Lehangoló tapasztalatok a harcmodulról
OmniCorp Holding
Tegnap, egy nagyobb művelet részeként Ausztria megtámadta SGP régiót. Gondoltuk, kihasználjuk a lehetőséget, és egy kicsit „élesben” is teszteljük, mit tud az új modul egy tökéletesen tét nélküli harcban.
Három veteran tankvezetőt vetettünk be (FM ranggal, ofc.). Fejenként 3 gold és 3 darab 100-100-40-10 (att-dmg-def-dur) csúcstankot kaptak a mókához. Társult a bulihoz a Székely Légió kint állomásozó pár egysége is.
A tapasztalatok rosszabbak, mint vártam. Gyakorlatilag nem volt számukra ellenfél a pályán, annyi embert ütöttek ki, amennyit nem szégyelltek
Fegyver:
Gyakorlatilag a legfontosabb tényező a harcban. Lehetsz te veteran** meg FM*******, ha Q3-as fegyverrel harcolsz, egy Q5 fegyverrel küzdő general leradíroz a térképről. Ha okosan harcolsz, akkor a 10-es tartósságú csúcsmodell is egész sokáig bírja, de ha tömeget irtasz, akkor a 10 használat fájdalmasan kevés. (Harcosainkat kizárólag akkor tudták legyőzni, ha egy combosabb támadás után pusztakézzel maradtak, mert elfogyott a tank róluk) Berserk üzemmód mókás dolog, a fegyver kopása teljesen random módon történik: vagy minden harcra elszámol egy-egy kopást, vagy minden második harcra, vagy összesen egyet. Védekezésnél 4-ből 3-szor egyet sem vont le, a negyedik alkalommal 1-et. Maradjunk annyiban, hogy ez a része a modulnak még nem kiforrott.
Boosterek:
Csak az ingyenes boostert használták, illetve egyszer Katkis kipróbálta a +25% damage-t adó boostert. Ennek ellenére röpködtek a 40-41-es sebzések, amikor a +25%-os booster ment, két ütésből minden ellenfél elhalálozott. (Ellentétben a kézigránáttal és a rakétavetővel, ez a booster minden harcban, minden ellenfél ellen működik – ja, igen, az Insider mást ír, de a tapasztalatok szerint azok a boosterek, amikre nincs ráírva, hogy egyszer használatosak, berserk üzemmódnál minden harcban működnek.)
Terep:
Nem látszódott bármi hatása. Mészároltunk mezőn, dombon, erdőben, nem volt érzékelhető különbség. Feltehetően akkor lenne jelentősége, ha veled egy kategóriájú fegyver ellen kell küzdeni, gyengébb fegyverzet hátrányát nem képes még részben sem kipótolni. Ugyanez igaz egyébként az egységek közötti elvileg létező bonuszokra is. Szerencsétlen Q3-as helikopterek, veteran katonával megkarcolni sem nagyon tudták a tankjainkat, hiába voltunk sík mezőn.
Pénz:
A harcmodul, ha valami eredményt is fel akarunk mutatni (tehát nem elégszünk meg azzal, hogy deployolunk valahova, azt a hexát védjük, esetleg festegetünk a biztonságosnak tűnő hátországban) meglehetősen drága. Még ha ingyenes boosterekkel operálunk (komoly ellenfél ellen nem lesz elég) és csak háromszor térünk vissza a harcmezőre (ennyi 40 health-os gyorskötözőt kapunk 24 óra alatt, ugye), akkor is 4.5 gold és a fegyverek ára a költség. (mi kétszer jöttünk csak vissza, a kiosztott goldkeretet figyelembe véve)
Bugok és egyéb állatfajták:
Adatbázis hiba: átlag 3 körönként.
Net connection timed out: átlag két körönként
Előző kör újrajátszása: átlag három körönként
Mezei lag (lassú adatfolyam miatt az elvileg 2 perc fölötti saját körödből maradt jó esetben 1 perc 20 másodperced hogy csinálj valamit): minden körben
Nem tudsz lépni, nem tudsz támadni, hiánya nyomogatod bőszen a megfelelő gombot: minden második körben.
