CT8.5 另一個故事-健談的克羅埃西亞朋友訪談實錄(下) 本篇

Day 1,897, 21:53 Published in Republic of China (Taiwan) China by ONI MIKO

各位中午好,這裡是MIKO。很高興您能抽空閱讀這篇文章。

那麼趕緊繼續我們的本篇吧....不過MIKO在訪談的過程逐漸產生了一些想法....也許EREP的內容和其他的雜談都是不錯的討論話題,至少在認識一些異國的小八卦之中MIKO覺得那是相當有趣的分享,或許我們以後的訪談報紙會有這樣的雛型,主題性的話題+應景的延伸發問+不得不硬扯進來必須要有的EREP內容,嗯,就先這樣訂。

不過我們的報紙不會總是這些東西,訪談報寫起來有些累人,相信看久了各位也是會覺得有些膩不過很明顯MIKO完全是在偷懶....最近還是覺得偶爾貼一些自己喜歡的作品分享好了。



M(提問人MIKO):我們這才開始而已啊!!我希望你接下來可以回答得精簡一點XD
作為一位克羅埃西亞公民,你目前的國籍是美國。可以說一下這是為什麼嗎?

A(本次訪談對象Agrammon):我在取得美國國籍的時候是V2,而那時的克羅埃西亞失去了全部的領土。我必須要選擇擁有比較多資源種類的國家,因為我有不少的原料生產工廠。中國和巴西當時都沒有同意我的入籍申請,因此我只好選擇美國,而在當時我們的盟友也只剩下這個比較好的選擇了。自從那時我就一直留在美國籍,除此之外沒有其他的原因了。

M:我了解了。不過在今天克羅埃西亞在EREP算是個還不錯的存在。EUROPE現在也是她來主導。
(註:這裡MIKO敘述有誤,將EDEN誤植為EUROPE,不過實際上EDEN究竟是誰主導MIKO自己也不知道)

也許我們等一下會來討論這個國家的情形....

看起來你參與了相當多的領域,那麼首先我希望你能在接下來的訪談中與我們分享一下你的遊戲歷程。當你在遊戲中還是新手的時候,你有因為克羅埃西亞當時薄弱的國力而導致你在發展上碰到困難嗎?

A:我覺得啦,不只是在克羅埃西亞,哪個國家的玩家在新手時期都是相對困難的。你不認識任何人、所有東西都是陌生的、而且通常要犯上許多的錯誤當代價才能夠在遊戲機制中學習到精髓--我很高興我自己是沒有犯太多錯誤。而因為這是我的第一個也是唯一的帳號,我沒有辦法用我的看法來比較在3、4年前時期的新手與今天的新手哪一個會比較辛苦。我不喜歡作弊玩家、BOT、以及多重帳號的人。

M:如果我把數量限制在3個,你最希望告誡遊戲新手的3件事情會是什麼?

A:這個遊戲無時無刻都在變化著,也許我現在提供一個撇步,也許下個月、下星期甚至隔天它就不適用了--為此我給新手玩家的三個重點整理是:

1.當你作出任何決定、花GOLD和錢、花點數或投資之前,去諮詢"相對有經驗的老玩家"們,請教他們的意見、技巧、教程和訣竅,基本上會很有幫助。如果你從幾個玩家口中得到的答案都是符合且幾近相同的,那麼你就敢肯定你是在正確的道路上,或者也可以說你已經比與你同期的玩家更有優勢了。

2.在遊戲中提供你用真實的現金(註:即刷卡)去購買的物品都是最有價值的,在我們的情形來說就是GOLD和能量棒之類的東西。在你一開始擁有他們時不要浪費他們,往後也是。

3.遊戲應該是樂趣而不是一種負擔。放鬆你的神經並享受他。

M:非常好的見解。我想,實際上很多剛加入這遊戲的新手們都迫不及待的想上戰場。
我自己剛開始也是一樣,但是後來覺得真的是要有耐心一點。

對新手們的發展,遊戲的老玩家們可能會給予各種補貼。而在台灣這裡,則是由軍團或組織的前輩們擔任這個角色。我接下來想與你聊聊軍團。我也注意到你擔任著一個團的指揮官,這應該是需要相當的努力與付出。你能談談這個過程嗎?

