172
eRo hirszerzés és innováció - forditás
Kedves olvasóim!
És most pedig elérkezett a várva várt pillanat és lefordítom dsalageanu Damage Control 3 cikkét ami leginkább a hírszerzésről és az “innovációkról” szól. Kéretik kényelmesen elhelyezkedni, mélyeket lélegezni, biztonsági öveket bekötni és a vérnyomás csökkentő gyógyszereket bevenni.
**************************************** **************************************** ********************
Damage Control 3 – különleges műveletek Eredeti cikk ITT
És íme a 3ik és az utolsó előtti cikkem a Damage Control sorozatból. Az első kettőt itt találhatjátok meg.
Damage Control 1 – Miért lopnak a katonák-a sebzésről
Damage Control 2 – történelem és innováció
Disclaimer: a cikk tartalmaz ellentmondásos információkat, egyes információk katonai titkoknak minősülnek, más infók pedig olyan tevékenységekről szólnak amik az eRepublik szabályaival nem ősszegyezgethetők. Ez az élet. Ezek voltak az események. A pontosság és udvariasság közül a pontosságot favorizálom.
Különleges tevékenységek által értem az összes katonai vagy fél-katonai tevékenységeket amiket egy kormány tudatosan, szervezetten hajt végre annak érdekében, hogy stratégiai előnyökhöz jusson, amik kívül esnek a játék katonai modulján. Vagy más szóval minden amit meglehet csinálnia fight gomb megnyomásán kívül.
1.Kommunikációs és gyakorló platformok
A játék elég kevés kommunikációs és szervezési felületeket nyújt, amik miatt limitálva vannak egyes komplexebb tevékenységek logisztikai és szervezés-koordinációs lehetőségei. A kezdetekben a játékban lévő mechanizmusok támogatva voltak a forum-ok által, ezután következtek a chatroom-ok, után a RL talik, a mobil telefonok, stb.
Később megjelent a Google Docs, a beléptetős fórumok,jelenléti ívek, damage számolok és sok, sok egyéb. Talán ezen területen a leglátványosabb és legfontosabb projekt a TRANING CAMP volt, ami Dusty által lett kifejlesztve egy bizonyos pontig. Ez egy komplex szimulációs program a V1 harci modulja alapján, amikben különböző harci eseményeket, csatákat, mozgósításokat, a századok menedzsment feladatait lehetett szimulálni.
A Projekt félre lett téve mivel abban az időben a játék elég nagy instabilitást mutatott, ami maga után vonta Dusty visszavonulását is. Valahogy így nézhetett ki:


2.Hirszerzés és ellen tevékenységek
A hideg háború közepén úgy nekünk mint a PEACEnek is megvoltak azok az emberei akiknek az volt a feladatjuk, hogy beférkőzzenek a katonai chatszobákba és ahonnan úgy taktikai mint katonai információkat kellet, hogy szerezzenek. A szemétben turkáltunk (Google cache, ahonnan meglepődnétek mennyi a jelszavakkal védet chatszobákból származó információkra bukkantunk), eszméletlen nagyságú energia és erőforrások lettek felhasználva, hogy minél hitelesebb és időben megszerezhető információkat szerezzünk.
Egy időben volt egy indonéz nyelvet nagyon jól ismerő (nem anyanyelvi szinten), IRL Amerikában tartózkodó személy, akivel Amerika romániai Nagykövetén keresztül tartottam a kapcsolatot. Tudtam mikor lesznek az iszlám ünnepek, tudtam milyen különböző időzónai eltérésekhez vannak igazítva a közösségek vagy a parancsnokaik, stb. Apropó tudtátok, hogy GLaDOS Kaliforniában él?
SRI(ford. Román Hir szerzés) fél formálisan működött. Nagyon sokk próbálkozás volt arra, hogy formálisan is megszervezzük, kezdve Astromaniac-tól és végezve Marius Ovidius-al (aka Shai Hulud- Maniu, whatever), akik sokk professzionalizmust hoztak az ellenhirszerzésnél.
Formálisan, vagy informálisan de az információk folytak. Sajnos mind két irányba
3.A TRIVIA dekódolása
Akik nem fogták ki a TRIVIA korszakot: a játék egyik legellentmondásosabb része volt. Gyakorlatilag mikor WORK, TRAIN vagy FIGHT nyomtál, megjelent egy ablak 5 kérdéssel amire 20-30 másodpercen belül válaszolnod kell. Ha helyesen válaszoltál kaptál 10% bónuszt és még 10% ha a megfelelő idő alatt válaszoltál. Minden egyes kérdésre számolva. Szóval, 50+50 =100% bónusz. Kissé sok. Ezért aztán kezelésbe vettük a dolgot:
A TRIVIA dekódolása működött, lényegében, az oldal dekódolásával és a kérdések beazonositásával, amik cross-check voltak egy válasz adatbázissal. Egyszerüen hangzik? Kérdezzétek csak akkor meg, hogy vajon honnan volt nekünk meg az adatbázisunk a válaszokkal?
Száz és ezer ember akik naponta dolgoztak, edzettek és harcoltak dolgoztak azon, hogy a helyes válaszokat kimásolva teljessé váljon az adatbázis. A vas függöny mind két oldalán. Több tíz programozó, több csapatra osztva, adaptálták a dekódolókat az eRepublik biztonsági változtatásaihoz.
Gyakorlatilag egy harc folyt az eRepublik fejlesztőivel. Egy olyan harc amit mi nem veszithethettünk el és amit ők nem nyerhettek meg. Többen voltunk, jobban felkészültek, több anyagi forrással és több szemel követtük élőben a platformokat. Utoljára mikor az erepublik csapata megerőltette magát egy olyan TRIVIÁT hoztak ki ami flash alapú volt (félig működően, feláldozva több száz bugfixing órát) amin nagyon sokat dolgoztak. Mi dekódoltuk kevesebb mint 24 óra alatt(2 csapattal, egy román csapattal és egy francia csapattal), a PEACE mérnökei is elég jól feltalálták magukat és ők is dekódolták kb. 36 óra alatt.
Az első dekóder Romániában lett kifejlesztve Smif által (mint koordinátor és nem mint programozó) és ez nagyon sokat jelentett. És sokak fájdalmára a TRIVIA ki lett véve a játékból ami egyben a dekódolások végét is jelezte.
4.A SCRIPTEK
**************************************** **************************************** *******
A cikk sajnos túl hosszú, így én most itt megállok de a folytatása következni fog. Így ha nem akarsz lemaradni róla SUB
Előre is köszönöm.
További szép estét
Carpediem4life
És most pedig elérkezett a várva várt pillanat és lefordítom dsalageanu Damage Control 3 cikkét ami leginkább a hírszerzésről és az “innovációkról” szól. Kéretik kényelmesen elhelyezkedni, mélyeket lélegezni, biztonsági öveket bekötni és a vérnyomás csökkentő gyógyszereket bevenni.

