Han llegado los aviones/ Aircrafts are here (ESP/ENG)

Day 3,160, 07:37 Published in Spain Spain by Medusa 62




VERSION EN CASTELLANO

Estimados ciudadanos,

A partir de la próxima semana, usted será capaz de medir sus fuerzas en un nuevo campo de batalla aérea. Con este nuevo tipo de batalla, que estamos tratando de hacer frente a una serie de defectos de diseño de juegos históricos e incorporar la mayor cantidad de valiosa información recibida en los últimos años. La versión actual es el primer paso del resultado final y su futuro será impulsado principalmente por la recepción y sugerencias de la comunidad. Hemos tenido dos limitaciones principales al desarrollar el nuevo módulo: tenía que llamar a nuevos jugadores, mientras que el impacto negativo sobre la base de jugadores comprometidos debía ser mínima.

Las batallas de aeronaves




Las batallas de aviones son parte de la campaña normal, mezclado con batallas regulares del tanque en una proporción de 1 a 3 (después de cada 3 Batallas de Tanques la cuarta será una batalla Aerea).

Batallas de las aeronaves no se dividen entre las divisiones, y la influencia de todos los combatientes contarán contra un muro.

Una batalla Aerea dará 22 puntos de la campaña para el lado ganador (ganando todas las divisiones con tanques recompensará 11 puntos de la campaña). Todavía se requiere un total de 94 puntos para ganar una campaña.

Los pactos de protección mutua son activos en las batallas de aeronaves.

Los jugadores pueden luchar en batallas aviones y tanques.

En la versión inicial de los aviones Las batallas no estarán sujetas a la mecánica del estado de Epica.

Como elemento de estrategia, estamos considerando la capacidad del equipo atacante para poder seleccionar r la orden para el tipo de batallas, en la campaña que estan luchando.


La industria de Armas aeronáutica





La nueva industria no permitirá Trabajo como Administrador (similar a la Industria de la Vivienda).

Las instalaciones de producción de materia prima para la nueva industria tienen los mismos parámetros que el de la industria de la vivienda.

Las fábricas de productos terminados tienen una productividad base 5.



Con el fin de poder utilizar las armas de mayor calidad, un ciudadano tendrá que llegar a rangos militares de la fuerza aérea específicos. Como primer paso, sólo las armas Q1 están disponibles y se añadirán nuevos calidades basado en la progresión de los ciudadanos.
Nos gustaría hacerle saber que tenemos sobre la hoja de ruta una serie de cambios para todas las instalaciones de producción que deben abordar una serie de temas de actualidad tanto en términos de usabilidad y jugabilidad.


Luchando como un piloto




Su carrera de piloto se iniciará desde cero y tendrá que probarse a sí mismo en batallas con el fin de ganar nuevos rangos específicos de la Fuerza Aérea.

La coordinación ojo/mano es una habilidad valiosa para aquellos que maniobra de la palanca de vuelo, por lo tanto, su fuerza en el juego no tendrá impacto en sus habilidades de piloto. Una nueva habilidad que puede ir evolucionado diariamente estará disponible en el futuro. Una vez disponible, la progresión diaria máxima de esa habilidad será mucho menor que lo que es posible en la actualidad para el atributo de la fuerza con el fin de evitar lagunas significativas entre los viejos y los nuevos jugadores durante períodos cortos de tiempo.

El desarrollo de la coordinación utilizando instalaciones especializadas similares a los campos de entrenamiento será posible, pero de nuevo, el bono de coordinación será inferior a lo que los campos de entrenamiento nos acostumbrados.

Cuando lucha como un piloto, todos los jugadores ganarán puntos de experiencia, incluso los que han comprado los kits de infantería.

Los elementos elevadores de daños actuales no se pueden utilizar cuando se lucha en una batalla de aeronaves. El bonus de daño recibido con el nivel Elite ciudadana y el Bono enemigo natural se aplica cuando se combate como piloto.

