Lupte de gherilă - partea 2

Day 1,931, 08:48 Published in Romania Romania by Nicolae Crefelean

Celor neavizaţi cu subiectul le recomand articolul anterior.
Lupte de gherilă: http://www.erepublik.com/en/article/2219451



A venit şi a trecut al doilea test beta al luptelor de gherilă, o secţiune opţională a modulului militar, care pune faţă în faţă 2 jucători reali dornici să producă mai multe daune pe câmpul de luptă - fie pentru sine, fie pentru ţară, unitatea militară sau cei care cumpără daune. 🙂

De data asta totul a funcţionat mai repede - de fapt am intrat în lupta de gherilă atât de repede încât n-am apucat să fac poză ecranului de aşteptare. 😛

Iată prima mea luptă de gherilă:


Deznodământul mi-a fost favorabil. Iată şi sumarul luptei:


Şi iată ce am obţinut în final (puncte şi un obiect de la adversar):


Şi-acum observaţiile necesare.
1. Ghidul Guerilla Fight mi se pare sumar. Atât de sumar, încât se simte nevoia unuia din două lucruri: fie un ghid mai bine elaborat, fie un simulator pe care-l poate accesa oricine, oricând, în scop de antrenament. Spun asta din mai multe motive:
- fiecare rundă are un cronometru şi trebuie să iei repede decizii, adică să ştii unde să te uiţi, ce înseamnă fiecare lucru, să anticipezi, să contracarezi şi să-ţi construieşti strategia învingătoare;
- fiecare apăsare de buton reprezintă acţiuntea ta dintr-o rundă, iar pentru cineva care nu citeşte şi nu-i avizat, asta poate însemna pierderea luptei de gherilă. Cu alte cuvinte, e important să ştii că nu poţi să te muţi şi să tragi în aceeaşi rundă sau să încarci arma şi să tragi, să schimbi arma şi să tragi... şi uite-aşa;


2. În ceea ce priveşte designul, îmi place mult. Grafica e foarte frumoasă, însă informaţiile şi plasarea lor ar trebui ajustate. De pildă, ecranul cu sumarul luptei:
- când afişezi doar doi jucători, cu siguranţă poţi găsi un design care să le cuprindă integral numele, fără puncte de suspensie;
- panglica verde a câştigătorului arată bine pentru jucătorii cu nume scurte dar arată nefiresc în celelalte cazuri;
- denumirea rangului militar nu poate fi prescurtată - nu mi se pare în regulă, mai ales că e ceva ce poate fi controlat exclusiv de administratorii jocului;
- energia consumată în lupta de gherilă nu este afişată niciunde, deşi ar trebui. Astfel, jucătorii şi-ar putea calcula mai bine necesarul de energie şi resurse pentru luptele normale şi cele de gherilă, inclusiv să calculeze cât de rentabilă este lupta de gherilă (raportul damage/energie).

Le mulţumesc administratorilor pentru accesul la noul test şi îi felicit pentru stadiul actual de dezvoltare - mi se pare că a decurs aşa cum speram la primul test. Ajustările pe care le-am enumerat mai sus ar trebui să fie mărunţişuri relativ uşor de rezolvat, aşa că le doresc succes şi sper să vedem noua opţiune de luptă cât mai curând disponibilă într-un test cu întreaga comunitate.

În încheiere mai adaug o mică precizare: când faceţi teste, vă rog acordaţi un interval de timp mai mare decât 1-2 ore, ca să aibă acces mai mulţi jucători şi să aveţi ocazia să primiţi mai mult feedback, pentru că distracţia noastră este succesul vostru. 😉

o7


Lupte de gherilă - partea 2: http://www.erepublik.com/en/article/2222671