La guerre sur eRepublik (Deuxième Partie)

Day 675, 10:09 Published in France France by Mareo

Bonjour à tous,
Tout d'abord, voici la liste des articles précédents de cette série sur l'aspect militaire d'eRepublik :
- La guerre sur eRepublik (Première Partie)
- Comment fonctionnent les MPPs
- [Babies] Comment se battre efficacement

Je poursuit sur ma lancée en vous livrant un article sur les bases nécessaires à l'élaboration et la compréhension des manoeuvres stratégique sur eRepublik.
J'espère sincèrement que cet article vous sera utile.
Ceci est la seconde partie de mon article sur le module de guerre d'eRepublik.


Tout d'abord, afin de bien comprendre cet article, je vous recommande de lire mes deux précédents articles, sur les MPPs et les déclarations de guerre

Sommaire
- I) Les déclaration de guerres
Je commencerai par le commencement : comment deux pays entrent-ils en guerre et qu'est-ce que cela implique ? Vous pouvez retrouver cette partie dans mon article précédent

- II) Le déroulement des batailles
Une fois la guerre déclarée, quelles sont les options des belligérants ? Je m'attarderai ici sur les différents types de bataille et ce qui les caractérise, j'introduirai également les concepts d'initiative et de blocage.

- III) Le rôle essentiel de la population
Enfin, je terminerai sur le rôle décisif du quidam moyen dans chaque bataille, du rôle de l'état dans l'encadrement des citoyens et de l'importance stratégique d'avoir des région plus peuplées que d'autre.

II) Le déroulement des batailles
Le rôle du président
Seul un président à le pouvoir d'attaquer une région ennemie, pour cela, il faut qu'une guerre ait été préalablement déclarée entre les deux pays concernés. Cette opération à un coût qui est de 50 Golds + 25% du nombre d'habitants de la région attaquée.
Par exemple attaquer l'Aquitaine, qui a près de 3896 habitants, coûterai près de 1024 G à l'eEspagne !

Une fois l'attaque lancée, les présidents ont tout deux la possibilité d'abandonner la région, et donc de perdre immédiatement la bataille, durant les six premières heures de l'assaut. Le président ne peux pas abandonner la dernière région de son pays, la bataille doit durer jusqu'au bout, ce qui donne généralement lieu à des batailles épiques et désespérées.

Enfin, si le congrès peut intervenir par l'intermédiaire de ses vote dans les déclarations de guerre et les propositions de paix, il n'en est rien pour les attaques, le président choisi seul, mais il est généralement conseillé par ses ministres et consulte PEACEgc ainsi que le congrès avant d'entreprendre des actions de cette importance.

Le Mur
Dès que la bataille est active, les citoyens des deux pays, et ceux des éventuels MPPs activés, ont la possibilité d'y participer. Il se retrouvent face au Mur :


Voir en plus grand

Les attaquant, à gauche, infligent des dégâts négatifs afin de faire descendre le mur dont la hauteur est matérialisé par la surface rouge. Les défenseur, à droite, infligent des dégâts positifs afin de le faire remonter.

Si elle n'est pas abandonné avant, une bataille dure 24 heures, pendant ces 24 heures, les opposant s'affrontent afin de faire monter ou baisser le mur. À la fin du temps réglementaire, si le mur est dans le no man's land, c'est à dire à son niveau au tout début de la bataille, les défenseurs gagnent : la région est dite sécurisé, en revanche, si le mur est dans l'underground les attaquants sont victorieux et la région est conquise.
Il existe un troisième cas de figure, celui où le mur est entre le no man's land et l'underground au bout des 24h, dans ce cas la bataille continue jusqu'à ce que l'une des factions arrive à l'une des extrémités du champ de bataille, on parle alors d'overtime ou de prolongations.

À la fin de la bataille, les deux joueurs ayant totalisés le plus de dégâts de chaque côté du mur, obtiennent chacun une médaille de Battle Hero.

L'initiative et les blocages
Maintenant que les connaissances préliminaires sont bien en place, normalement, nous allons pouvoir nous pencher sur deux éléments totalement indispensable à la compréhension et l'élaboration de stratégie sur eRepublik.

