Ideas para nuevos módulos: Religión

Day 215, 00:09 Published in Spain Spain by Ardacho

Tras mi anterior artículo sobre ideas para nuevos módulos en eRepublik dedicado a los [a url=http://www.erepublik.com/article-350051.html]DEPORTES[/a] os expongo ahora mi propuesta para el desarrollo por parte de los responsables del juego de un módulo de RELIGIÓN.

Antes de entrar en detalles, me gustaría dejar claro que las religiones en eRepublik no tendrían que corresponderse con las que existen en el mundo real, es decir, que los desarrolladores del juego deberían de inventarse los nombres (nada de cristianismo, islamismo, budismo u otros “ismos”).

RELIGION
Bien, lo primero que se tendría que hacer sería el “nacimiento” de las religiones, por ejemplo cinco. Aleatoriamente, el sistema asignaría cinco ciudades del mundo de eRepublik y esas serían las “ciudades santas” de cada religión. Imaginaros un mapamundi con las cinco ciudades santas y ahora trazar una circunferencia tomando como centro a cada ciudad santa. El área de cada circunferencia sería la “esfera de influencia” de cada religión. Es decir, en un principio, los habitantes de cada ciudad sólo podrían optar a pertenecer a esa religión (o seguir siendo no creyentes). Podría darse el caso de que hubiera regiones en las que no hubiera ninguna religión o regiones en las que sus ciudadanos pudieran escoger entre más de una religión.

El eCiudadano tiene la opción de convertirse a una religión o quedarse como está. Para ello se crearía una skill. Al igual que si te conviertes en un soldado vas a entrenar y te sube la skill correspondiente, aquí el ciudadano iría a “orar” con la diferencia de que no consumiría wellness, pero, si algún día el ciudadano no orase, le bajaría la skill de religión. Es decir, una vez que has elegido una religión, perteneces a dicho culto a no ser que la skill de religión te baje a cero (se consigue no orando) para quedar “libre” de tu religión.

Vamos a hablar ahora de las “bonificaciones” (y también de las desventajas) que se tendrían por pertenecer a una religión, pero antes, unos consejos publicitarios.

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Si un ciudadano trabaja en una empresa en la que el dueño es de su misma religión, su productividad aumenta. Si la empresa es “laica” no hay bonificación en la productividad y si la empresa es de signo religioso contrario, la bonificación sería negativa.

Si un soldado ataca, en un combate, a un contrincante que es de otra religión, recibe un bonus de “guerra santa”. Si el contrincante no tiene religión no pasa nada, y si es de la misma religión, el que recibe el bonus es el defensor.

¿El estado es laico o religioso? Pues eso lo decide el presidente de cada ePaís y una vez hecha esa elección, no puede cambiarla en toda la legislatura, por lo que debería de llevarlo como punto en su programa político. Si el estado es laico, el juego sigue como hasta ahora, pero si es religioso, todos los ciudadanos del país del mismo credo religioso recibirían cada cinco días un aumento en su wellness.

Más cosas. En cada ciudad santa existiría un “templo” que haría que los ciudadanos de esa ciudad recibieran un extra en su skill religioso cada vez que fueran a orar. Los templos sólo se pueden construir en las ciudades santas. ¿Se puede cambiar la ciudad santa? Sí, para ello sería necesario la existencia de un nuevo cargo (similar al presidente de gobierno) que sería el “líder religioso” con la diferencia de que podrían elegirlo todos los fieles de una religión del Nuevo Mundo. ¿Qué puede hacer el líder religioso? Puede construir el templo, que cuesta dinero y que saldría de los fieles. Es decir, los fieles de cada religión pagarían automáticamente una “limosna” cada semana al líder religioso. Además, si un estado profesa la misma fe, éste recibe de la cuenta del líder de la religión un diezmo cada 10 días (si hay varios estados con la misma religión oficial, se coge la décima parte del dinero y se reparte entre los estados a partes iguales).

Y por último, ¿se puede expandir la religión? Sí, para ello el líder religioso puede hacer un llamamiento a la predicación entre sus fieles. El funcionamiento sería de modo similar al de las guerras. Los ciudadanos van a predicar a otros territorios e intentan convertir a su religión a los ciudadanos de allí. La diferencia es que la duración de la “predicación” estaría limitada y que para que en esa región los ciudadanos pudieran elegir la nueva religión se tendrían que haber ganado un número mínimo de “combates”.
Bueno, pues eso son las ideas generales (aunque creo que las funciones del líder religioso tendrían que ser más amplias) ¿qué os parecen? ¿veremos algo parecido en un futuro en el juego?