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eRepublik schrumpft und schrumpft und schrumpft...

34 Day 1,032, 10:12 Germany


Liebe Mitbürger,
wir alle wissen, das eRepublik täglich an Mitgliederzahlen verliert. Weil viele von euch bunte Grafiken mögen, habe ich eine kleine für euch Zusammengestellt. Zur Zeit verliert das Spiel täglich ca. 1.500 Spieler. Hochgerechnet, würde das sofern es sich nicht ändert bedeuten, dass die eRepublik in knapp 4 Monaten wüst und leer ist, somit kurz nach Jahresende, oder früher. Einziger Trost: Jüngst entwickelt eDeutschland sich etwas besser als der eDurchschnitt.
Bild anklicken zwecks besserer Darstellung:



Die Debatte ist eröffnet.


Mit freundlichen Grüssen
Rotfuchs

Darmstadt den 17. September 2010 (eRep Day 1032)

 
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KingRobertBaratheon
35
KingRobertBaratheon Day 1,032, 10:32

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so lange die grüne Kurve oberhalb der roten Kurve ist, finde ich das nicht schlecht

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 10:34

Das finde ich auch KRB : P

 
Rotar Arlensius
33
Rotar Arlensius Day 1,032, 10:39

ich finds schlecht, ganz egal wie die grüne Kurve zur roten steht

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 10:40

Wieso? Wenn die Grüne sogar steigen sollte, obwohl die Rote fällt, verschafft uns das "Luft".

 
Starkad Rorlikson
40
Starkad Rorlikson Day 1,032, 10:42

Ich finde diese beiden Aufwärtswellen etwas mysteriös

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 10:45

Du meinst Abwärtswellen Starkad, oder? Es geht abwärts hier. : D

 
Starkad Rorlikson
40
Starkad Rorlikson Day 1,032, 10:55

ne, ich meine die an tag8 und tag3....wo kommen die her ?

 
Das Dominion
Or
Das Dominion Day 1,032, 10:59

Die kommen aus einer Klo(w)n-Fabrik

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 11:09

Habe ich mich auch gefragt. Vielleicht haben die was bereinigt? Sieht nach einem wöchentlichen Rhytmus aus. Die nachfolgenden Tage könnten eine Regelmäßigkeit zeigen, mal sehen.

 
B-Knackt
23
B-Knackt Day 1,032, 11:44

Was Rotar Arlensius wohl sagen wollte war:

Wenn am Ende 100 ePolen gegen 50 eDeutsche kämpfen hat eDeutschland relativ zwar Luft gewonnen, aber das Spiel ist hin.

V2 sollte die aufgebaute Community zum Goldesel machen und die Macher des Spiels reich.
Dabei hat V2 die Community vertrieben und die Macher schreiben inzwischen selbst von einem "Plan C".

Für mich wird wohl das Zitat der Woche dieses bleiben:
"We've messed up some features in the gameplay and we've complicated the game too much."

 
Heinrich Bismarck
29
Heinrich Bismarck Day 1,032, 12:01

Vorher schalten sie die Server ab

eRep ist zwar geschrumpft, aber auch ein Teil des harten Kerns ist geblieben

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 12:08

Das stimmt Heinrich, aber die machen eben den Fehler, das sie nicht ausreichend auf ihre "Kunden" eingehen. Außerdem haben die ein misserables Qualitätsmanagement. Allein das jüngste Beispiel, wo es den Firmen unmöglich war Job´s reinzustellen zeigt es. Sowas darf nicht passieren, das ist essentiel. Außerdem sind die Veränderungen jüngster zeit total radikal. Die wenigsten von uns haben sicher nichts gegen Veränderungen. Wir alle wollen doch dass das Spiel sich entwickelt. Nur wieso machen die das nicht in kleinen Schritten?

 
Jabbu
25
Jabbu Day 1,032, 12:09

Ich will nicht wissen wieviele auch in "4-clicker" Reich derzeit sind...

Also ich bi nderzeit im 4 Klicker Modus...wei ldas Spiel absoluten Reiz verloren hat.

