Desmemorias de un Viejuno. Ideas para el juego.

Day 1,888, 10:30 Published in Spain Spain by Ardacho
Ola hamijoz¡¡

En apenas un mes de juego, uno ya se podía hacer una idea sobre qué iba el juego, de cómo se pasaba el día a día. Te afiliabas a un partido, consultabas la prensa, entrenabas, trabajabas y comías para vigilar que no te bajara la wellness... porque antes, tenías que vigilar tu wellness, tu salud, para que no llegara a cero y evitar así que tu personaje muriera. Todos teníamos 100 de salud, pero si trabajabas, te bajaba; si entrenabas, te bajaba; si te movías a otra región o país, te bajaba; si luchabas, te bajaba. ¿Y cómo hacías para recuperar la salud? Pues tenías varios métodos que iban desde comer alimento todos los días hasta recibir regalos de los amigos pasando por tener una buena casa donde cobijarte. Pero de eso hablaremos en otro artículo relacionado con los tipos de empresas.

De lo que quería hablar en este artículo es que el juego te lo vendían como un simulador Geo-político en el que sólo te bastaban quince minutos diaros y hacer dos clicks para poder jugar. Pero eso eran los "requisitos mínimos", te podías conformar con ser un 2-clicker y si te he visto no me acuerdo, jugando así seguramente acabarías convirtiéndote en un nacional-clickerista. Pero la gente que de verdad quería implicarse en el juego, los nolifers de la eVida, buscaban más. Uno de ellos, Basquiat, creó el Foro Unificado, más tarde conocido como Mordor o el momificado. Si queréis saber más sobre este jugador tenéis la entrevista que en su día le hizo Sccott, uno de los momios primigenios del juego. Eso estaba bien, pero eran cosas outgames. Lo que muchos querían eran mejoras ingame.


Más, más, dame más

Una de las razones por las que me afilié primero a 1582 y después a ARDE era por las ideas expansionistas que tenían... pero con los perroflautas y los flower-powers habíamos chocado. En el eRepublik de aquellos días no había tantos países como ahora y las alianzas internacionales estaban muy definidas, habiendo dos o tres grandes poderes establecidos. Además en eEspaña, quizás por los gobiernos que hasta el momento había tenido, había una especie de política de no agresión a otros países, de no expandirse ni conquistar nuevos territorios. Esa postura estaba, generalizando un poco, representada por dos grupos que ya he mencionado: los perroflautas del Bloque Obrero y los flower-powers del Proyecto Fénix. Buff!! era mentarles la guerra y enseguida se te echaban encima con moralinas tipo que todos somos hermanos, que no había que intervenir en el desarrollo de otros países y bla bla bla. La verdad es que era gente bastante seria con sus ideales y muy respetables, aunque no por ello dejaran de ser unos momios de cuidado. Pero ojo!! eso no quería decir que en eEspaña no se luchara (a favor de sus aliados, claro) y muestra de ello eran los míticos Cuervos, las fuerzas especiales de eEspaña que era un Cuerpo Militar ideado para participar en guerras en las que eEspaña no estaba directamente implicada, sino que actuaban en misiones especiales en el extranjero en las que eEspaña tuviera intereses. Además, por entonces, tenías que viajar al extranjero para poder luchar en un país y viajar significaba perder tu puesto de trabajo y hasta tu periódico. Era un cuerpo de élite de verdaderos profesionales al servicio de eEspaña, germén de nuestras FFAA, y que no tienen nada que ver con los actuales Cuervos que tenemos ahora, sacados estos últimos de la VR porque se ha puesto de moda una serie de TV/libros.

En fin, los días de la Beta se acababan y la V1 del juego estaba cerca. Los admins dejaban caer de vez en cuando alguna información, cómo que en la nueva versión del juego se primaría a los imperios. Pero nada, ni con esas nuestros gobernantes reaccionaban ni escuchaban el clamor popular que demandaba ¡¡GUERRA!! A mi se me ocurrió que, ya que lo de declarar la guerra a otro país era un callejón sin salida, los admins podían implementar la creación de colonias. Tenéis aquí el artículo con los detalles.


Lo malo de la guerra es que los soldados confraternicen con el enemigo

Animado con esa propuesta se me ocurrieron tres más. Un trio de módulos que los admins podían implementar y eran los relacionados con el Deporte, la Religión y la Carrera Espacial. Hasta el mismo alexis bonte pareció interesado en las propuestas, pero al final nada, los admins son asín.

De todos modos es curioso ver como a lo largo de los años eEspaña, o jugadores de eEspaña más bien, han "colonizado" algunos países como la eIndia, eFilipas o eEgipto. O hemos visto como han nacido religiones como las del Gurú Varnish o la Iglesia de la Pulpología en eEspaña o el culto a Dio Brando o la Teocracía suiza en el extranjero. O ser testigos de cómo el Pertañax se convirtió en el deporte rey de eEspaña (ahora parece que nuestro deporte preferido sea el reporte).

En fin, una pena que los admins no fueran capaces (ni lo sean aún) de ver como se desarrollaba su "simulador Geo-político" y evolucionar junto con los jugadores.