El Booster Acelerador de daños se puede utilizar en batallas aeronave.

El bono de rango militar disponible en el paquete War Stash contará para la progresión de tango militar de piloto.

Sólo las armas producidas en la industria de las armas de aeronaves se pueden utilizar como piloto. Bazucas, cohetes, misiles de crucero y bombas y otros "super armas" existentes no pueden ser utilizados en batallas Aereas.

El piloto también puede luchar sin armas como se aplica la fórmula utilizada en las batallas de tanques.


El Kit de infantería en las batallas de aeronaves

La característica inhibidor del Kit de infantería no funcionará en batallas de aeronaves.

Para aquellos jugadores que suelen controlar su división y quieren probar las batallas aéreas y desbloquear los beneficios de los más altos niveles de experiencia como Bonos de Daño de ciudadano de Elite o entrenamiento de fuerza gratuitos, vamos a añadir un nuevo paquete de pruebas la próxima semana.

El nuevo paquete, añade como una prueba en esta etapa, permitirá a los jugadores cambiar de Divisiones sin ningún tipo de limitaciones, tales como derribar un Objetivo o gastar moneda.

El paquete estará disponible para todos los jugadores durante un período limitado. Si un propietario de Manticore decide comprar el paquete, los requisitos necesarios para cambiar División serán levantadas durante la duración del bono del paquete.

El regla de maxhit introducida durante el último acontecimiento de la guerra de recursos (el golpe tiene un tope a la más alta realizada por un ciudadano perteneciente a la División en esa batalla específica) se aplicará para el nuevo paquete. Los jugadores que compren el nuevo paquete todavía será capaz de obtener el kit de paquete de infantería.


Medallas y condecoraciones




Condecoraciones especiales estarán disponibles para los jugadores que consigan obtener el primer rango militar en el mundo y en su País de ciudadania.

El primer ciudadano en alcanzar nuevo rango (ya sea en todo el mundo o las clasificaciones nacionales) recibirá una condecoración de oro, mientras que los siguientes 9 ciudadanos recibirán condecoraciones de plata. Tenga en cuenta que sólo la primera de su tipo de Rango contará (Rango "líder de escuadrilla" será condecoraciones, el "líder de escuadrilla **" no lo hará).

Los ciudadanos que hagan el mayor daño en batallas de aeronaves (por cada una de las partes involucradas) ganará una nueva Medalla héroe del Aire(similar al actual medalla de Héroe de Batalla), y recibir 30 monedas de oro como recompensa. Las Medallas de Heroe del Aire estarán disponibles para cada batalla Aerea de la campaña.

Nos gustaría que usted considere el hecho de que somos conscientes de que los cambios introducidos aunque importantes no cubren todo el juego de eRepublik y una serie de intervenciones tendrán que abordar las inconsistencias durante el próximo período. Nos encantaría escuchar sus comentarios y la forma de resolverlos a medida que surjan.







VERSION EN INGLES


Dear Citizens,

Starting next week, you will be able to measure your forces on a new Aerial Battlefield. With this new type of Battle, we are trying to address a number of historic game design flaws and incorporate as much of the valuable feedback received over the years. The current release is the first step of the final outcome and its future will be mostly driven by the reception and suggestions of the community. We had two main constraints when developing the new module: it had to appeal to new players while the negative impact on the engaged player base needed to be minimal.


The Aircraft Battles





Aircraft battles are part of the regular Campaign, mixed with regular Tank Battles at a ratio of 1 to 3 (after each 3 Tank Battles the fourth one will be an Aircraft Battle).

Aircraft Battles are not divided between Divisions, and all the fighters’ influence will count against one Wall.

An Aircraft Battle will give 22 Campaign points to the winning side (winning all Divisions of a Tank Battle awards 11 Campaign points). A total of 94 Campaign points is still required for winning a Campaign.