**************************************** **************************************** ********************
Damage Control 3 – különleges műveletek Eredeti cikk ITT
És íme a 3ik és az utolsó előtti cikkem a Damage Control sorozatból. Az első kettőt itt találhatjátok meg.
Damage Control 1 – Miért lopnak a katonák-a sebzésről
Damage Control 2 – történelem és innováció
Disclaimer: a cikk tartalmaz ellentmondásos információkat, egyes információk katonai titkoknak minősülnek, más infók pedig olyan tevékenységekről szólnak amik az eRepublik szabályaival nem ősszegyezgethetők. Ez az élet. Ezek voltak az események. A pontosság és udvariasság közül a pontosságot favorizálom.
Különleges tevékenységek által értem az összes katonai vagy fél-katonai tevékenységeket amiket egy kormány tudatosan, szervezetten hajt végre annak érdekében, hogy stratégiai előnyökhöz jusson, amik kívül esnek a játék katonai modulján. Vagy más szóval minden amit meglehet csinálnia fight gomb megnyomásán kívül.
1.Kommunikációs és gyakorló platformok
A játék elég kevés kommunikációs és szervezési felületeket nyújt, amik miatt limitálva vannak egyes komplexebb tevékenységek logisztikai és szervezés-koordinációs lehetőségei. A kezdetekben a játékban lévő mechanizmusok támogatva voltak a forum-ok által, ezután következtek a chatroom-ok, után a RL talik, a mobil telefonok, stb.
Később megjelent a Google Docs, a beléptetős fórumok,jelenléti ívek, damage számolok és sok, sok egyéb. Talán ezen területen a leglátványosabb és legfontosabb projekt a TRANING CAMP volt, ami Dusty által lett kifejlesztve egy bizonyos pontig. Ez egy komplex szimulációs program a V1 harci modulja alapján, amikben különböző harci eseményeket, csatákat, mozgósításokat, a századok menedzsment feladatait lehetett szimulálni.
A Projekt félre lett téve mivel abban az időben a játék elég nagy instabilitást mutatott, ami maga után vonta Dusty visszavonulását is. Valahogy így nézhetett ki:


2.Hirszerzés és ellen tevékenységek
A hideg háború közepén úgy nekünk mint a PEACEnek is megvoltak azok az emberei akiknek az volt a feladatjuk, hogy beférkőzzenek a katonai chatszobákba és ahonnan úgy taktikai mint katonai információkat kellet, hogy szerezzenek. A szemétben turkáltunk (Google cache, ahonnan meglepődnétek mennyi a jelszavakkal védet chatszobákból származó információkra bukkantunk), eszméletlen nagyságú energia és erőforrások lettek felhasználva, hogy minél hitelesebb és időben megszerezhető információkat szerezzünk.
Egy időben volt egy indonéz nyelvet nagyon jól ismerő (nem anyanyelvi szinten), IRL Amerikában tartózkodó személy, akivel Amerika romániai Nagykövetén keresztül tartottam a kapcsolatot. Tudtam mikor lesznek az iszlám ünnepek, tudtam milyen különböző időzónai eltérésekhez vannak igazítva a közösségek vagy a parancsnokaik, stb. Apropó tudtátok, hogy GLaDOS Kaliforniában él?
SRI(ford. Román Hir szerzés) fél formálisan működött. Nagyon sokk próbálkozás volt arra, hogy formálisan is megszervezzük, kezdve Astromaniac-tól és végezve Marius Ovidius-al (aka Shai Hulud- Maniu, whatever), akik sokk professzionalizmust hoztak az ellenhirszerzésnél.
Formálisan, vagy informálisan de az információk folytak. Sajnos mind két irányba