Man kriegt sogut wie kein Lohn mehr, Kampfsystem ist zwar Hübscher geworden doch im Endeffekt zu langweilig und ohne zuviel Gold auszugeben absolut keine Chance im Kampf gegen andere Teilweise...und jegliche Spannung flöten gegangen....und nun muss man sogar ein Haus kaufen von dem geringen LOHN den man bekommt da man ansonsten Wellness jeden Tag verliert -.-

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 12:12

Die Preise für nahrung werden auch fallen Jabbu, das wird schon gehen. Ich sehe das Problem leider auch darin, dass das Spiel an reiz verloren hat. Die Action die wir in V1 hatten ist längst flöten.

 
Jabbu
25
Jabbu Day 1,032, 12:20

Nunja, aber man merkt es trozdem an der Quantität, jemand der in V1 für 30 Dem gearbeitet hat und heute nurnocch gerade mal so 6 Dem verdient, verliert auch die Lust, auch wenn vllt die Lebensqualitätenkosten mit gesunken sind. Weil ebend eine kleinere Zahl zu sehen ist.

Den Reiz von eRepublik ist besonders durch das aktuelle "Kampfsystem" verloren gegangen, wo noch zuvor mit "Walls" einfach spannender war.... diese "Spannende" Schlachten gibt es nichtmehr...und keine Spannung, kein Reiz...

Und das jetzt nurnoch 1 Skillberuf vorhanden ist, ist ein weiterer Todesstoß für eRepublik, eine weitere "Verschlimmbesserung"

 
Thalia von Sturmfels
28
Thalia von Sturmfels Day 1,032, 12:24

Ich finde es eigentlich gut das der Krieg nicht mehr der Hauptbestandteil des Spieles ist.
Was fehlt wäre aber noch eine Überarbeitung des Partei und Politikmodules um diesen Teil des Spieles interessanter zu gestalten.

 
Freiherr v. Hodan
33
Freiherr v. Hodan Day 1,032, 12:32

 
Rotar Arlensius
33
Rotar Arlensius Day 1,032, 13:04

@B-Knackt:
Ja, ziemlich genau das meinte ich.

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 13:24

Schön das du noch dabei bist Thalia.

 
Polenklatsche
38
Polenklatsche Day 1,032, 13:41

"Nunja, aber man merkt es trozdem an der Quantität, jemand der in V1 für 30 Dem gearbeitet hat und heute nurnocch gerade mal so 6 Dem verdient, verliert auch die Lust, auch wenn vllt die Lebensqualitätenkosten mit gesunken sind. Weil ebend eine kleinere Zahl zu sehen ist.

Den Reiz von eRepublik ist besonders durch das aktuelle "Kampfsystem" verloren gegangen, wo noch zuvor mit "Walls" einfach spannender war.... diese "Spannende" Schlachten gibt es nichtmehr...und keine Spannung, kein Reiz...

Und das jetzt nurnoch 1 Skillberuf vorhanden ist, ist ein weiterer Todesstoß für eRepublik, eine weitere "Verschlimmbesserung""
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Wonne
36
Wonne Day 1,032, 13:51

finde jetz ne kurve für 11 Tage nicht sonderlich aussagekräftig ... gibt user die auch schon länger beobachten ... da könnte man sich evtl. zu nem größeren Projekt mal zusammenschließen

"Hochgerechnet, würde das sofern es sich nicht ändert bedeuten, dass die eRepublik in knapp 4 Monaten wüst und leer ist, somit kurz nach Jahresende, oder früher."

deine kurven sind ja auch kurven und keine geraden linien

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,032, 14:14

Deswegen ja auch hochgerechnet. Das sich die Zahlen anders entwickeln werden dürfte jeden von uns klar sein. Nur wohin, das werden wir noch sehen.

 
Wonne
36
Wonne Day 1,032, 15:02

viel abwärts wird's nicht mehr gehen, denk ich .... i-wann sind auch die letzten v1-leichen und v2-nörgler tot ...

dass man aber nich ewig babies ranzüchten kann [auf legalem weg ] sollte den meisten auch klar sein ... von daher hoff ich schon n bissl auf stagnation ... n paar leute hören immer auf und kommen dazu aber im großen und ganzen wird's wohl stabil bleiben

 
The German Eagle
36
The German Eagle Day 1,032, 16:33

Unterschätz mal die Admins nicht Wonne...