A:不不,完全相反,這一點都不辛苦的。I. Civilna Brigada(註:他們的軍團名字)是遊戲裡第一個公民單位層級組織。特別之處在於我們與其說是MU還比較像是一群為了經濟利益而聚集的人們。我們甚至是在MU這個想法產生之前就聚集在一起,我們不是軍事組織而比較像是小團體或是小經濟圈。

我們的政策是(到現在也是)經由精確的投資與抓住機遇,賺到足夠的錢成長,確保每一個成員可以作到自給自足。我始終認為每天的物資配給是一條錯誤的方針,這種做法唯一會培養出來的只有懶人或乞丐(你知道的那種喊話,給我一點食物,給我一點武器,每天都這樣喊,真的很煩)。在我們這裡所有人作為單位都是同等的,作為一個指揮官我並沒有任何特殊待遇。

我不期待有人會來奉承我或是把我看成一個指標。我只不過是和他們一模一樣的普通玩家。在我之前的前幾任指揮官他們的看法也都是這樣。我們只是單純的平等玩家組成的團體,在我們的MU中不存在著嚴格的上下級關係。我們成員的義務就是化為國家防衛邊境的化身,他們會為了我們國家與我們的盟友而戰。因為我們的成員還挺多,我們的塗鴉牆也是相當熱鬧的,有誰提問個問題通常會有很多人提出他們的看法來答覆。

M:你的答案讓我震驚,我的內心相當贊同你的說法。
在你們那裏,新人們可以得到多少補助?武器?麵包?薪水?還是純粹的經驗分享?

A:簡而言之,新人需要學習如何賺錢與如何進行自我投資。物資配給應該只有在重要戰役爆發才這樣作,帳號發展的策略不應該是請求他人贊助。新手玩家應該認清他們在戰場中D1和D2的重要性。在戰場上打出超過你的力量水平的成績只會獲得過多的經驗值,一旦你在力量非常低的情況就進入D4那麼接下來你會感到非常沮喪。

在我們克羅埃西亞的MU、以至於全球,我覺得物資發放這種事情實在是做的太超過了。我認為他們這樣做的主要目的是為了吸收或拉攏新玩家去加入或是支持他們的軍團或政黨,以確保他們在國會中的席位。我們不叫自己MU,每個人--就算你只是普通的國民--都是歡迎的,但是要自己確定這裡有沒有自己想追求的東西。一旦加入就可以得到大家技術或經驗上的支援,但也幾乎就僅只這樣。

正如我所說,每天配給物資是不好的,作為一個有組織的集團,我們不參加任何政黨。我們也不會付出任何東西要求其他玩家加入我們的行列。I. Civilna Brigada是政治中立的MU,這不代表我們禁止他們參與政黨,但是那只代表他們自身,不代表團體。

M:我想我能夠理解為什麼克羅埃西亞可以轉型成這麼強大了。你們的成員為了國家而戰,而且具有獨立自主的精神。當然....我認為這樣的人力物力,應該還是經過一番努力才能擁有的。

無論是國家層面的活躍,還是國內的物價指數,克羅埃西亞在EREP的競爭力是很不錯的。但是你前面也清楚提到克羅埃西亞在V2時期並非如此強盛。你認為你們得以扭轉局勢、增強國力是基於什麼因素或採取了什麼行動?

A:克羅埃西亞在V1是有影響力的國家,是講究信譽的好盟友之一。當你需要幫助而你沒有很多兵力的時候,我們就會在那裏,即使是我們的敵人也這樣覺得。在那個時候的克羅埃西亞有將近14000人、是前6名。隨著新版本來了,我們失去了很多人,但我們的垮台的主要原因是我們內部的爭吵。作為一個國家,人們卻把政黨和MU利益放在國家之上。遊戲機制的更動,對我們的老玩家和老玩法來說是雪上加霜(當然那不僅僅是我們的問題)。

唯一的解決辦法是邀請新玩家,幸運的是,我們最近做到這一點。不是很多,但大約有1000名新玩家,讓國家人口上升到4500那一刻真是太棒了。我們會嘗試拉更多玩家加入。所以在短時間內讓國家變強的方法我會回答你就是找更多新玩家。一些國家成功地做到這一點,如智利,他們變得比過去重要的多。

M:聽你說這些感覺我也上了一堂歷史課啊。我也是最近才剛加入EREP的新玩家。前一段時間我也看到我們有很多新玩家加入....但是到底離開了多少人....那應該是一個很大的數字。

你覺得能夠讓新玩家留在這個遊戲的關鍵是什麼?

