Lupta de gherila P3

Day 1,961, 10:19 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by Andrei_79

Salut tuturor,
Imidiat dupa publicarea primelor doua articole dedicate modulului militar PvP Lupta de Gherila am fost incurajat sa continui sirul acestor relatari. Totusi am decis ca subiectul sa capete un nou contur, modulul sa se inradacineze si sa scoata la iveala dificultatile pe care le intimpina jucatorii eR.
As vrea sa impartasesc, ca multe detalii scrise in primele articole au fost deduse experimental in lipsa unor explicatii din partea adminilor, deaceea e normal ca unele erori sa se fi strecurat. De exemplu :
Pasul pe care il poate face un ostas avind agilitatea 0% este de 200m, in loc de 222m (lucru pe care l-am aflat ulterior din articolul adminilor, iar acum si wiki). Iata dece unele neclaritati sau intrebari care au fost publicate in comentarii din partea voastra le-am adresat si adminilor, pentru a evita pe viitor astfel de erori.
Astfel daca in lupta PvP punctajul acumulat este egal intre adversari cistiga cel care are XP mai mare.
Bonusul se calculeaza in functia de rank si puterea adversarilor. Acest lucru intr-adevar descurajeaza debutantii sa utilizeze modulul Lupta de Gherila, intrucit sansele sa cistigi intr-o lupta directa cu cineva care are bonus 26 sunt minime. Iata de ce, acest articol va fi dedicat tacticilor menite sa avantajeze cei care sunt cu bonusul « negativ ».
Pentru inceput vreau sa va prezint o distrubtie a ratei de ochire a tuturor armelor prezente in inventar in functie de distanta fata de adversar :

Distanta minima – 80m, iar cea maxima 900m.
Cea mai mare raza de actiune o are in ordinea descrescatoare dupa cum urmeaza :
900-300m Luneta (gold)
900-300m Luneta (simpla)
150-560m Pusca automata
90-340m Pusca de vinatoare
80-210m Pistol
Acest interval este bazat pe rata de ochire mai mare de 50%. Totusi este un interval de referinta, intrucit am avut situatii cind si la o rata de 37% inamicul a fost ranit. Dealtfel nu va recomand sa descarcati arma la o asa rata de « succes » doar daca sunteti in ultima runda. Pe de alta parte aceste valori sunt valabile pentru un adversar static, deoarece cind va deplasati, in functia de directie, adversarul poate rata. De exemplu : Va aflati la 80m de adversar, el fiind inarmat cu pistol, e suficient sa faceti un pas in urma si cel mai probabil adversarul va rata. In aceasta actiune, rata de ochire cu pistol scade dramatic de la ~90% la 45%.
In ceea ce priveste grenadele acestea au o raza de actiune pe toata distanta de lupta, doar ca grenadele aruncate intr-o tinta care se deplaseaza ca si in exemplul precedent va cauza mai putin dmg decit cel nominal.
Dmg nominal/Dmg contra unui adversar in miscare pentru grenade :
10/3 Greneade (gold) ;
5/2 Grenade (simple ).
Dodge
Aruncarea unei grenade o puteti efectua prin apasarea butonului « Dodge », defapt acest buton are doua efecte, aruncarea grenadei si eschivarea de glontele inamicului. Daca nu mai aveti grenade in inventar, atunci tastind Dodge va veti eschiva de gloantele inamicului ori mai curind veti incerca sa va eschivati, intrucit aceasta nu are o eficacitate de 100%. Si asta pentru ca reusita de eschivare va depinde de 2 parametri :
1) Arma din care a tras adversarul (daca va aduceti aminte din articolul precedent fiecare arma are parametrul 3A – acuratetea)
2) Distanta la care va aflati fata de adversar (respectiv rata pe care o are adversarul sa va tinteasca exprimata in 😵
Prin urmare daca sunteti la distanta de 750m fata de adversar, iar el va tinteste cu luneta (gold), exchivarea – Dodge, nu va avea niciun efect si cu siguranta veti fi raniti la maxim. Mi-a luat multe victorii incercarea de a afla rata la care Dodge este cu success. Si desi inca nu cunosc exact care este algoritmul acestei functii am observat ca in momentul in care rata de ochire al adversarului este mai mica de 79%, Dodge devine util.