 
Magnus Tradeus
41
Magnus Tradeus Day 1,033, 01:52

Wenn die Wall wiederkommt bin ich jedenfalls weg.
Am Anfang war es noch einigermaßen spannend, so als würde man vor dem Fernseher sitzen und zu sehen.
Am Ende wars für mich NULL spannend, nur dasitzen und zugucken ist mir zu wenig, weil man selbst eigentlich keinen Einfluss hatte. Alles was zählte waren die Tanks und keine Chance jemals selbst Tank zu werden, weil der Abstand immer größer wurde.

 
Reiner Zufall
27
Reiner Zufall Day 1,033, 04:10

Mit der ollen Trainingsschlampe fings doch an...
v2 ist und bleibt ein Fehler in der Form wie es nun ist. Es brachte "Neuerungen", die einem völlig anderen, neuen Spiel würdig wären, jedoch nicht diesem Laufenden.
Eine Rückkehr zu v1 würde allerdings die verlorenen Spieler auch nicht zurückbringen, denke ich.

 
MenTe_CapTus
24
MenTe_CapTus Day 1,033, 08:46

das sehe ich auch so @reiner

 
Auggie
26
Auggie Day 1,033, 11:49

reiner 4-klicker. die battlefields sind entweder voellig cleared oder man kommt allein auf einen acker und wird voellig ueberrannt... irgendwie macht des alles keinen spass mehr. bin nur noch dabei, weil mir mein acc leid tut ^^

 
Rotfuchs
26
Rotfuchs Day 1,033, 12:54

Kann ich verstehen Auggie, steckt doch so viel Mühe drin. ; )

 
Herr  Lehmann
35
Herr Lehmann Day 1,034, 02:51

Das sind wohl die meisten hier Auggie.
Lustiger Weise stimmt deine Prognose mit meiner zeitlich so grob überein Rotfuchs, seehr interessant!

 
Auggie
26
Auggie Day 1,034, 03:26

is doch wahr. hab in beta rumprobiert, konnte das eco modul nicht nutzen, hab immerhin halbwegs sinnvoll die militaermigration ueberstanden, bei eco hab ich voll daneben gegriffen - guru fitter + engineer expert. hab mich dann auf harvester expert hochgelevelt, um halbwegs penunsen zu bekommen, nu nach der erneuten migration bin ich guru - also genauso weit, wie ich als fitter war, die anderen skills sind weg. nochn grund fuer frust. als naechstes bin ich dann nur noch professional militaer, dann nur noch expert erepublik und zum schluss noch jemand mit logindaten fuer irgend nen server, wo nach anmeldung ne 404 meldung kommt.

 
Auggie
26
Auggie Day 1,034, 03:27

der "logout" button is zu klein.

 
Reichenbacher
30
Reichenbacher Day 1,034, 04:50

Schade eher, dass die falschen Leute bleiben.

 
Axmen
31
Axmen Day 1,034, 04:58

das kriegsmodul is eigentlich richtig gut und es ist spannender als das doofe wall+ wall- aber der reiz felder zu erobern fehlt teilweiße,
die berufe waren nicht zuviel sondern die hätten was einbauen solln bei dem man sich 1mal im monat oder so "umschulen" lassen könnte...
der einheitsbrei jetzt ist scheise...

wenigstens gibts noch happieness und wellness, doch wenn sie happieness abschaffen wirds wieder rotzelangweilig und man kauft nahrung nicht mehr nach dem was man braucht mehr well/happie sondern einfach nur noch das billigste....
naja die rückentwicklung was die admins vorhaben wird nur das zurfolge haben das noch mehr aufhören! denn die "alten" spieler von v1 werden eh nicht mehr zurück kommen die zoggn sicher schon was anderes.

Plan D wäre der beste! wieder alles so machen wie v2 ABER das ganze etwas balancen und es den spielern leichter machen mal die berufsart zuwechseln und durch eroberte Felder etwas zu bekommen/erreichen