La Final de la Copa del Nuevo Mundo

Day 2,422, 05:46 Published in Chile Cuba by Peoncito


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La Final de la Copa del Nuevo Mundo es, como su nombre indica, una final para los ganadores de la Copa del Nuevo Mundo: Argentina, Chile, Croacia, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania, Serbia y Turquía. Sin embargo, el torneo también incluirá una competencia global para todos los países, independientemente de si están en la final o no.

- El torneo ha comenzado el día 2422 y durará hasta el final de la Jornada 2428
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar los objetivos de los daños, que se calculan sobre la base de sus capacidades militares actuales, y se presentan como porcentajes.
- Cada país tiene sus propios objetivos, según su capacidad militar.
- Los ciudadanos pueden ver su progreso junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio.
- Los ciudadanos y los países son recompensados ​​en base a su actuación.



Tenga en cuenta que:
- Los ciudadanos representarán al país del que son ciudadanos a las 23:59 hora de eRepublik del día 2421. Cualquier cambio de ciudadanía posterior no contará para el torneo.
- Los daños causados ​​con armas regulares y en las luchas de guerrillas contará normalmente
- Sin embargo, el daño hecho con bazucas, bombas o cohetes NO contará para el torneo.




LA FINAL

Los 9 países finalistas participarán en una competición individual que tendrá su propio ranking. Podrán ganar premios especiales de la siguiente manera:
- Primer lugar: Mina de 150.000 de Oro
- Segundo lugar: Mina de 75.000 de Oro
- Tercer lugar: Mina de 50.000 de Oro

Si uno de los finalistas logra llegar al Top 5 en la competencia global, se duplicará su premio en la Mina de Oro.




COMPETICIÓN GLOBAL

Clasificaciones

- Cada país tiene una clasificación de ciudadanos basada en el rendimiento de sus ciudadanos en el logro de sus objetivos.
- Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes (nivel 1-34) y los ciudadanos con más experiencia (nivel 35 +). Si un ciudadano sube de nivel a otro grupo en medio del torneo, no tendrá ningún efecto, ya que permanecerá en el grupo original.
- La clasificación de los países se basa en la actuación de los países en el logro de sus objetivos.
- Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos
- Si un ciudadano es baneado de forma permanente durante el torneo, el daño se elimina de todas las clasificaciones.






Un ejemplo:
- El jugador A tiene un objetivo de 100.000 de daño y hace 500.000 puntos de daño; Porcentaje en el ranking: 500%
- El jugador B tiene un objetivo de 500.000 de daño y hace 1.000.000 de puntos de daño; Porcentaje en el ranking: 200%
- El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo más daño.
- Este ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países.

recompensas individuales

Medallas:
- Top 3 ciudadanos de cada país (nivel 1-34)
- Top 50 ciudadanos de cada país (nivel 1-34)
- Top 3 ciudadanos de cada país (nivel 35 +)
- Top 50 ciudadanos de cada país (nivel 35 +)


Los jugadores también serán recompensados ​​al alcanzar ciertos objetivos:

- 100% -> 25 Fuerza
- 110% -> 10 Oros
- 125% -> 10 Barritas energéticas
- 150% -> 50% Booster de daño durante 2 horas
- 200% -> 30 Barritas energéticas
- 300% -> Puntos de Ranking (duplica los Puntos ganado en el torneo hasta el momento)
- 500% -> 50% Booster de daño durante 2 horas
- 750% -> 50 Barritas energéticas
- 1.000% -> 30 Oros
- 1.500% -> 100 Energy Center durante 30 días
- 2.000% -> 60 Barritas energéticas
- 2.500% -> 50% Booster de daño durante 2 horas
- 3.000% -> 70 Barritas energéticas
- 4.000% -> 80 Barritas energéticas
- 5.000% -> 60 Oros
- 6.000% -> 100 Barritas energéticas
- Por cada 1.000% más -> 100 Barritas energéticas



Recompensas de cada País

Los países serán recompensados ​​al alcanzar y superar los objetivos de:

- 100% -> 75 Oros
- 125% -> 100 Oros
- 150% -> 125 Oros
- 200% -> 150 Oros
- 300% -> 175 Oros
- 500% -> 200 Oros
- 750% -> 250 Oros
- 1.000% -> 500 Oros
- 1.500% -> 750 Oros
- 2.000% -> 1.000 Oros
- 2.500% -> 1.500 Oros
- 3.000% -> 2.000 Oros
- 4.000% -> 2.500 Oros
- 5.000% -> 3.000 Oros
- 6.000% -> 3.500 Oros
- 7.000% -> 4.000 Oros
- 8 000% -> 5.000 Oros
- 9.000% -> 6.000 Oros
- 10.000% -> 7.000 Oros
- Cada 1.000% más -> 1.000 más de oros (8.000, 9.000, etc)




- Los premios de oro se añaden al Tesoro de los países cuando se alcanza el objetivo.


Al final del torneo, cada país también tendrá un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1-5: Escudo de Defensa de Calidad 7 (10 billion daño)
- Posiciones 6-10: Escudo de Defensa de Calidad 6 (8 billion daño)
- Posiciones 11 - 20: Escudo de Defensa de Calidad 5 (6 billion daño)
- Posiciones 21 - 30: Escudo de Defensa de Calidad 4 (4 billion daño)
- Posiciones 31 - 40: Escudo de Defensa de Calidad 3 (3 billion daño)
- Posiciones 41 - 50: Escudo de Defensa de Calidad 2 (2 billiondaño)
- Posiciones 51 +: Escudo de Defensa de Calidad 1 (1 billion daño)

Además, El Top 3 de Los países también recibirán un impulso económico para la producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1 ª posición: bono de productividad del 60% durante 7 días
- 2 ª posición: bono de productividad del 40% durante 7 días
- 3 ª posición: bono de productividad del 20% durante 7 días