Mutual Protection Pacts are active in Aircraft battles.

Players can fight in Aircraft and Tanks battles.

In the initial release Aircraft Battles will not be subject to the Epic state mechanic.

As a strategy element we are considering the ability of the attacking side to pick the order for type of Battles the Campaign will be fought on.


The Aircraft Weapon Industry




The New Industry will not allow Working as Manager (similar to the Housing Industry).

The Raw Material production facilities for the New Industry have the same parameters as the one of the Housing Industry.

The finished goods Factories have a base productivity of 5.




In order to be able to use higher quality weapons, a Citizen will need to reach specific Airforce Military Ranks. As a first step, only Q1 Weapons are available and further qualities will be added based on the progression of the Citizens.
We would like to let you know that we have on the roadmap a number of changes for all the production facilities that should address a number of current issues in terms of both usability and gameplay.


Fighting as a Pilot





Your pilot career will start from scratch and you will need to prove yourself in Battles in order to gain new Air Force specific Ranks.

Eye to hand coordination is a valuable skill for those maneuvering the flight stick, hence your in-game Strength will not impact your pilot abilities. A new skill that can be evolved daily will be available in the future. Once available, the maximal daily progression of that skill will be far lower than what is currently possible for the strength attribute in order to avoid significant gaps between old and new players over short periods of time.

Developing the coordination using dedicated facilities similar to the Training Grounds will be possible but again, the coordination bonus will be lower than what the Training Grounds accustomed us to.

When fighting as a pilot all the players will gain Experience Points, even the ones that have purchased Infantry Kits.

Current Damage Booster items cannot be used when fighting on an Aircraft battle. The damage bonus received with the Elite Citizen status and the Natural Enemy Bonus applies when fighting as a pilot.

The Damage Accelerator Booster can be used on Aircraft battles.

The Military Rank bonus available in the War Stash pack will count towards pilot military ranks progression.

Only weapons produced in the Aircraft weapons industry can be used as a pilot. Bazookas, Rockets, Cruise Missile and bombs and other existing “super weapons” cannot be used in Aircraft Battles.

The pilot can also fight without Weapons as the damage formula used in the Tank Battles applies.


The Infantry Kit in Aircraft Battles

The inhibitor feature of the Infantry Kit will not work in Aircraft Battles.

For those players that are used to dominate their Division and do want a taste of the Aerial Battles and unlock the benefits of the higher Experience levels as Elite Citizen Damage Bonus or free Strength training, we will add a new test Pack next week.

The new Pack, added as a test at this stage, will enable players to switch Divisions without any constraints such as bringing down an Objective or consuming Currency.

The Pack will be available to all the players for a limited period. If a Manticore owner decides to purchase the Pack, the requirements needed to switch Division will be lifted for the duration of the Pack's bonus.

The max hit rule introduced during the latest Resource War event (your hit is capped to the highest one done by a Citizen belonging to that Division on that specific Battle) will apply for the new Pack. Players that purchase the new Pack will still be able to get the Infantry Kit Pack.

Medals and Decorations




Special Decorations will be available for the players that manage to achieve first the new military in their worldwide and in their citizenship Country.

The first Citizen to reach a new Rank (in either Worldwide or National rankings) will receive a golden Decoration, while the next 9 Citizens will receive silver Decorations. Please note that only the very first Rank of its kind will count (the “Squadron Leader” Rank will be award decorations, the “Squadron Leader **” will not).

The Citizens that deal the most damage in Aircraft battles (for each of the involved sides) will earn the new Sky Hero Medal (similar to the current Battle Hero Medal), and receive 30 Gold as reward. Sky Hero Medals will be available for each Aircraft battle of the Campaign.

We would like you to consider the fact that we are aware that the changes introduced although significant do not cover the whole eRepublik gameplay and a number of interventions will be required to address inconsistencies over the next period. We would love to hear your feedback and ways to address them as they arise.