3.A TRIVIA dekódolása
Akik nem fogták ki a TRIVIA korszakot: a játék egyik legellentmondásosabb része volt. Gyakorlatilag mikor WORK, TRAIN vagy FIGHT nyomtál, megjelent egy ablak 5 kérdéssel amire 20-30 másodpercen belül válaszolnod kell. Ha helyesen válaszoltál kaptál 10% bónuszt és még 10% ha a megfelelő idő alatt válaszoltál. Minden egyes kérdésre számolva. Szóval, 50+50 =100% bónusz. Kissé sok. Ezért aztán kezelésbe vettük a dolgot:
A TRIVIA dekódolása működött, lényegében, az oldal dekódolásával és a kérdések beazonositásával, amik cross-check voltak egy válasz adatbázissal. Egyszerüen hangzik? Kérdezzétek csak akkor meg, hogy vajon honnan volt nekünk meg az adatbázisunk a válaszokkal?
Száz és ezer ember akik naponta dolgoztak, edzettek és harcoltak dolgoztak azon, hogy a helyes válaszokat kimásolva teljessé váljon az adatbázis. A vas függöny mind két oldalán. Több tíz programozó, több csapatra osztva, adaptálták a dekódolókat az eRepublik biztonsági változtatásaihoz.
Gyakorlatilag egy harc folyt az eRepublik fejlesztőivel. Egy olyan harc amit mi nem veszithethettünk el és amit ők nem nyerhettek meg. Többen voltunk, jobban felkészültek, több anyagi forrással és több szemel követtük élőben a platformokat. Utoljára mikor az erepublik csapata megerőltette magát egy olyan TRIVIÁT hoztak ki ami flash alapú volt (félig működően, feláldozva több száz bugfixing órát) amin nagyon sokat dolgoztak. Mi dekódoltuk kevesebb mint 24 óra alatt(2 csapattal, egy román csapattal és egy francia csapattal), a PEACE mérnökei is elég jól feltalálták magukat és ők is dekódolták kb. 36 óra alatt.
Az első dekóder Romániában lett kifejlesztve Smif által (mint koordinátor és nem mint programozó) és ez nagyon sokat jelentett. És sokak fájdalmára a TRIVIA ki lett véve a játékból ami egyben a dekódolások végét is jelezte.
4.A SCRIPTEK
**************************************** **************************************** *******
A cikk sajnos túl hosszú, így én most itt megállok de a folytatása következni fog. Így ha nem akarsz lemaradni róla SUB
Előre is köszönöm.További szép estét
Carpediem4life

Széép
bár a 36 órás tippjében nagyot vétett sztem.
remélem ma jön a folytatás
erdekes lesz amit lefordit a kov alkallommal ;o)
gratula
hehe, a triviával kapcsolatban szépít, a mi megoldásunk sokkal jobb volt mint az övék és hamarabb készen is volt; ez pedig hirtelen már már forduló pontot jelentett volna a románok elleni harcban, ekkor azonban leállították a harci modult, kivették a triviát és jött az index boom
Szégyenletes dolog ilyen dolgokhoz folyamodni, mind a két részről, már majdnem mondhatnám azt is, hogy ez a játék anno és lehet most is olyan emberek gyűjtőtábora, akik kimaradtak az irl állami gépezetből és itt úgyérezhették mintha mégis benne lennének.
Peter Varga a cikk masodik feleben meg kemenyebb dolgok vannak:)
Morality Superpower for Hungary!:D Nyomassunk inkább ilyen cikkeket:)
az igaz hogy hamarabb lekódólták de eléggé elcsicserintett programjuk volt:)
Mi 1 harcot lenyomtunk 10 másodperc alatt (5 kérdéssel) míg ők míg ők 40-60 másodperc alatt. Ezzel nyertünk sorra csatákat:D
Lehet, hogy inkább azoknak kellene fejlesztenie az oldalt, akik dekódolták az az oldalt:D
Gyáááá, rosszabb vagy mint a reklám!
"John rájött arra, hogy hogy oldhatjuk meg ezt az egészet! Az egész problémánkat! Mindent!! - A sorozat fojtatása jövő héten. Tartsanak velünk!"
Indexes vagyok, és emlékszem amikor regisztráltam akkor még volt ilyen kérdéses valami. Az első napomon még volt a másodikon már nem. Arra is emlékszem, hogy az egyik kérdésem az volt, hogy mivel töltötték meg a Zeppelineket
Nekem is volt trivia az első napomon. Munkánál kapásból 5/5-öt csináltam kb tippre mindet, mert hát ki a lótúró tudhatta, hogy a román kongresszussal mi a rák van... mit, ahogy az egyik kérdés ezt tudakolta pl. Aztán tényleg másnap már nem volt ilyen kérdezgetés...