eMagyarország társadalmi és katonai keresztmetszete

Day 2,107, 08:23 Published in Hungary Hungary by Mandalaa


A cikk alá bekerült egy kiegészítés.

A sorozatnak tervezett téma újabb részében ismét teljes mélységében megismerhetjük etársadalmunk összetételét különböző szemszögekből. Megtudhatjuk hogyan is állunk XP, erő, rang tekintetében katonai csoportonként, életkor szerint, valamint aktivitásunkat is mérlegre tesszük az említett csoportosítási szempontok alapján.


A 2016. napi adatok szerint a játékfelületen 4991 játékos található az Egov4ou 4036 létszámadatával szemben. A különbség immár szinte bizonyosan a halott és kitiltott karakterek számából adódik, ugyanis nekem úgy tűnik az egov4you ezeket nem tartja számon.
Az előző statisztikai publikációban 4254 főt tartott nyilván az egov4you, amely nem sokkal több a mostaninál.

Először tekintsük meg az aktivitásra vonatkozó adatokat. Az alábbi ábrán láthatjuk a 4036 főből álló emagyar lakosságot edzés, harcolás és XP aktivitásuk alapján, amely a 2016. napra vonatkozik.


Azt látjuk, hogy 1814-en harcoltak, 2673-an edzettek, illetve 2708 játékosnak emelkedett az XP-je. Az jól látszik, hogy játékosállomány mintegy 1/3, 1328 fő teljes mértékben inaktív volt a jelzett napon.


Az előző részben látható arányokhoz képest most sem változott a helyzet. A legtöbben, 2673 edzettek, s csaknem 1000 fővel kevesebben harcoltak és edzettek is egyszerre. A csak dolgozó kör (nem edzettek, nem harcoltak) sem változott nagyságrendileg, ők 1347 főt tesznek ki.
A DIV4 most is élen jár az aktivitásban, míg a DIV1 csak a munkában. Ez utóbbi annyiból sajnálatos, hogy nagy eséllyel fake farmok is ebből a körből származhatnak, ide értve a többi divíziók csak munkásait is.


Itt már a divíziónkénti koreloszlást láthatjuk. A korábbiakhoz képest kevesebb új játékos van, és a DIV4 elsöprő dominanciája sem változott. Az alsóbb divíziókban ugyanúgy találhatóak öregebb játékosok, mint eddig is.


Ezen a képen kor szerint láthatjuk az inaktívak számát, azokat a játékosokat, akik nem csináltak semmit. Sajnos jól látszik, hogy az új játékosok a legnagyobb játékelhagyók, viszont DIV2-ben is, és végül a DIV4-ben is a legöregebbek szépen inaktívakká válnak.



A dián az életkor szerinti XP eloszlást láthatjuk. A trend nagyjából ugyan az mint korábban. Van egy rés ott közében, amely tapasztalat tekintetében kettészeli a társadalmunkat. Az index generáció szépen felsorakozott a több mint 1600 naposoknál, és az egyenes vonal arra utal, hogy sajnos egyre többen elhalnak.
Általánosságban is ahogy idősödnek a játékosok úgy szóródnak szét a pontok, azaz nagyon különbözőek az aktivitási szintek az idő előrehaladtával.


Ezúttal az életkor szerinti erő eloszlást vehetjük szemügyre. A többség 30 k alatt található. Van egy 770 nap körüli játékosunk, aki viszont már belépett az 50 k feletti klubba, láthatjátok is a pontot a dián. Az indexesek szép egy vonalban láthatóak itt is. Legerősebbek az 1500-1800 napja játékban lévők között található.


A magyar hadügyi aktivitást jól illusztráló helyzetet ismerhetitek meg a fenti diagramon. A többség a
100 000 000 rangpont alatt található.
Az index generáció ezen a képen is egyenes vonalban felsorakozott.
Ami mindenképpen üdvözítő látvány, hogy a fiatalabb korosztályban is megfigyelhetőek kiugró értékek, azaz magasabb katonai aktivitás. Bárcsak még többen lennének.
A top játékosok lassan elérik a titán fokozatot. Három hónappal ezelőtt még talán 2-3 játékos volt 500 000 000 rangpont felett, amely mostanra igencsak megváltozott, és most már körülbelül egy tucatnyian a félmilliárdos szint fölé kerültek.
Körülbelül 3-400 játékos mutat kitartó aktivitást katonai téren, ebből 99 játékos küzdötte fel magát a 300 millió határ fölé, míg 382 játékos érte le a minimum 100 milliós szintet.



Tisztelettel:
Mandalaa
Mandala Ferdis


Kiegészítés
Hozzászólói észrevételre a következő diagramokkal még megtoldom az írást:



Ezek a diagramok részei voltak az előző publikációnak, azonban igyekesztem keretek közé szorítani a bemutatható diagramokat. Előzőleg kettő cikkben került összefoglalásra a téma, azonban most belesűrítettem egybe az egészet, ezért szelektáltam.

A három görbület közül a tapasztalati szintté a legszabályosabb. Ennek az okát a cégezésben látom, azaz általában véve többen cégeznek, mint harcolnak. A cégezésért 2 xp jár, tehát ha valaki csak cégezik, és sok cégben teszi ezt, akkor az xp-je adott esetben gyorsabban fejlődik, mint az ugyanannyi napi energiát elfogyasztó harcolóé. De a kettő véglet között ott vannak azok, akik cégeznek is és harcolnak is, tehát szépen emelkedik az xp értéke.
A második legkiegyenlítettebb emelkedésű görbe az erőé. Többen edzenek, mint harcolnak azzal a jelszóval, hogy a kimaradt edzés nem pótolható. Körülbelül 2500 fő lehet az, aki rendszeresen foglalkozhat az edzéssel, és közülük úgy 3-400 játékos látványosan kiugrott erőben a többitől, de ezen szakaszon jobban szét is nyúlik a mezőny, mint a diagram közepén.
A harmadik ábra fejezi ki igazán a rendszeres harcolók táborát. Sokáig milyen lapos, és alig-alig emelkedik a görbe, majd 3500. játékos magasságában oly meredeken lódul meg felfelé, hogy ezt az emelkedőt visszafelé nem szívesen használnám szánkózásra. Itt látszik az, hogy néhányan fizetnek is a több sebzésért a napi energiaszint felett, de amúgy igen kevesen harcolnak rendszeresen, vagy ha rendszeresen is harcolnak, akkor kevesebbet, illetve nem a legmagasabb minőségű q7 fegyverrel tudják azt tenni.