FRISS! - Változások a gerillaharcban
Tankred Orfeusz
A legfontosabb változások:
- A sebzésbónusz 1-es győzelem/vereség arány alatt: 0
1-2 győzelem/vereség mutató között: 1
2-es mutató felett: 2
- Az elért sebzés eddig 20 vagy 10 q7-es ütésnek felelt meg, attól függően hogy nyert vagy veszített az ember, mostantól azonban függ attól is hogy az ellenfél mennyi energiát vesztett.
A győztes a 10 ütésnek megfelelő sebzés mellé annyit kap amennyi energiát levett a legyőzött féltől.
A vesztes fél pedig a győztestől levett energia felének megfelelő sebzést kap meg a 10 ütésének megfelelő mellé.
A játékosoknak tehát nem lesz érdekük a táncikálás, hanem kelleni fog a sebzésmaximáláshoz az ellenfél minél jobban leütése. A győzelem/vereség mutató javításáról nem is szólva, tehát valószínűleg élesebbek lesznek a párharcok.
- Az NE-bónusz és damage booster is beleszámít a sebzésbe
- További 10% többletsebzést jelent ha valaki kinyírja az ellenfelét (lenullázza az energiáját), és ez akár mindkét félnek jár ha az utolsó kör odáig fajul
- 100 energia alatt nem lehet harcba bocsátkozni
- A minimális találati esély 8%, a maximális 90% lesz
- A kitérés (dodge) egyharmadával csökkenti az ellenfél találati esélyét
- A körök ideje 16 másodpercről 12-re csökken
- A gerillaharc-statisztikák láthatóak lesznek a profilokon
- Továbbá jön 2 új fegyver és 2 védőfelszerelés, utóbbiakat szerencsekeréken lehet nyerni
meg minden egyéb itt: http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/113
Ja, és növelni fogják a gerillaharc stabilitását. Hehe.
Comments
Azt javítsák ki hogy 750 méterről ne tudjon eltalálni egy zöldfülű pisztollyal úgy, hogy én meg folyamatosan melle lövök távcsövessel.
Amúgy a cikkre ment a vote!
Én akkor hagytam abba a gerillázást, amikor 110%-nál misseltem.
Igazából még ezután is meg fogja érni a táncikálás.
Miért?
Én nullára lőném az ellenfelet.
Feltételezem visszalőne, és az esetek többségében az így elvesztett energia rosszabb, mint a megnyert plusz sebzés.
Ebben van valami...
Persze ha már időt szánok a gerillázásra, akkor nyerni szeretek, nem pedig táncikálni és spórolni.
A cikkből nem derül ki,hogy rossz az elvesztett energia,illetve számít-e negatívba a visszalövés.A táncikálás ezentúl szinte mindkét játékosnak csak 10 Q7-nyi sebzést ad...tehát nem értem miért lenne továbbra is jó.
Gondolom rossz az elvesztett energia, ha azért gerillázol, hogy adott energiából minél több sebzést bevigyél. A táncikálás ugyan csak 10q7-nyi sebzést ad, de azt nulla plusz energiabefektetés árán.
Hogy megéri-e táncikálni, függ attól, hogy mennyi energia kell 5 ellenfél legyőzéséhez (legyen ez E), és hogy milyen arányban tudod elverni az ellenfelet.
Ha be tudsz vinni 1+100/E sebzést, amíg az ellenfél csak 1-et, akkor megéri nem táncolni.
Ez a sebzésarány nehezen elérhető. Ha pl. 150 energia kell 5 ellenfél legyőzéséhez, akkor az kell, hogy úgy győzd le teljesen a gerillázós ellenfeled, hogy te csak 60 energiát veszítesz közben.
Ha csak 50 energia kell 5 ellenfél legyőzéséhez, akkor az kell, hogy úgy győzd le teljesen a gerillázós ellenfeled, hogy te csak 33 energiát veszítesz közben.
Lényeges még a 10% sebzésbónusz, amit akkor kapsz meg arra a körre, ha megölöd az ellenfeled.
Köszi, beleírom. És látom közben az új cuccokat is frissítették, csak nyerni lehet azokat.
vote
Döbbenet!
Mi az a gerillaharc? Egy új modul?
hehe:/
Hát eddig se gerilláztam, eztán sem fogok...
Hát baromi stabil lett. 5-ből 4 lefagyott.
toljatok csak... a felet nem ertem mirol beszelgettek🙂