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Nao sei se repararam mas......
O war module foi alterado hoje, a partir de agora nao vamos lutar contra uma muralha, apesar de a mecânica ser a mesma, trivia, dano agora temos que conquistar ou defender vários pontos e são eles:
- Border area(fronteira) – 80%-100%
- Rural area(área rural) – 60%-80%
- Suburbia(suburbios) - 40%-60%
- City(cidade) - 20%-40%
- Administration Center(centro administrativo) - 0%-20%
para conquistar a fronteira temos que causar dano superior a 80% dos pontos defensivos e assim sucessivamente.
Após a chegada das tropas atacantes ao centro administrativo, os defensores vão para o "underground"(subterrâneo a.k.a catacumbas) e se ao fim de 24horas os atacantes não conseguirem conquistar, os defensores ganham a batalha
Sendo essa a única grande diferença entre o novo modulo de guerra com o antigo
Alem do mais o ranking dos soldados foi alterado, a parir de agora não e por superfights, mas por dano causado durante a guerra como alguns de vocês já devem ter reparado
Edit: o número de pessoas na região atacada passa agora a influenciar os pontos de defesa da região atacada;
Fórmula: Defensive points of the region = (Defending Region Population * 100) * (1 + Defense System Quality / 10)
o que significa uma reducao MUITO GRANDE no numero de pontos defensivos!! exemplo uma regiao com 100 de população e um sistema de defesa Q4 tera apenas 14.000 pontos de defesa muito inferior aos 100.000 do muro no antigo modulo!!!
- Border area(fronteira) – 80%-100%
- Rural area(área rural) – 60%-80%
- Suburbia(suburbios) - 40%-60%
- City(cidade) - 20%-40%
- Administration Center(centro administrativo) - 0%-20%
para conquistar a fronteira temos que causar dano superior a 80% dos pontos defensivos e assim sucessivamente.
Após a chegada das tropas atacantes ao centro administrativo, os defensores vão para o "underground"(subterrâneo a.k.a catacumbas) e se ao fim de 24horas os atacantes não conseguirem conquistar, os defensores ganham a batalha

Sendo essa a única grande diferença entre o novo modulo de guerra com o antigo
Alem do mais o ranking dos soldados foi alterado, a parir de agora não e por superfights, mas por dano causado durante a guerra como alguns de vocês já devem ter reparado
Edit: o número de pessoas na região atacada passa agora a influenciar os pontos de defesa da região atacada;
Fórmula: Defensive points of the region = (Defending Region Population * 100) * (1 + Defense System Quality / 10)
o que significa uma reducao MUITO GRANDE no numero de pontos defensivos!! exemplo uma regiao com 100 de população e um sistema de defesa Q4 tera apenas 14.000 pontos de defesa muito inferior aos 100.000 do muro no antigo modulo!!!

http://www.erepublik.com/en/article/improvements-war-module-695625/1
É também muito importante passar a importar o número de pessoas na região atacada para o cálculo dos pontos de defesa; fórmula: Defensive points of the region = (Defending Region Population * 100) * (1 + Defense System Quality / 10)
Tens razão, esqueci-me desse grande pormenor!!
já alterei
http://www.erepublik.com/en/article/-trad-m-dulo-de-guerra-na-v1-er-insider-695730/1
boa info!
Nao sei se repararam mas...... estão à vendas gifts Q2 por 11.5PTE
SAIAM de Lisboa e venham para as zonas fronteiriças, especialmente CAMPECHE onde os espanhois devem atacar!
Isso é uma ordem, talking coop?
é boa noticia para a romenia. já repararam k fazem as regras msm á medida deles?
@anarquia
isso sao tudo coincidencias LOOL