Si acum citeva sfaturi pentru cei cu bonus « negativ »

1. Obligatoriiu, casca, vesta, bocanci (in ultima perioada exista o tendinta din partea adminilor sa le scumpeasca – vesta de la 10 la 13cc, casca si bocanci de la vreo 3 la 4 lei). Dupa posibilitate grenade (gold) (au devenit mai ieftine de la 0.15 la 0.08g) obligatoriu grenade.
Var 1 : Inarmat cu Pusca de vinatoare, full. In inventar, o alta pusca de vinatoare si doua lunete (gold) sau simple.
Var 2 Inarmat cu Luneta (gold) sau simpla, full. In inventar, o alta luneta si doua pusti de vinatoare.
Explicatie : Intr-o lupta cu arme egale (pistol/pistol, pusca/pusca, luneta/luneta etc.) cistga intotdeauna cel cu bonusul mai mare. Deaceea confruntarea cu un adversar superior trebuie efectuata cu arme care vor produce dmg cel mai mare: luneta>pusca de vinatoare>pusca automat>pistol, in speranta ca adversarul va opta doar pentru pusca automat sau pistol. Pe de alta parte adversarul fiind echipat cu toate tipurile de arme, ar putea avea doar o singura luneta.

1’. Intrati in lupta PvP doar daca vedeti afisat un numar mare de inamici in asteptare, cu cit mai multi cu atit mai bine. Defapt modulul Lupta de Gherila este « optimizat » ca adversarul sa fie cit mai echilibrat, in lipsa acestuia veti primi ceea ce a mai ramas.

2. La inceputul luptei PvP, daca vedeti profilul unui adversar care are un numar covirsitor de victorii (gen 10 la 1) si bonus de la 3 in sus, parasiti lupta inainte sa o incepeti, veti pastra armele si echipamentul in asteptarea unui adversar mai echilibrat.

3. Daca vedeti profilul unui adversar care are bonus 2-3 si un numar covirsitor de victorii (gen 10 :1), acesta este un adversar bogat, care lupta cu gold, lunete (gold), grenade (gold). Aici nu mai conteaza tactica ci buzunarul, daca va permiteti puteti incerca sa-l confruntati.

3’. Daca vedeti profilul unui adversar care are bonus mai inferior cu 2-3, dar care are un numar covirsitor de victorii (gen 10:1), acesta este iarasi un adversar bogat, care lupta doar cu gold, lunete, grenade.

4. Deplasati-va in zone unde Dodge are efect (vezi paragraful precedent).
Explicatii : Doar in aceste zone, puteti aplica butonul Dodge eficient si ati putea tenta chiar si o lupta pistol/pistol, pusca/pusca, luneta/luneta.

5. Aplicati cit mai des tactica efectul surpriza.

Situatia 1: Doriti sa folositi luneta, intrati cu pusca de vinatoare. Iar primele runde va veti indeparta de adversar pina obtineti distanta necesara. In primul rind, daca adversarul va folosi grenade, dmg produs va fi mai mic decit cel nominal, in al doilea adversarul echipat cu pusca automata la 360m va crede ca va veti apropia de el (pentru a va pozitiona la distanta optima de tragere pentru pusca de vinatoare 175m) si va dori sa se indeparteze si el la rindul sau. In asa mod distanta finala va fi dubla fata de cea initiala si respectiv e potrivita pentru luneta.
Daca ati decis sa schimbati arma, o faceti cu 2-3 secunde inainte de finalul rundei sau daca adversarul a schimbat deja arma, intrucit schimbarea armei se afiseaza imediat si puteti anticipa adversarul.

Situatia 2 : Doriti sa folositi pusca de vinatoare, intrati cu luneta. Prima runda va indepartati de adversar pentru ai inocula impresia ca aveti intentia sa folositi luneta. Adversarul aflat la 360m echipat cu pusca automat, se va apropia si el sau va schimba arma pe o luneta. In acelas timp, puteti incerca sansa continuind lupta cu luneta inclusiv cu cea din inventar, in speranta ca adversarul are doar una singura. Sau in momentul in care adversarul reincarca arma sa va apropiati de el si abia in runda urmatoare sa schimbati luneta pe o pusca de vinatoare.
Indiferent de situatie, scopul principal pe care il urmariti sa va plasati intotdeauna la o distanta unde Dodge este util.
5. Asigurati-va daca adversarul are grenade si daca le-a consumat pe toate.
Explicatii : a) Pasii efectuati cu grenade simple sunt mult mai scurti (agilitate -4😵, grenadele gold n-au impact semnificativ (agilitate -2😵. b) Daca adversarul a produs dmg, iar la el se afiseaza scut verde este un indiciu ca a folosit grenade – 5 grenade simple, 10 grenade (gold) in total 3.

Aceste fiind spuse va doresc succes.
PS: Recent am primit un raspuns din partea adminilor in privinta ameliorarii modului de acordarea bonusurilor, se pare ca deja se lucreaza la aceasta:
Posted On: 05 Apr 2013 1:53 PM
Hello Andrei_79,
Thank you very much for taking time to send us your suggestions. We will take into consideration your opinion and we will see how we can implement these ideas to the current game strategy.
The bonus damage is indeed an issue and we are analyzing ways to solve this problem.
Have a nice day ahead,
Your eRepublik team

Cu respect,
Andrei_79/free_lancer