Guerilla Fights - ΣYMBOYΛEΣ KAI KOΛΠA
tompola
Σχεδίαζα να γράψω αυτό το άρθρο υπό κανονικές συνθήκες, αλλά εφόσον οι συνθήκες όπως ξέρουμε ΔΕΝ είναι κανονικές θα βάλω και μια ακόμα συμβουλή με τον αριθμό 0. Παρόλο που δεν είμαι και ο πιο πετυχημένος γοριλλάς στο παιχνίδι, ξέρω αρκετά πράματα πάνω στο συγκεκριμένο θέμα. Ήμουν έτσι κι αλλιώς ένας από τους πρώτους που το δοκίμασαν. Πρωτού πάω στο κυρίως θέμα να σημειώσω κάτι πολύ σημαντικό: στα guerilla δεν πρέπει μόνο να μάθεις πώς να πολεμάς καλά, αλλά και πώς να κάνεις οικονομία ανάλογα με την κατάσταση στην οποία βρίσκεσαι (λεπτομέρειες πιο κάτω).
ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ:
0. [έκτακτη συμβουλή λόγω των πρόσφατων γεγονότων] Πρώτον, για να νικήσεις στο γοριλλο-φάιτ πρέπει φυσικά να ΥΠΑΡΧΕΙ το γοριλλο-φάιτ. Η λογική είναι απλή. Αν θες να φας μακαρονάδα πρέπει να υπάρχει μακαρονάδα.
1. Πριν πας στο επόμενο guerilla κάνε μια ρημάδα επανάληψη των στοιχείων των αντικειμένων που μπορείς να χρησιμοποιήσεις. Προσπάθησε να απομνημονεύσεις το βεληνεκές από το κάθε όπλο καθώς και το πώς επηρεάζει την ταχύτητά σου. Ναι όσον αφορά τα όπλα που θα έχεις μαζί σου θα μπορείς να βλέπεις την ώρα της μάχης το βεληνεκές του. Το βάρος όμως, καθώς και το βεληνεκές των όπλων του αντιπάλου (αν έχει κάποιο διαφορετικό από σένα) δεν μπορείς να τα δεις την ώρα της μάχης.
2. Ίσως αυτό αποτελεί πιο σημαντική συμβουλή από την προηγούμενη, αλλά τη βάζω δεύτερη, γιατί ούτως ή άλλως απ' ότι καταλαβαίνω λίγοι θα δώσουν σημασία. Εαν είσαι παίκτης με λίγο str τότε μην προσπαθήσεις να κάνεις guerilla. Δεν νομίζω πως χρειάζεται να δώσω αριθμό str ή να πω κάποιο συγκεκριμένο όριο. Αν έχεις παίξει αρκετά guerilla και οι περισσότεροι που έχεις πετύχει έχουν πολύ μεγαλύτερο str τότε απλά σταμάτα. Με καλή στρατηγική και με αρκετή τύχη θα μπορούσες να νικήσεις κάποιον που έχει bonus damage +5 ή +6. Αλλά αυτό προϋποθέτει πολλή τύχη καθώς και καλές κινήσεις. Την τύχη μπορεί να την έχεις ως αρχάριος, αλλά τις κινήσεις συνήθως θα τις έχει αυτός με το μεγαλύτερο str.