Összefoglalás:
- ne spórolj a fegyverrel, ha érdemben akarsz harcolni.
- tömegpusztításra legalább 30-as tartósságú fegyver javasolt
- ne bízz abban, hogy a terep-bonuszod vagy az ellenség egysége elleni bonuszod bármit segít rajtad
- a védekező országnak a csatamezőn lepakolt javaira (kórház, def system) legalább 10-15, Q5 csúcsfegyverrel felszerelt „biztonsági őrt” kell deployolnia, ellenkező esetben egy váratlanul, vagy számunkra rossz időpontban nyitott csatában ezeket pillanatok alatt el tudja egy 20 fős kommandó foglalni. (Megfordult a fejünkben, hogy a támadók belépőmezeje melletti bohóckodás helyett rámegyünk az SGP-ben lepakolt def systemre, de a magyarok iránt táplált rokonszenvünk az ilyen kellemetlenkedések mellőzéséhez vezetett.)
Fragreg
Comments
lol
"Ha okosan harcolsz, akkor a 10-es tartósságú csúcsmodell is egész sokáig bírja"
Ha meg mondjuk nem mégy a csatamezőre, akkor meg még tovább🙂
Kukacmiki: az ismertetett bug miatt, ha nem támadsz, hanem hagyod hogy téged támadjanak a kicsik, akkor a 10-es tartósságú fegyver 50-60 harcot is kibír.
Ment a pont!
Minden nap ezekbe a hibákba botlunk sajnos, és nem tesznek ellene semmit.
Jol számolom, hogy ezek szerint minden körben minimum 2, maximum 5 buggal kell találkoznod? 🙂
Ipath: pontosan 😃
utolsó félmondat miatt vote😃
Akkor nem fogy a fegyvered, ha nem tudtad megütni az ellenfeled pvp-ben.
"ja, igen, az Insider mást ír, de a tapasztalatok szerint azok a boosterek, amikre nincs ráírva, hogy egyszer használatosak, berserk üzemmódnál minden harcban működnek"
Az Insider epp azt irta, hogy a booster korre vonatkozik, azaz berserknel a koron beluli osszes ellenfeledre. Csucsfegyverrel, veteran FM-nek sok ellenfel elleni berserkelesnel a +20 sebzest ado booster igen hasznos tud lenni.
A terep egyenlő erejű és fegyverzetű ellenfeleknél igenis számít.
10 pont támadó-védő erő különbség jelent 4% találati esély módosulást, azaz a terep bónusz 8%-ot ad. Ha a kedvenc ellenfeled támadod neked való terepen, az összesen 16%, ami már el is dönthet egy párharcot. Bár az tény, hogy borzasztóan random a párharc.
Személyes tapasztalat: Gyártok egy Q4 tankot, amivel harcoltam 100-60-10-30 és bizony átlagban minden 3. lövés mellé ment, néha minden második. Ekkor váltottam egy 100-100-10-40-re, azóta minden 4. lövés sül be. Ez pont 40 pontnyi különbség és drámaian megnövekedtek a sikeres párharcaim. Persze az lenne a legjobb, ha lenne védelmem is, mert akkor még nagyobb lenne az esély.
Az viszont érdekes, amit a sebzés növelő boosterről írtál. Nagy alapsebzés mellett már akár jó is lehet, bár LG72-nek 72-es szokott lenni a sebzése kritikusban. Az már sok ellenfelet egyből ki is üt, ha nem 100-as W-vel jön.
A Q3-Q4 fegyverzet viszont tényleg csak szükség megoldásnak jó, mindenkinek érdemes lesz összespórolnia egy Q5 fegyverzet árát. Lassan az árak is egészen elfogadhatóak.
Saját tapasztalat:
Elmentem harcolni Mexikóba, két embert kinyírtam, majd kifektettek.
Utána gyógyulás Szegeden, majd újabb kör, közösen kiirtottunk néhány embert, majd sikeres védekezés, és amikor támadhatnék - connection time out
Majd az egész oldal elment - úgy tűnik, kitiltották az IP-met.
Most Hide IP mögül 1 perc/ oldal letöltési sebességgel idegesíthetem magam.
Asszem, egy darabig nem fogok harcolni.
655321
Win.