A:當玩家無法從這個遊戲中得到樂趣時,不管你做了多少努力他最後都一定會離開的啊。因此這個問題要問你自己:你喜歡什麼樣的玩意兒?什麼因素吸引你來這且持續讓你有玩下去的動力?這個因素是你必須要向你希望找來的新玩家說明的一點。除了戰鬥、物資供給、提供幫助,這個遊戲主要是社交,類似於其他社交網絡如Facebook、Twiter等等。

新玩家應該都要在日常活動中參與,最好的方法是將他們轉介到IRC或論壇去社交,如果沒有這些那我敢肯定80%的玩家會離開。老玩家必須要為新玩家提供建議,當然啦在這之前你必須要在其他地方比方說網路或是論壇等做好遊戲的廣告宣傳。在這些介紹中他們可能會對其感到好奇或興趣,而如果他們真的來了你就必須要準備好足夠的資訊及告訴他們接下來的玩法。我不知道台灣的情形,但在克羅埃西亞我們在現實世界有著聚會及個人經驗分享。我可以告訴你這是人們繼續玩這遊戲的重要原因以及最好的部分。

M:非常感謝你在這一段的分享。我私底下會非常認真的去思考這個問題。你可以看到台灣目前(DAY1886)的外交處境相當急迫,在這個時候正是需要大家團結。....當然,我們的採訪不談論戰爭的XD

那麼,作為一個指揮官,你能談談指揮官該做些什麼事嗎?無論是戰爭時期還是和平時期。
我想知道指揮官和團員之間的責任與互動關係。

A:這取決於MU本身的性質。指揮官本身必須要夠勤勞並為配合爭取國家利益負責,而非為了私人行動(像是傭兵獎章之類的)。需要夠積極去檢查/確認每日任務,以及給予團員所需的支援。這不是一個既定規則,但是指揮官除了本身要夠有責任感,對待其他人應該都要公平且重視對方。指揮官每一個行為都會被放大檢視,他/她的行為不僅僅代表自己而是整個團體,就像人們不會說"Agrammon做了什麼好事"而會說"喔,他們那一團又搞了什麼麻煩出來"。

M:我了解了,你解釋的相當清楚。那麼接下來我想訪問有關國際情勢的看法。你可以就你的角度來說明克羅埃西亞當前的外交處境和立場嗎?

A:克羅埃西亞始終堅持承諾,我們絕大部分的人勇於面對挑戰而非逃避。我們說了很多次,如果EDEN聯盟瓦解,克羅埃西亞將會是最後一個倒下的。外交細節的部分因為我自己也不是很清楚所以無法像你詳細說明。

我所知道的遊戲機制是這樣的,你需要盡可能更多種的資源去獲取更多加成,每個國家都希望越多資源越好(如果辦的到的話)。遊戲的V1時期這個目標是容易的,你可能控制少數地區就可以有多樣資源,重要的資源地區整個聯盟就會防守--不過在那個時候國際聯盟的目標算是很模糊的,他其實很少運作順利。不幸的是對於一些主要或是次要的小決策上的分歧,有些同盟國就會脫離甚至轉換聯盟陣營。

克羅埃西亞今天並沒有當初那樣強勢,我們也需要從友邦尋求協助,但是一些盟國甚至連保住至少一塊領土都很難了....現在是EDEN最困難的時候,有兩個聯盟在與我們對抗,他們確實是比較強勢但是我們永不投降,這點我可以保證。我們在外交決策有好有壞,你可以去向別人探討一項外交決策的利弊,但是也不應該以此上綱到整個國家和其國民--他們是代表整個國民做出決策沒錯,但是他們也都是獨立的個體,實際上很多決策的決定過程是很輕率的。這種情形普遍存在於EREP的所有國家。

M:我自己的觀點是,EREP的外交情勢相當多變且靈活,我們當然都希望在遊戲中盡可能爭取到更多盟友,但這並不表示兩個在外交上敵對的國家國民在私底下不能成為朋友。應該是更值得去放鬆看待、並享受樂趣的....當然如果我能為我的國家做點什麼我也會很開心XD

你曾經有過這樣的想法:加入政府並進入政府決策部門,藉此改善或提升國家的大方向嗎?