3. Μελέτησε τον αντίπαλό σου! Εκτός από το bonus damage που μπορεί να έχει, είναι τρομακτικά σημαντικό να τσεκάρεις και το πόσες νίκες και ήττες έχει ρίχνοντας και μια ματιά στο str του. Μπορεί δηλαδή να έχει πχ 20.000 str παραπάνω από σένα αλλά αν δεις πως έχει (ας πούμε κάτι ακραίο) 3 νίκες και 82 ήττες τότε προφανώς αυτός δεν ξέρει και πολύ καλά να παίζει. Οπότε το bonus damage πολλές φορές δεν κάνει τη διαφορά. (Αυτό βέβαια ισχύει και από μέρους σου)
4. ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ! Πρώτον πρέπει να γνωρίζεις πως τα όπλα και οι βόμβες χάνουν ammo μόνο αν τα χρησιμοποιήσεις μέσα στη μάχη. Οι πανοπλίες αντίθετα (θώρακας, κράνος, και κιριλέ μποτίτσα που φορούν οι έφηβες) χάνουν μια από τις 3 χρήσεις τους από τη στιγμή που τα φοράς και μπαίνεις σε ένα guerilla. Δεν πα να αποφεύγεις όλους τους πυροβολισμούς του αντιπάλου και να κρατήσεις το θώρακα γυαλιστερό; Δεν πα να κρατάς τα μποτάκια σου πεντακάθαρα; Αυτά απλά θα χάσουν μια χρήση. Στα όπλα όμως μπορείς να κάνει οικονομία κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτό γίνεται γιατί μετά από 20 γύρους νικάει αυτός που έχει μείνει με την περισσότερη ενέργεια. Υπάρχουν δύο καταστάσεις στις οποίες μπορείς να κάνεις οικονομία. α)νικάς κατά πολύ, β) χάνεις κατά πολύ.
Και στις δυο περιπτώσεις πρέπει να είστε προσεκτικοί, και ειδικά στη δεύτερη. Για να είσαι σίγουρος πως θα νικήσεις ή θα χάσεις πρέπει να έχει κτιστεί μια διαφορά τουλάχιστον 25 με 30 μονάδων ενέργειας μεταξύ εσού και του αντιπάλου. Οικονομία δηλαδή πρέπει να αρχίσεις να κάνεις από τη στιγμή που καταλαβαίνεις πως το guerilla έχει καθοριστεί. Σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να το καταλάβεις από τον πρώτο γύρο (πχ αν ο αντίπαλος μπει στη μάχη με λιγότερο από 100 ενέργεια ή ο αντίπαλος έχει υπερβολικό bonus damage). Τι κάνεις λοιπόν στην περίπτωση που είναι σχεδόν σίγουρο πως θα νικήσεις ή θα χάσεις; Πηγαίνεις πέρα δώθε ή αλλάζεις όπλα... Είναι το μόνο πράμα που δεν κοστίζει κάτι (έχεις ήδη χάσει μια χρήση από το κάθε κομμάτι της πανοπλίας σου, είναι κρίμα να χάσεις επιπλέον σφαίρες ή βόμβες για κάτι καθορισμένο). Φρόντισε και στις δυο περιπτώσεις να βγαίνεις εκτός βεληνεκούς του όπλου του. Δε θες, ενώ νικάς, να του δώσεις ευκαιρία να το γυρίσει, ή αν χάνεις να τελειώσει γρήγορα γιατί όσο περισσότερο κρατήσει τόσες περισσότερες σφαίρες ίσως να χρησιμοποιήσει ο αντίπαλος. Επίσης άλλαξε όπλο σε κάποιο το οποίο χρειάζεται reload ώστε να έτοιμο για την επόμενη μάχη.
5. Αν σου τελειώσει το σνάιπερ και θες να πας κοντά στον αντίπαλο για να βαρέσεις με shotgun, τότε κράτα το σνάιπερ μέχρι να έρθεις κοντά του. Αυτό για δυο λόγους.
α) γιατί το shotgun είναι πολύ πιο βαρύ και θα σε καθυστερήσει (αν δεν κάνω λάθος) β) γιατί το να αλλάζεις σε shotgun προδίδει το τι θες να κάνεις μετά.
6. Φρόντισε ώστε όταν θες να ρίξεις βόμβα να είσαι σίγουρος πως ο αντίπαλος δε θα μετακινηθεί. Αυτό γιατί πρώτον η βόμβα σκάει πολύ λιγότερη ζημιά όταν ο άλλος μετακινείται, και δεύτερον γιατί το dodge-bomb είναι κίνηση που γενικά πρέπει να την κρατάς για τα πυρά του αντιπάλου.
