantidad de recursos disponibles:

industria de la alimentación
- Deer, 29
- Grano, 53
- Ganado, 67
- Frutas, 80
- El pescado, el 84 (por favor note que el 74 se destinarán a las capitales históricas de los países, por lo que sólo 10 se puede ganar en Guerras por los recursos)

Industrias de armas
- Caucho, 17
- Salitre, 25
- Petróleo, 30
- Wluminio, 39
- Hierro, 53

Industrias de Casas
- Granito, 7
- Piedra caliza, 14
- Arcilla, 21
- Madera, 23
- Arena, 32


Preguntas y Respuestas

P: Todas las regiones centrales de mi país están ocupados actualmente. ¿Sigue conseguir mi presidente para elegir los recursos para estas regiones?
R: ¡Sí! Todos los recursos para las regiones son recogidos por el presidente del país, dueño original, sin importar que en la actualidad tiene el control de las regiones.

P: Si el Presidente no selecciona ningún recurso para cualquier región, ¿qué pasará?
R: En este caso, se aplicará la selección predeterminada.

P: Mi país tiene todos los recursos ya, y tiene algunas fichas de recursos adicionales. Sin embargo, nos sentimos egoísta y no queremos ayudar a nadie. ¿Estamos obligados a donarlos?
R: No, el país no está obligado a donar Fichas de recursos.


Si tiene preguntas, comentarios y sugerencias, por favor visite el Foro. Vamos a mantener la sección Q & A actualizado de acuerdo a sus preguntas!
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Iré revisando la traducción 😛

P.D :
Todos los Endorses a este artículo irán al Ministerio de Defensa Español en cuanto se aclare la situación.