Guia Guerrilla Fight - Tips GF
LuisaElena
Las guerrillas fight están disponibles en las batallas directas y en las batallas de Resistencia.
Desde la página de la batalla deberás clikear en el botón del inventario que aparece en el canto inferior derecho de la batalla, aquí podrás equipar tu ciudadano con armas y protección corporal.
Ejemplo de una batalla directa con el botón del inventario del soldado para equiparlo a su gusto.
El inventario se encuentra disponible en cualquier batalla directa al lado del botón de estadísticas, Hay cuatro tipo de armas primarias: pistolas, escopetas, rifles de asalto y francotiradores. Cada clase de arma es eficaz a una determinada distancia, por ejemplo, las pistolas son eficaces a 100 m mientras que los francotiradores son eficaces a 700 m.
El uso de la armadura permite al soldado soportar más daño, pero sin embargo esto tiene una desventaja, le hará perder más tiempo a andar para atrás o adelante.
El equipamiento que se utiliza en las Guerrillas Fights no se puede fabricar, apenas se puede comprar con Vebs o gold en la página del inventario o entonces si se gana la guerrilla fight.
Todas las armas tienen una cierta durabilidad que pueden ser reemplazadas por otras cuando su munición se termina, bien como las armaduras que también tienen una durabilidad limitada indicando el número de peleas (rondas) que soportan.
Tanto las armas como el equipamiento de protección poseen atributos que van influenciar directamente al jugador.
La Bonificación de Daño se basa en proporción de VICTORIAS Y DERROTAS
0 Daño adicional: relación de victorias / derrotas es menor que 1;
1 Daño Bonus: proporción de victorias / derrotas es de entre 1 a 1,99;
2 Bonus Daño: relación de victorias / derrotas es 2 o más.
El daño real causado en las guerrillas es la suma del bonus mas el daño de la arma. Armadura, precisión y agilidad son atributos que son influenciados por el tipo de arma y protección que el soldado utiliza en la batalla.
Armadura: Puede recibir una cantidad de daño igual al grado de la armadura antes de empezar a perder energía.
Precisión: Cambia la probabilidad de acertar o no el otro jugador.
Agilida
😛Determina la distancia que se puede mover en un turno, el valor por defecto son 200m.
El soldado estará apto para entrar en la guerrilla después de derrotar 5 adversarios en la ronda y tener como minimo 100 de energía, apareciendo en el canto inferior derecho un nuevo botón para acceder a la misma
Si uno de los países tiene 1400 puntos en la ronda, la guerrilla fight no arrancará porque puede no haber tiempo para el duelo.
El soldado siempre luchara contra un adversario con una fuerza y rango lo más similar posible, caso haya alguno disponible, caso eso no sea posible, saldrá el que esté disponible, bien sea con una fuerza mucho mayor o menor al del soldado. Caso no haya nadie disponible en aquel momento, el soldado tendrá de esperar hasta que haya alguien disponible, en caso de salirse de la guerrilla “perderá” los 5 muertos que dio y tendrá apenas disponible una vez más la guerrilla fight cuando dé otra vez 5 muertos.
Antes de entrar al combate aparecerá una pantalla con la descripción de los dos jugadores y sus estadísticas, haciendo una comparación
Ambos jugadores entran a la pelea con un máximo de 100 de energía, esta misma energía que se utiliza en las guerrillas es descontada de la energía total del ciudadano.
Una vez dentro de la Guerrilla Fight, esta se divide en rondas las cuales el soldado tiene varias acciones para realizar. El jugador solo puede realizar una acción por ronda.
Acciones básicas:
Fire/Fuego: disparar con la arma equipada.
Move/Mover: acercarse o alejarse de su oponente.
Dodge/Esquivar: reduce la probabilidad del tiro oponente, se utiliza con la granada.
Reload/Recargar: cuando te quedas sin munición el botón del Fire/Fuego se convertirá en Reload/Recargar.
Change Weapon/Cambiar arma: abre la lista de armas disponibles.
Cada arma tiene un rango ideal, es decir, si tienes una arma de mayor precisión, como por ejemplo, la arma francotirador, lo ideal es que el soldado esté lo más alejado posible del adversario caso contrario la probabilidad de acertar disminuye. Tal como con la arma francotirador cuanto más lejos se esté mayor probabilidad de acertar hay, lo mismo ocurre con la pistola, en este caso, cuanto más cerca al adversario se esté mayor probabilidad hay de acertar. Osea, la probabilidad de acertar en el adversario se incrementa si el jugador se encuentra dentro el rango ideal de disparo de la arma y disminuye si se sale fuera de ese rango ideal.
La granada por su lado, tiene 100% de probabilidad de acertar al adversario, pero sin embargo no inflige daño crítico.
El jugador que primero pierda toda su vida es derrotado. En caso de empate, el jugador que hizo más daño vencerá.
Si la GF no se carga No se pierde energía, así que el jugador se sale de la misma los 100 de vida le son devueltos
Cada jugador sumará una cantidad de daño a la barra de influencia de la batalla, teniendo en cuenta su fuerza y su rango militar, el vencedor de la guerrilla fight adicionará más daño a la barra de influencia que el derrotado. El daño añadido a la barra de influencia se acumulará con el daño que el jugador ya había hecho antes de entrar en la guerrilla fight, contando también para el resultado de la BH, CH y True Patriot.