ΚΟΛΠΑ:
1. Αν μπεις σε μια μάχη κρατώντας ένα από τα 2 σνάιπερ, και ο αντίπαλος κρατάει και αυτός σνάιπερ, και η πιθανότητα να τον πετύχεις είναι 50-60% τότε ρίξε. Μην το σκέφτεσαι. Αν αυτός πάει προς τα πίσω τότε η βολή σου είναι σχεδόν σίγουρη καθώς απ' ότι ξέρω προτεραιότητα έχει η κίνηση και μετά η βολή. Με αυτόν τον τρόπο θα είσαι ένα βήμα μπροστά από τον αντίπαλο.
2. Ακόμα και αν είσαι μικρός σε str υπάρχει τρόπος να εκμεταλευτείς τα μπόνους που δίνει το guerilla χωρίς να χάσεις πολλά. Αν έχεις ήδη κάνει το DO σου και έχεις ενέργεια που δεν ξες τι να την κάνεις και δεν θες να ξοδέψεις άλλα q7, τότε πολύ απλά μπες σε ένα guerilla τσίτσιδος έχοντας μόνο το βασικό πιστόλι και πολέμα. Θα χάσεις μεν 100 ενέργεια, αλλά θα έχεις πάρει ένα καλό ποσό rank points χωρίς να χάσεις λεφτά σε όπλα και πανοπλίες. Το ιδανικό θα ήταν να το έκανες αυτό από την αντίπαλη μεριά καθώς πηγαίνοντας τσίτσιδος στη μάχη είναι σχεδόν σίγουρο πως θα χάσεις δίνοντας στον αντίπαλο περισσότερα rank points και damage. Τουλάχιστον φρόντισε να μην το κάνεις σε μια μάχη η οποία κρέμεται από μερικά χιλιοστά της μπάρας.
Αυτά από μένα. Καλή τύχη λοιπόν ΟΤΑΝ βγουν τα γοριλια
SHOUT:
Guerilla Fights-Συμβουλές και κόλπα
http://www.erepublik.com/en/article/2271603/1/20
Comments
1st
WITH KINGS LOVE AND VOTE !
ε ντάξει δεν χρειάζομαι άλλες ψήφους τώρα
να σημειώσω πως μπορεί και το άρθρο να είναι παντελώς ανούσιο καθώς ενδέχεται τα γορίλια να αλλάξουν εντελώς την επόμενη φορά που θα τα βγάλουν
Έπρεπε να το είχες προλάβει με το ξεκίνημα των αποστολών που πολλοί που δεν έπαιζαν γορίλα έψαχναν για συμβουλές
ξέρεις βαριέμαι και λίγο. έχω κάνα δυο ακόμα άρθρα κατά νου αλλά βαριέμαι να τα γράψω
ψήφος
Voted
v
ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ:
0. [έκτακτη συμβουλή λόγω των πρόσφατων γεγονότων] Πρώτον, για να νικήσεις στο γοριλλο-φάιτ πρέπει φυσικά να ΥΠΑΡΧΕΙ το γοριλλο-φάιτ. Η λογική είναι απλή. Αν θες να φας μακαρονάδα πρέπει να υπάρχει μακαρονάδα.
Hard voted haha xD
β
hahahaha voted gia to 0
β
Ψηφίστηκε!
v
v
ωραίο!
v
Ama den se noiazoun ta stats, alla xrisimopoieis to gorilla gia ta rank points, mpes me oso to dunaton ligoterh energeia mporeis (auto isxuei kai gia tous mikrous pou tous les na mhn paizoun). Tha kaneis polu damage gia to health pou tha xaseis.
btw exw mpei se guerilla me 1 health kai exw nikisei xD
σε πρόλαβα. το είχα επιχειρήσει τις προάλλες για να δω αν ισχύει. τα rank points που παίρνεις είναι ανάλογα με την ενέργεια που είχες όταν ξεκίνησες τον γορίλα. αλλιώς καλά θα ήταν:Ρ
wraios o paixtis and I stand corrected. Ara stoxos, gia na maximizw ta rank points, einai na xaseis oso ligotero health mporeis.