Le premier est celui d'initiative, lorsqu'un pays gagne une bataille, il gagne l'initiative dans la guerre correspondante, c'est à dire que le pays attaqué subit une pénalité de 24 heures durant laquelle toute contre-attaque est impossible, le vainqueur peut en profiter pour continuer sur sa lancée. Ceci implique deux choses fondamentale : lorsqu'un un pays gagne c'est difficile d'inverser la tendance à cause de l'impossibilité de contre-attaquer, en effet un pays peut cumuler initiative et blocage afin de garder l'initiative perpétuellement.

J'en arrive donc au blocage, cette possibilité est due à une règle assez singulière qui fait que lorsqu'un pays est attaqué, il ne peux plus lancer d'attaque du tout, quelle que soit la guerre concernée. Ainsi par exemple dans la guerre eUSA/eRussie, l'eColombie attaquait les eUSA afin de les empêcher de regagner l'initiative face à l'eRussie.

L'autre type de bataille : la guerre de résistance
Pour pimenter un peu plus le jeu, il existe un autre type de bataille : les guerres de résistances. Ces batailles sont assez particulières, en effet elle se déroulent en dehors de toute guerre, le système de MPPs n'entre donc pas en jeu, de plus n'importe quel citoyen peut lancer une guerre de résistance dans une région, à condition d'avoir l'argent nécessaire, le prix est le même que pour une bataille classique, et surtout que la région n'appartienne pas à son pays originel. Dans ces batailles, un seul pays est concerné, c'est une sorte de guerre civile, et les habitants de ce pays choisissent si il veulent se battre pour libérer la région, "Fight for resistance", ou pour la défendre, "Fight for defenders". Les concepts d'initiatives et de blocage ne s'appliquent pas ici.
Petite nuance qui a son importance : si la région est libérée, elle est rendue à son propriétaire originel, et non au pays auquel appartient celui qui l'a lancée.

Enfin, si les résistants gagnent, le joueur qui à lancé la bataille gagne une médaille de Resistance Hero, l'une des plus difficile à obtenir du jeu !

III) Le rôle essentiel de la population
Pourquoi peupler les régions les plus importantes ?
Si vous avez lu attentivement plus haut, vous aurez remarqué que lancer une bataille à un coût qui augmente avec le nombre d'habitants de la région attaquée. Ainsi plus une région est peuplée, plus ça devient coûteux de l'attaquer, de plus la hauteur initiale du mur dépends également du nombre de joueurs présents dans la région.
Un joueurs dans une région qui possède un système de défense Q5 augmente le mur de 150 points ! Vous pouvez imaginer aisément pourquoi chaque personne compte dans une bataille !

Où trouver les consignes de combat et comment les décrypter
En eFrance, le gouvernement met à la disposition de ses citoyens un journal, info défense, qui indique toujours un lien vers une bataille active, quand il y en a, ces batailles sont toujours les batailles dont l'importance stratégique est la plus élevée pour l'eFrance. Vous êtes bien sur libre de ne pas suivre les indications données mais ce n'est peut être pas toujours dans les intérêts de l'eFrance.

La plupart du temps, les consignes sont de rester en Stand-By alors qu'un lien est fournit, comprenez par là que vous devez attendre votre dernière connexion de la journée pour vous battre, en effet des batailles plus importantes sont toujours susceptible de se déclarer. En revanche si les consignes sont de vous battre dans une région dont le nom est indiqué en énorme avec tout plein de points d'exclamation, n'hésitez pas, c'est qu'il n'y aura pas de bataille plus importante ! Ce serait le cas si l'eEspagne tentait de conquérir l'Aquitaine par exemple.

Comment participer activement à la défense de son pays
Pour les personnes qui souhaiteraient faire un peu plus que suivre info défense vous avez la possibilité de vous engager dans une carrière militaire, il vous suffit d'attendre les annonces de recrutement pour le service militaire qui sont faites à peu près toutes les deux semaines environs dans ce journal.

Voilà c'est terminé, je répondrais avec plaisir a toutes vos interrogations en commentaire 🙂
Si l'article vous à plus n'hésitez pas à le voter ou à vous abonner.

Mareo