A:我認為我是一個負責任的人,我也熱衷於我的職位。投身政府職位是需要大量時間的,我恐怕沒有足夠時間去參與其中--這是我沒有考慮去參與競選政府部門(比方說總理或行政單位)的原因。很多人請我擔任經濟部長,但我還是婉拒了,我不希望成為那種明知自己不能做到大家所期望目標的人。

M:嗯.....也許你可以考慮請幾個助手幫助你完成更多事情。我知道政治和國家管理不是一件容易的事,但是你也可以考慮讓你的經驗發揮更廣泛的價值。

雖然最近的外交聯盟是大家所關心的話題,但在這裡我們不評論。另一個熱門話題是經濟。最近的物品和原物料價格的趨勢在許多國家都出現了衰退的問題。克羅埃西亞在這個問題上的情形怎麼樣?

A:我給予需要幫助的人提示與建議、與他們討論在某些情況下應該怎麼做,我覺得這些並不需要進入政府部門才能做到。我不追逐榮耀....也不奢求人們高呼我的名字(你知道的,留言接龍或o7文章),那對我來說都不重要。

經濟我覺得是最主要的問題。全球貨幣統一、國家物價取決於生產,全球的價格往往都會因為大量生產而非常低廉。原物料的情形是因為生產過剩加上每個人的倉庫不能囤積太多,結果就是價格也很低。這種情況導致很多人放棄當老闆請人來工作(我就是其中之一,50間原料工廠現在就只是晾在那裏),現在只有在大戰爆發時,武器的需求才能讓你賺上那麼一點錢。我們可以在價格和稅收上努力,但是這遊戲最大的問題在不斷推出新的東西,而不檢討如何體現一切。你不能光顧著升級工廠而不管原料生產的部分,他們彼此是環環相扣的,其中一個崩盤另一個一定也會遭殃。克羅埃西亞也有這樣的問題,大概全球90%都面臨這樣的問題,剩下的10%的問題不這麼嚴重是因為他們人夠多而且有相對豐富的資源加成可以緩和這個現象,但這個現象很明顯是很有問題的。

M:我聽說,之前是因為總是有固定的"買家"會在市場上把這些玩家生產的物品"購買回收"掉,但是現在那個"買家"不這樣做了,所以物品消耗的速度遠遠趕不上生產的速度,導致了最後物品失去了價值。我不知道有沒有什麼好方法可以改善。

在這種情況下,你會建議怎麼投資呢?

A:非常棘手的問題。有的時候我覺得應該是這樣,可是最後看起來也是錯誤的。有這麼大的變化,現在可能我說的理論過了幾星期甚至幾天之後就不適用了。如果你在一開始就不打算花錢將你的武器工廠升級到Q7,那麼玩家唯一的選擇就只有黃金外匯和升級訓練場(當然有升級折扣更好)。

原料生產的部分,因為在武器工廠中只有Q7是比較有利潤的,而因為Q7工廠的數量不算很多,因此你可能會有過剩的原料賣不出去。我有想過這個問題,不過畢竟我沒有權限可以更動遊戲的機制。但想像一下,如果把戰場不同的分區加以限制不同的武器使用(例如D1可以使用Q1、Q2,D2可以使用到Q4,D3可以使用Q5而D4可以使用全部武器),所有的武器種類就都會有需求,所有的武器工廠都會開始運行,你有更大的需求,原物料和產品的價格就可以提升--但是可以提升多少我就不知道了。

M:我的看法是,在武器消耗的部分應該要讓他們的消耗速度更快更多。雞可能可以考慮讓導彈、炸彈的實用性更大更重要。另外在戰場上即使武器是充足的,能量的配額也完全限制了武器的消耗。這點實在是很無奈。

謝謝你接受我們的採訪,討論了這麼多話題。可以在最後請您向我們台灣的朋友說句話嗎?

A:我真的感到很遺憾沒能在更早的時間和來自台灣的朋友進行互動。能夠參與這次的採訪是我的榮幸。


這次的篇幅因為太長,實在沒有空間再分享其他東西和貼圖了....真是抱歉。
最後我要感謝神鳥前輩。真的。