Los jugadores recibirán puntos de ranking de acuerdo con la cantidad de daño añadido a la barra de influencia. El ganador también recibirá un objeto como recompensa.
Cuando termina la batalla sale una pantalla con las estadísticas de cada jugador de la guerrilla y posteriormente una otra pantalla con el total de daño hecho, los puntos de rango obtenidos y la recompensa en caso de haber ganado la guerrilla
Final de la guerrilla fight con las estadísticas de cada jugador, siendo más evidente la del ganador
Daño y puntos totales realizados en la guerrilla fight y la respectiva recompensa del jugador : 3
Como ya sabemos a los que hemos guerrillado por rato que hay momentos de engorilamiento por lo que me fui a varios jugadores destacados de GF y les pedi unos tips
CESAR MICHAEL
🙂
pianfar
Sathana
Evenflow1993
drog27
Mysterious.Mind
Imagen 1
Armin Cea
Imagen 1
Adrianojdd
Imagen 1
xandrezxx
KONDOR NEGRO
colocolo91
SuperChavin
Imagen 1
Daniel Varh
Azuquitar
SEX ON FIRE
AlexFlow2
[Militar] Rentabilidad militar de las Guerrilla Fight
Hecha por vasfra
[Militar] Todo sobre Guerrilla Fight
Hecha por Darknex
Listo mis amores un placer traerles esta Guía, espero les sirva de mucho y saquen provecho!! Un Abrazo!!!
Muchisimas Gracias a todos los que me colaboraron con los Tips.. Los Quiero!!!
🙂
Comments
POLEADO!!!!!!!!!!!!!
Ahora o leere,igual no te salvaras de darme mis clases Profe 😉
Profetinn http://i.imgur.com/4gfWkdF.png xDD
JAJAJJAJAJ XDDD
excelente trabajo como siempre!
SOLO FALTO UN SIMULADOR XD
tremendo artículo... gracias a todos por sus tips... no entendí eso del "miedo", no tenía idea que existía eso...
creo que aplica eso como los avatar? ponerse un nick como te llego la muerte xD
Gracias!!!
Esta excelente!!!! Votado
¡Muy buen artículo Luisa Elena!!!
Gracias por compartir la información 🙂
😁
Algun tip acerca de como ganarle a los rumanos?
A estos wns? http://prntscr.com/3rmtoz
cahchoo que bueno eres
Votado excelente articulo!
V
Gracias por los consejos mi pana 😃
Un solo detalle: el bonus de daño no se determina por la fuerza o rango de los participantes sino por el coeficiente de las GF ganadas/perdidas.
¿Qué sucede si al final se produce un perfecto empate? Gana quien tenga más XP.
gana el de menor fuerza probé una vez no pegar ni un golpe a uno de los guerrilla dance
yo tenia mas bono por fuerza y mas armadura el solo tenia 100 de energía (yo 100 + 16) y al final gano el (la verdad no se q criterio toma plato pero esa vez me gano) nunca mas realice ese experimento 😛
No, siempre gana en caso de empate el de mayorexperiencia. Me sucedió una vez q con alguien que tenía más rank y fuerza terminamos empatados en cero energía y gané yo, de curiosidad mandé ticket y me respondieron que el dirimente es la experiencia. ssbru (PLS) hizo la sugerencia via ticket que se diera la victoria al de menor fuerza, pero no lo pescaron
Si hay empate gana el que tenga mas daño sin sumar las granadas
Ya Corregí Gracias!!! 😃
Votado!! felicitaciones Sale, grandes jugadores los que veo en las imagenes, a muchos los enfrente, en Argentina hay tambien grandes players que pueden aportar mucho 😃
Gracias por el consejo tu eres rebueno! me falto Cannabio pero no me dio la cita xD
Canna le tiene miedo a las mujeres :cafe:
V + S 🙂
Votado!
Salí en la tele 😃
xD Gracias por los Consejos son de gran valor en batalla 😃
gran artículo, votado!
RE GRosa!!
aprendi de ti 😛
Excelente!! como siempre dando lo mejor para educar e informar a oros brujis!! Votadisimo!!
Gracias Bruja 😘** un apapacho
No es tan bueno que digamos el articulo, pense que hablarias algo mas de lo que ya se sabe.. pero creo tambien que lo demas queda en uno, si no la tactica se pierde XD
votado!
Elena, I want to take classes for this thing - so how much will it cost ?
🙂
El idioma será el problema xD
El idioma no es un problema. Después de tanto tiempo en Chile, yo entiendo el idioma tan bien 🙂 !
I think I putted right 🙂,
So when are we starting ... ? I can't wait for this ... U and me alone ... in guerrilla fight ... crashing everything around ... 😉
De exelente calidad el artículo, votado.
Gracias por los tips 😃
Votado, muy completo, y lo digo yo que soy de los más experimentados en modo guerrilla
xDDDDDD que plaga no tienes ni una GF
eso es lo de menos
muy buen articulo, en especial para nosotros, los amantes de la gf
y un saludo a mis amigos chilenos y venezolanos, muchos de los cuales son mis amigos despues de cruzarnos en tantas guerrillas
v+ s+
Te mande un mp para tus tips de GF dame una citaaaaaa canna dime todo lo que sabes xD
Comment deleted
Muy bueno, completo y bien redactado.
Felicitaciones
Gracias por leerlo espero te sirva de mucho!!
Simplemente Brillante Luisa
😃 Gracias