New World Cup Final (En español)

Day 2,421, 17:39 Published in Serbia Nigeria by Poncho Warrior


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English version in Latest Updates.


El New World Cup Final es, como su nombre lo indica, una final para los ganadores de la Copa del Nuevo Mundo: Argentina, Chile, Croacia, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania, Serbia y Turquía. Sin embargo, el torneo también incluirá una competencia global para todos los países, independientemente de estar en la final o no.





- El torneo comenzará el día de 2422 y durará hasta el final del día 2428.
- Cada ciudadano deberá luchar para alcanzar o incluso superar los objetivos de damage, estos se calculan sobre la base de sus capacidades militares actuales, y se presentan como porcentajes.
- Cada país tiene sus propios metas de daño, según su capacidad militar.
- Los ciudadanos pueden ver su progreso, junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio.
- Los ciudadanos y los países son recompensados ​​en base a su desempeño.

Hay que tener en cuenta que:
- Los jugadores representarán al país del que son ciudadanos hasta el día 2421 a las 23:59 (tiempo de eRepublik). Cualquier cambio posterior de ciudadanía no contará para el torneo.
- Los daños causados ​​con armas regulares y en las Guerrilla Fights contará normalmente.
- Sin embargo, el daño hecho con bazookas, small bombs, big bombs o rockets NO contará para el torneo.


La Final

Los 9 finalistas participarán en una competencia separada que tendrá su propio ranking. Ellos pueden ganar premios especiales de la siguiente manera:
- Primer lugar: 150000 Gold Mine
- Segundo lugar: 75000 Gold Mine
- Tercer lugar: 50 000 Gold Mine

Si uno de los finalistas llega al Top 5 en la competencia global, se duplicará su premio Gold Mine.


La competencia global

Rankings

- Cada país tiene un Ranking de Ciudadano basado en el rendimiento de los ciudadanos según el logro de sus objetivos.
- Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes con ideas nuevas y ganas de entretenerse, son los de nivel 1 a 34 por un lado, y por otra parte en ciudadanos con más "experiencia" (según dicen), o sea, los viejos chotos del fichín, son los de nivel 35 y mayor. Si un jugador sube de nivel y pasa a otro grupo en el medio de la torneo no tendrá ningún efecto, ya que permanecerá en el grupo original.
- La clasificación de los países se basa en el desempeño de los mismos según el logro de sus objetivos.
- Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos.
- Si un ciudadano es baneado de forma permanente durante el torneo, el daño se elimina de todas las clasificaciones.

Un ejemplo:
- El jugador A tiene un objetivo de 100,000 de daño y hace 500,000; Porcentaje en el ranking: 500%
- El jugador B tiene un objetivo de 500,000 de daño y hace 1,000,000; Porcentaje en el ranking: 200%
- El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo mayor daño.
- Este ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países.

Las recompensas individuales

Decoraciones:
- Ciudadanos Top 3 de todos los países (nivel 1-34)
- Ciudadanos Top 50 de todos los países (nivel 1-34)
- Ciudadanos Top 3 de todos los países (nivel 35 +)
- Ciudadanos Top 50 de todos los países (nivel 35 +)

Los jugadores también serán recompensados ​​al alcanzar ciertos objetivos: :

- 100% -> 25 Strength
- 110 % -> 10 Gold
- 125% -> 10 Energy Bars
- 150% -> +50% Damage Booster for 2 hours
- 200% -> 30 Energy Bars
- 300 % -> Rank Points (duplica los Puntos de Rango ganados en el torneo hasta el momento)
- 500% -> +50% Damage Booster for 2 hours
- 750% -> 50 Energy Bars
- 1 000% -> 30 Gold
- 1 500% -> +100 Energy Center for 30 days
- 2 000% -> 60 Energy Bars
- 2 500% -> +50% Damage Booster for 2 hours
- 3 000% -> 70 Energy Bars
- 4 000% -> 80 Energy Bars
- 5 000% -> 60 Gold
- 6 000% -> 100 Energy Bars
- For every 1 000% more -> 100 Energy Bars

Country rewards

Los países serán recompensados ​​al alcanzar y superar los objetivos de:

- 100% -> 75 Gold
- 125% -> 100 Gold
- 150% -> 125 Gold
- 200% -> 150 Gold
- 300% -> 175 Gold
- 500% -> 200 Gold
- 750% -> 250 Gold
- 1 000% -> 500 Gold
- 1 500% -> 750 Gold
- 2 000% -> 1 000 Gold
- 2 500% -> 1 500 Gold
- 3 000% -> 2 000 Gold
- 4 000% -> 2 500 Gold
- 5 000% -> 3 000 Gold
- 6 000% -> 3 500 Gold
- 7 000% -> 4 000 Gold
- 8 000% -> 5 000 Gold
- 9 000% -> 6 000 Gold
- 10 000% -> 7 000 Gold
- Every 1 000% more -> 1 000 more Gold (8 000, 9 000 etc.)

- Los premios en golds se añaden al tesoros de los países cuando se alcanza el objetivo.


Al final del torneo, cada país también tendrá un Escudo de Defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1-5: Escudo de Defensa Calidad 7 (10 mil millones de daños)
- Posiciones 6-10: Escudo de Defensa Calidad 6 (8 mil millones de daños)
- Posiciones 11 - 20: Escudo de Defensa Calidad 5 (6,000,000,000 daño)
- Posiciones 21 - 30: Escudo de Defensa Calidad 4 (4,000,000,000 daño)
- Posiciones 31 - 40: Escudo de Defensa Calidad 3 (3,000,000,000 daño)
- Posiciones 41 - 50: Escudo de Defensa Calidad 2 (2,000,000,000 daño)
- Posiciones 51 +: Escudo de Defensa Calidad 1 (1,000,000,000 daño)

Además, para que la turba pare por unos días de pedir la mejora del módulo económico y se vea que no se olvidaron de él, los admins decidieron q los países Top 3 también recibirán una ventaja económica para la producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1 ª posición: bono de productividad del 60% durante 7 días
- 2 ª posición: bono de productividad del 40% durante 7 días
- 3 ª posición: bono de productividad del 20% durante 7 días







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