όχι. το θέμα είναι με πόση ενέργεια ΜΠΑΙΝΕΙΣ στη μάχη και όχι με πόση ενέργεια είσαι όταν τελειώνεις. άπαξ και μπεις με 100 τότε θα πάρεις το μάξιμουμ ότι κι αν γίνει. γενικά δεν χρειάζεται να κάνεις οικονομία στην ενέργειά σου μέσα στη μάχη.
katse. estw mpeis me 100. Estw pali oti xaneis th maxi.
An xaseis 20 health, tha pareis X rank points.
An xaseis 50 health, pali X rank points den tha pareis?
Ara sthn prwti periptwsi xaneis 30 health points ligotera, enw pairneis ta idia rank points😉
λοιπόν κοίτα. (κρίμα που δεν μπορούμε και να το τεστάρουμε στην πράξη αλλά τέσπα)
όπως είπα όση ζωή και να χάσεις θα πάρεις τα ίδια rank points.
εκεί που μπερδεύονται πολλοί είναι η σχέση μεταξύ της guerilla ενέργειας και της κανονικής ενέργειας. μπαίνοντας στο guerilla θυσιάζεις 100 ενέργεια (το πολύ, γιατί μπορεί να είχες μονο 60 ενέργεια) και αυτή η 100 ενέργεια πάει στην μπάρα ενέργειας στο guerilla. αν νικήσεις, ανεξαρτήτως της ενέργειας που ξόδεψες, θα πάρεις rank points +100 ενέργεια, δηλαδή όσο θυσίασες για να μπεις στο guerilla.
άμα χάσεις, παίρνεις πάλι συγκεκριμένα rank points και η κανονική σου ενέργεια είναι μειωμένη κατά 100 γιατί την θυσίασες για το guerilla.
παράδειγμα:
έχω 400 ενέργεια και μπαίνω σε guerilla άρα χάνω 100, μένω με 300.
μέσα στη μάχη χάνω από τα 100 τα 50 αλλά τελικά κερδίζω. η κανονική μου ενέργεια πάει πίσω στα 400. (και παίρνω και rank points και το δώρο)
να δούμε και τι γίνεται αν χάσω:
έχω πάλι 400 ενέργεια και μπαίνω σε guerilla άρα χάνω 100, μένω με 300. στη μάχη χάνω εντελώς όλη μου την ενέργεια. παίρνω συγκεκριμένα rank points και η κανονική μου ενέργεια έχει μείνει στα 300 αφού δεν κατάφερα να νικήσω και να την πάρω πίσω.
An kerdiseis pairneis ta rank points kai osh energeia sou exei meinei. den sou dinei 100 energeia pisw. Kai otan xaneis kai exeis 30 energeia ypoloipo pali tin exeis kai authn
οκ ότι πει ο ποσειδών που το έχει λιώσει το γορίλα. εγώ αυτήν την εντύπωση είχα. αλλά για τα ρανκ ισχύει αυτό που λέω ε γιώργο;
gia ta rank kanonikotata ama kerdiseis einai osa kaneis me (10ff me q7oplo)x2 kai ama xaseis (10ff me q7oplo).
me 1 health kai exeis nikhsei ? prepei na htan poly mpazo apo apenanti h entelws arxarios o antipalos
"Αν αυτός πάει προς τα πίσω τότε η βολή σου είναι σχεδόν σίγουρη καθώς απ' ότι ξέρω προτεραιότητα έχει η κίνηση και μετά η βολή."
Θα ήθελα σχόλια πάνω σε αυτό, ισχύει κάτι τέτοιο; Αν ναι, είναι όντως πολύ ενδιαφέρουσα πληροφορία.
ξες είναι από εκείνα τα στοιχεία που τα καταλαβαίνεις μόνο άμα κάνεις πολλούς γορίλλες. θέλει εμπειρία δηλαδή.
