FRISS! - Változások a gerillaharcban

Day 2,290, 07:00 Published in Hungary Hungary by Tankred Orfeusz

A legfontosabb változások:

- A sebzésbónusz 1-es győzelem/vereség arány alatt: 0
1-2 győzelem/vereség mutató között: 1
2-es mutató felett: 2


- Az elért sebzés eddig 20 vagy 10 q7-es ütésnek felelt meg, attól függően hogy nyert vagy veszített az ember, mostantól azonban függ attól is hogy az ellenfél mennyi energiát vesztett.
A győztes a 10 ütésnek megfelelő sebzés mellé annyit kap amennyi energiát levett a legyőzött féltől.
A vesztes fél pedig a győztestől levett energia felének megfelelő sebzést kap meg a 10 ütésének megfelelő mellé.

A játékosoknak tehát nem lesz érdekük a táncikálás, hanem kelleni fog a sebzésmaximáláshoz az ellenfél minél jobban leütése. A győzelem/vereség mutató javításáról nem is szólva, tehát valószínűleg élesebbek lesznek a párharcok.


- Az NE-bónusz és damage booster is beleszámít a sebzésbe
- További 10% többletsebzést jelent ha valaki kinyírja az ellenfelét (lenullázza az energiáját), és ez akár mindkét félnek jár ha az utolsó kör odáig fajul
- 100 energia alatt nem lehet harcba bocsátkozni
- A minimális találati esély 8%, a maximális 90% lesz
- A kitérés (dodge) egyharmadával csökkenti az ellenfél találati esélyét
- A körök ideje 16 másodpercről 12-re csökken
- A gerillaharc-statisztikák láthatóak lesznek a profilokon
- Továbbá jön 2 új fegyver és 2 védőfelszerelés, utóbbiakat szerencsekeréken lehet nyerni



meg minden egyéb itt: http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/113

Ja, és növelni fogják a gerillaharc stabilitását. Hehe.