La Guerra (6ª Guía)
Min. de Educacion y Trabajo
Introducción
Uno de los aspectos mas importantes de eRepublik y quizás el más popular del mismo, es el Modulo de Guerra, por eso vamos a explicar en la presente guía, aspectos fundamentales de este Modulo de Guerra.-
Las Guerras
Apenas nos conectamos a este juego después de colocar nuestro nombre y clave, nos aparece tentadoramente y casi irresistible una pantalla parecida a esta:
sin importar que el jugador nuevo, tenga poca vitalidad, dinero y experiencia es casi imposible resistirse a la tentación de apretar una de esas opciones que a diario nos ofrece la dinámica de eRepublik; a pesar que existen otros modulos como el económico, político etc, los administradores nos enganchan diariamente para que luchemos para defendernos o defender a un aliado; eso básicamente se debe a que es un juego de estrategia y guerra.-
Tipos de Armas
En eRepublik hay 5 tipos de armas las cuales son identificadas con la letra Q y van de la Q1 a la Q5
de mayor a menor las mismas causan mas daño y mas tiempo tienen de duración, en este sentido:
las Armas Q1 tendrán un poder de fuego de 20 puntos y un solo uso
las Armas Q2 tendrán un poder de fuego de 40 puntos y dos usos
las Armas Q3 tendrán un poder de fuego de 60 puntos y tres usos
las Armas Q4 tendrán un poder de fuego de 80 puntos y cuatro usos y
las Armas Q5 tendrán un poder de fuego de 100 puntos y cinco usos
Tipos de Guerra
Existen tres tipos de guerra, la Guerra de Conquista, la Guerra de Enemigo Natural y la Guerra de Resistencia.-
Guerra de Conquista
Este tipo de guerra surge cuando un país intenta conquistar a una región de otro país, en este tipo de guerra entran en batalla los países en conflicto mas todos sus aliados, pudiendo a llegar en una batalla a estarse enfrentando mas de 30 países entre los que atacan una región como los que la defienden.-
Guerras de Enemigo Natural
Tienen las mismas características que las Guerras de Conquista, pero con la peculiaridad que la Declaración de Enemigo Natural hecha por un país a otro que tienen que haber sido aprobada por el Congreso del país declarante y tiene una duración de 7 días y el país que gane la ultima batalla será el que inicie la próxima.-
Guerra de Resistencia
Es un tipo de Guerra para liberar a una región originaria de un país que ha sido conquistada por otro país, la inicia un jugador a diferencia de las dos anteriores que las iniciaba una Nación; este tipo de guerra el jugador que la quiere iniciar debe cancelar 25 golds mas 0.01 golds por cada habitante que tenga la región que se quiere conquistar, este tipo de guerras tiene ciertas peculiaridades como lo son:
Se puede elegir el bando al cual luchar.-
Los aliados del país que busca liberar la región no intervienen directamente.-
Y los naturales de la región o los que quieran luchar en favor de la rebelión deben estar en la región o el país del combate, a diferencia de los naturales del país que anteriormente conquistó dicha región y que ahora son objetos de la rebelión.-
Rangos Militares
Cada eCiudadano tiene un rango militar desde que nace el cual se va incrementando a medida que entrena, lucha y cumple misiones, estos rangos son:
Recruit - Recluta
Private
Corporal
Sergeant
Lieutenant
Capitan
Mayor
Comandante
Teniente Coronel
Coronel
General
Field Marshall
Marshal Supremo
Fuerza Nacional
Fuerza de Clase Mundial
Fuerza Legendaria
Ministerio de Educación y Trabajo
Otras guías de este periodo:
1).- Guía Básica del Modulo de Guerra
2).- La Vitalidad
3).- Mercado Monetario Venezolano
4).- Guía Básica de Comunicaciones en eVenezuela
5).- Presidente de Partidos y Partidos Políticos
El Conde Lincuente Ministro
JoseChacin Vice Ministro
Comments
ÑAKATAXX
votadox conde seria bueno explicar si todavia existen las guerras de drenaje y otras estrategias en el actual modulo : )
y ese autopole no vale
Esta bien, pero es muy básica le hacen falta muchas cosas:
1. Efecto de las armas y del rango en los golpes.
2. Costo de las guerras.
3. Estrategias recomendadas.
4. Tipos de regiones (no es igual tomar asturias que cataluya)
5. Bastiones de defensa.
6. Tanques, Brigadas, Milicias y FAN Qué son, utilidad y eso.
7. Etc.
Como dije, esta bien pero es muy básica para ser una guía de guerra, más bien sería algo como términos básicos usados en la guerra o algo equivalente.
Saludos
Casiopea95
votado
Exigimos al ministro realice una guia subsiguiente a esta, donde se particularice más profundamente los temas expuestos por los eciudadanos que anteriormente comentaron esta publicación. Gracias!
votado...!
Bueno si bien le faltan muchas cosas también es cierto que no se puede hacer un testamento que termine aburriendo a la gente, hasta la fecha desde que se inició el gobierno de Chucho, está es la segunda guía sobre el modulo de guerra, que va abarcando lentamente todos los tópicos posibles; incluso es de hacer notar que son guías nuevas, no son reencauchadas ni fusiladas.-
Pues esta bien como guía básica, deberías hacer una segunda parte con mas datos
al sur dirijios al sur ustedes pueden no temais votado me gusto tu articulo saludos desde españa 😛
http://www.erepublik.com/en/article/terra-vs-one--1750810/1/20
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