πάντως εγώ αυτό έχω καταλάβει. ίσως όμως η προτεραιότητα να έχει να κάνει και με την ταχύτητά σου (δηλαδή το βάρος που έχεις πάνω σου). και γω δεν ήμουν πολύ σίγουρος, γιαυτό και έβαλα το "απότι ξέρω"
ναι το κατάλαβα, απλά θέλω να δω αν το έχουν παρατηρήσει και άλλοι, και εγώ το είχα παρατηρήσει στις αρχές και το έκανα συνέχεια αλλά τώρα τελευταία δεν πιάνει...
γι'αυτό θέλω να δω απόψεις
V
v κατ΄αρχάς.
Μετά από αρκετή τριβή με το γοριλάκι έχω να πω το εξής βαρυσήμαντο:
Γενικά τον παίρνει.
Έχει μέρες μέρες που ότι και να κάνεις σου βγαίνει το απρόβλεπτο και αδύνατο.
Επιτυχημένη βολή στα 900 μέτρα με πιστόλι και εσύ με σνίπερ να κάνεις συνεχόμενα αστοχίες.
Να τον έχεις καπάκι και αυτός με δύο συνεχόμενα μπόνους ντάματζ,ενώ εσύ δύο αστοχίες να σε παίρνει.
Να τον έχεις σκίσει αφήνοντάς τον με ελάχιστο χελθ και αυτός να βγάζει ασπίδα μηδενική συνέχεια οδηγώντας σε σε αστοχία και τελικά σου βγάζει πως ο αντίπαλος έφυγε δίνοντάς σου τους μισούς πόντους ενώ εσύ έχεις κάψει.
Γενικά παιδιά τον παίρνει.
Κατά τα άλλα όλα καλά.
έλληνα ισχύει αλλά θα χρειαστούμε κάτι παραπάνω από εμπειρία για να μελετήσουμε τον νόμο των πιθανοτήτων του ερέπ:Ρ
Hard voted για τη μακαρονάδα.
με σαλτσούλα μη σου πω
Voted και για τη σαλτσούλα.
Από γλυκούλης μου το γυρνάς στο πικάντικος.
v
Πολύ καλες οδηγιες! 2 μικρες προσθετες επισημανσεις:
1) Ta rank points ειναι αναλογα με το health που μπαινεις στη μαχη (εχω μπει με 4 health p. και πηρα 8.000 ποντους, αντι για 200.000, που θα επαιρνα για ηττα, κανονικά).
2) Οταν εχεις χασει στα σιγουρα, πετα λευκη πετσετα, αλλαζοντας σε πιστολακι, και μετακινησου συνεχεια, χωρις να πυροβολεις, μηπως και ο αλλος σε λυπηθει και δεν σου φαει τελειως την ενεργεια σου.
3) Αν σου εχει μεινει μια σφαιρα μονο σε καραμπινα η ουζι, ριξτην κι αυτην, να παει στο καλο, ωστε στην επομενη μαχη να αρχισεις με γεματη γεμιστηρα.
07 ευχαριστώ για τα πρόσθετα
v
κατ' εμε μονο η συμβουλη 0 αξιζει...
ολα τα λεφτα χαχαχαχχαχα
περα απο την πλακα χρησιμο αρθρο, πολυ βοηθητικο!
ψηφος φυσικα
πραγματικά αυτή τη στιγμή η μόνη συμβουλή που έχει νόημα είναι η 0:Ρ
και οχι μονο τωρα..γενικα...ολα τα αλλα ωχριουν μπροστα σε αυτη τη συμβουλη..
ψήφος
V
V
v
θα διαφωνησω μονο σε 1 παρατηρηση σου. Δεν προηγειται η κινηση της βολης. Η βολη προηγειται της κινησεως δλδ αν τον βλεπεις στα 750μ. και ο αντιπαλος κανει κινηση (μπροστα η πισω) η βολη ειναι 100% επιτυχης. Αν ειναι στο 550 μ. και κανει κινηση μπροστα, η βολη ειναι παντα αστοχη!!! (ολα τα παραπανω με sniper εννοειται)
καλώς. και γω δεν ήμουν πολύ σίγουρος
v
β