El (desaparecido) Módulo Económico. Comunismo y libre mercado en eR

Day 2,279, 11:39 Published in Spain Spain by Justrell

Hola a todos/as

Sigo melancólico de tiempos pasados, y hoy voy a explicar brevemente de cómo eR era también un desafiante juego económico, no sólo desde el punto de vista individual, sino sobretodo político

Para empezar, explicaré cómo funcionaba la fabricación de bienes. Exisitían 5 materias primas diferentes: trigo para la fabricación de comida, hierro para la fabricación de armas, madera para la fabricación de casas, hospitales y equipos de defensa estatales, petróleo para la fabricación de billetes y diamantes para la fabricación de regalos.



Las casas te hacían subir energía automáticamente, los hospitales permitían que los soldados se curaran en una batalla (hasta un límite, claro) y los sistemas defensivos daban bonus en una batalla.

Las fábricas se construían en una región y, a diferencia de ahora que "viajan" junto los jugadores; se mantenían en esa región para siempre. De hecho, esto hacía que las regiones con alta densidad de fábricas fueran centros estratégicos para eR, como nuestra Asturias como ya he comentado en artículos anteriores. Si Asturias caía en manos Rumanas, tu fábrica estaba en Rumanía y los impuestos que generaba irían a caer en manos rumanas.



Además, cada país tenía su divisa propia, y no como ahora, que vemos ESP pero a efectos prácticos son comunes para todos. Existía un completo mercado de divisas en donde se regulaba la cotización entre ellas por oferta/demanda; de una manera parecida a lo que tenemos para cambiar ESP/GOLD. Otras características eran los impuestos, algo que ha persistido prácticamente sin cambios hasta la actualidad.

Todo esto lograba que la economía fuera uno de los módulos más interesantes y que muchos estuvieran en eR para ser empresario. No les busquéis en la actualidad, se han largado ya hace mucho. Desde el punto de vista individual, esta heterogenicidad entre mercados, sus impuestos y el valor de sus divisas hacía que pudieras seleccionar cuidadosamente dónde construir y el Mercado en el que venderías tus productos. También habían bonos de inversión e incluso durante un tiempo se puso en marcha una eBolsa por parte de un grupo de jugadores.
Desde el punto de vista estatal, eR podía dar mucho juego respecto al modelo económico de un ePaís

COMUNISMO EN EREPUBLIK:



¿Cómo hacer un país eComunista? Ahora se nos antojaría imposible, pero la receta existía: Lo primero, aislar el país del libre mercado mediante tasas elevadas para la importación de productos. Con este proteccionismo, los productos que se vendieran procederían únicamente de la producción interna. Una vez esto, el Estado tenía que crear la mayor cantidad de empresas posible. Se ofrecían todas las ofertas laborales con el salario mínimo, pero además se paga a cada trabajador de manera equitativa con los productos según necesidades. Es decir, el Estado adjunta todos los panes y armas que pueda necesitar.
Para que nadie se desmarque con libre mercado interno y propusiera salarios de acorde con lo trabajado (sin pago en productos de primera necesidad) se suben los impuestos al trabajador a tope.

Con todo esto, tendremos un país en el que prácticamente no hará productos en el Mercado, pero los los ciudadanos tendrán (en teoría) acceso a los productos que necesiten. Todo ello bajo control de un Gobierno Central. Los excedentes de producción el Gobierno podría venderlo en el extranjero a precios muy competitivos y con los beneficios crear más fábricas o repartirlo entre los ciudadanos en forma de casas o dinero para crear sus propias empresas. Con un buen reparto de la riqueza, los ciudadanos podrían evolucionar de manera proporcionada y no tendrían por qué tener un bajo nivel adquisitivo.

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¿Se pudo aplicar estas ideas en eR? Sí, pero de manera muy localizada. Los Partidos con ideología de izquierdas tenían una estructura propia muy parecida a esta, en la que los afiliados trabajaban por salario mínimo y recibían todo lo necesario por parte del Partido. No sé si se ha llegado a aplicar en un ePaís.
EDIT (Comentario de Chuchi): Como apunte viejuno, busca cosas de Portugal en la beta. Eran un autentico estado comunista, tenian impuestos al 99%, e imprimieron tanta moneda que no tenia valor alguno, por lo cual solo podías trabajar para el estado

LIBERALISMO

Ahora vamos al extremo contrario. Que el libre mercado controle todo con la mínima actuación del Gobierno. Esto sí que se llegó a aplicar y, de hecho, fue la base de nuestra economía de finales de la V1. Lo que se denominó el Plan Maltus.


Maltus fue uno de los grandes economistas de la historia de eEspaña. Fue de los primeros en saber ver cómo una política estatal podía exprimir el módulo económico. Además, es tristemente famoso por causar el MAYOR FAIL de la Historia de eR con la pérdida de 14000 gold Estatales . Aquí también lo cuentan, como el principal de los 10 mayores fails españoles.

Además de regalar gold a los enemigos. Maltus, que era miembro de la Nueva España Liberal (NEL), partido de ideología económica liberal, planteó un modelo de eEstado basado en esta economía: Maltus redujo los impuestos al mínimo, sobretodo los de importación. Esto conllevó que para cualquier ciudadano de eR fuera atractivo vender en eEspaña, logrando unos precios a la baja y muy accesible para los bolsillos de los españoles (y de todo eR, que venían a comprar a eEspaña barato). Además la divisa comercial de estas transacciones era el ESP. Por lo tanto, en los bolsillos de los empresarios extranjeros empezó a haber ESP. El Gobierno, además, planteó una política para mantener el cambio estable del ESP y el gold de 0.03; por lo que rápidamente el ESP se convirtió en moneda internacional y refugio para fluctuaciones económica (como sería en la VR el Dolar o el Euro). La parte negativa de este modelo la teníamos los empresarios nacionales, que teníamos que competir con empresarios de todo eR. No había lugar a la especulación de bienes, siempre había alguien que lo vendía más barato si querías subir mucho el precio. Os dejo una entrevista con Maltus, en donde explica su teoría económica.



Con este modelo, las arcas se llenaron de dinero y eEspaña fue una gran potencia económica. Se cobraba un bajo porcentaje en impuestos pero el grandioso número de transacciones hacía que el cómputo global fuera muy alto. También he de decir que las ayudas públicas a los ciudadanos eran nulas. El IAN o el Ministerio de AASS eran asesores, pero no daban ayuda material. Pero con las modificaciones de las reglas de eR, este modelo de 0 implicación estatal quedó claramente desfasado.


SOCIALDEMOCRACIA
Poco antes de la llegada de la V2, la economía de eEspaña giró a la Socialdemocracia. Se mantenía una economía de mercado, pero se empezaron a incrementar los impuestos y a crear un sistema de ayudas y subvenciones. Este sistema fue máximo con las nuevas reglas militares, en las que el Estado no tenía que pagar por cada batalla. El Gobierno sólo vieron como salida al dinero recaudado en el reparto entre ciudadanos, ya sea como subvenciones (ejemplo) como en forma de comida y armas para las batallas importantes.



Y hasta aquí este pequeño resumen de la economía de eR. Finalizo con una reflexión. Me parece muy bien que eR haya diseñado el juego para que sea un mata-mata. Pero, ¿no se pueden crear cambios en el Módulo económico que no influya en los VISA-tanques? ¿No sería mejor que mientras unos se dejan el dinero tratando de ganar una medalla, los que queramos pudiéramos pasarnos horas de apuntes y cálculos para decidir si vender en USA o en Polonia? ¿No tirarían algunos de VISA para mejorar empresas y poder invertir en su emporio económico?