Los cohetitos y el mercado

Day 1,680, 22:23 Published in Argentina Argentina by fedexpozzi

Recién llegaba de mis actividades diarias cuando noté que las armas Q4 se habian elevado a 49ars, mientras las Q5 y Q6 permanecen por debajo de ese precio.

Esto es causado por una demanda desmedida e inusual, provocada por la nueva fábrica de misiles. Ahora, ¿cuánto podemos esperar que perdure esa demanda?

Las reglas del mercado nos dicen que en un mercado competitivo, cuando el precio de un bien tiende a aumentar, también lo hará la oferta del mismo. Inversamente, si el precio tiende a bajar, la oferta hará lo mismo.
De aquí se concluye que teniendo aumentos tan notorios en armas Q1, Q2, Q3 y Q4, que hacen que producir estas armas sea muchisimo más rentable que producir Q5 y Q6, la oferta de las mismas se verá incrementada.

Hasta acá venimos bien. Toda persona normal y mentalmente sana, que tenga de una empresa de arma Q2 a una Q4, está contratado empleados y produciendo. También comprobé casos de gente que tenía gold ahorrado y puso empresas Q1 de armas.
Ha su vez, la demanda, pasado el brote cohetopsicótico va a disminuir notablemente, y más si tenemos en cuenta que sólo es posible almacenar 1 cohetito a la vez y los altos precios actuales.

Entonces, y guiados por el Postulado de la oferta y la demanda, dilucidamos que se van a producir dos fenómenos:
+ Aumento masivo de la oferta de armas Q1 a Q4
+ Reducción notable de la demanda de las mismas
Estos dos efectos finalizan en la caída de precios de las armas de las calidades antes mencionadas.
Al caer los precios, podemos esperar dos cosas:
+ Reducción de la oferta
+ Estabilización de la demanda
+ Normalización de los precios en el punto de equilibrio entre la oferta y la demanda.

Lo importante a determinar ahora sería el punto de equilibrio entre la nueva oferta y la nueva demanda. Yo, y basandome en la alta competitividad del mercado eRepublikano (en parte producida por la virtualidad del mismo) creo que este precio oscilaría en aproximadamente la mitad de los precios actuales.
Es importante tener en cuenta que en eRepublik la capidad del parque industrial es indefinible, ya que existe la mágica visa que genera capital con el que se puede multiplicar la producción de un día para el otro; existen personas que no juegan activamente y que se pueden reactiva; y también no podemos precisar la cantidad de usuarios nuevos que entraran día a día "generando" capital al pasar de nivel y que permanecerán en el juego dotando de más y más competitividad al mercado.

Y para ir cerrando, un agradecimiento:
¡Gracias Plato, por las fábricas de cohetes! Creo que era lo que el módulo económico estaba necesitando. El nuevo cambio ha aportado dinamismo, la posibilidad de realizar (además de este artículo) inversiones, jugadas, que en un plazo medianamente corto -una o dos semanas- podremos determinar si han sido erróneas o correctas. Esperemos que esta revitalización que están llevando a cabo nuestros "queridos" administradores nos traiga más y mejores sorpresas.

Gracias por leerme,
fedexpozzi.