Consejos Útiles para el Torneo Escudo Nacional / National Shield

Day 2,087, 07:16 Published in Colombia Colombia by Kyronte

Texto Original publicado bajo el título de [EDITADO]Consejos Útiles para el Torneo nacional de daño, por Gabriel R. Mandarino

Es Importante transmitir que las divisiones 1 y 2 no se enfoquen en este torneo, pues les sera perjudicial para ellos y para el epais, es mas, si toman la decisión de que no la hagamos en estas divisiones tendremos una ventaja comparativa con respecto a otros países, ya que ellos pasaran de nivel mas débiles que nosotros (dado que en este torneo están implicados muchos puntos de experiencia).

Por que digo esto? por lo siguiente, como no vale usar Rocket, Big Bombs o Small Bombs el jugador debe pegar muchos FF para ir cumpliendo los objetivos de daño que el torneo pide para ir entregando los premios.

En D2, el 100% de daño solicitado equivale 1.5 millones para ganar 25 de Fuerza, luego uno sigue pegando y va ganando premios nimios como aumento en el Rango (que es un factor común en la formula de daño), 10 Barritas, 50% mas de daño por 8 hs, todos premios que no valen la pena abandonar el Holdeo. El primer premio que aparece como apetitoso es el de 25 Gold, pero te pide 1000% de daño, o sea 15 Millones pero para alcanzarlos un D2 debe cumplir con esto:

-Si tenes 3000 de fuerza y sos General *: Debes pegar unos 5000 FF con Q7 (contando los Booster de +50% de daño y las Bazookas que podes tener). 5000 FF son 5000 puntos de experiencia subidos, es ¼ de tu transito por division 2 que va de los 5000-25000 puntos de experiencia.
-Si tenes 5000 de fuerza y sos mariscal de Campo *: debes unos pegar 3000 FF con Q7.
-Si tenes 10000 de fuerza y sos mariscal ***: Debes pegar unos 1500 FF con Q7.
-Si tenes 20000 de fuerza y sos Mariscal Supremo *: Debes pegar unos 700 FF con Q7.

Tener en cuenta que las Q7 compradas en el mercado negro rondan los 10 ars, si tenes 3000 de Fuerza gastaras 500 Tanques= 5000 ars= 25 gold aprox, para ganar los 25 de Oro. O sea pegas como enfermo, Gastas barritas a lo perro, pasa de nivel y te acercas a pasar de división siendo aun un pete y no ganas una nada.

Cada cual haga cuenta con respecto a su Curriculum Vitae, en que lugar esta, pero yo opino, que salvo que estés por encima de los 15.000 de fuerza en D2 ni lo intentes.

Por que vas a perdida, seguí creciendo y aprovecha tu estadía en Divisiones bajas para pegar lo mas duro posible por el ePais en momentos necesarios, gana varias BH en lo individual y así mejoras los Training al máximo y llegas al Contrato lo mas rápido que puedas.
Si estas en división 1, no la cumplas ni en pedo.

No por apurarte llegarás a la meta si no tomas precauciones.


USEN este programa que calcula el daño http://tools.narrenturm.eu/influenceCalculator.php (hay que ingresar la cantidad de fuerza que tenemos, el rango y cuantos FF pegaremos y con que arma).

Ahora si, el torneo y sus pautas traducidas al Castellano.

- El torneo tendrá una duración de 7 días (168 horas) entre el día 2087 y el 2093, incluyendo este ultimo.
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar un determinado objetivo de daño basado en sus habilidades militares
- Cada país tendrá un objetivo nacional de daño, esto en base a su capacidad militar.
- En la página principal el ciudadano puede ver el progreso hecho por él y su país de ciudadanía para alcanzar o superar el objetivo
- Cada ciudadano y cada país serán recompensados de acuerdo a su progreso.

Premios para el Jugador

- Durante el torneo, el jugador será recompensado al alcanzar ciertos hitos en base a su objetivo inicial:

- 100% (se alcanzó la meta) - +25 fuerza
- 110% (superado el objetivo + 10😵 - 50 Centro de Energía durante 7 días
- 125% - recibirán una cantidad ''x'' de puntos de rango en base a el daño hecho dividido en 10
(Ej: si el objetivo del 125% es de 10 millones de daño, el jugador recibe 1 millón de Cpuntos de rango)
- 150% - 50% Booster (durante 8 horas)
- 200% - 10 Barritas energéticas
- 300% - 50 Centro de Energía (durante 30 días)
- 500% - 50% Booster (por 24 horas)
- 750% - 20 Barritas energéticas
- 1000% - 25 Oro
- 1500% - 100 Energy Center (durante 30 días)
- 2000% - 15 Barritas energéticas
- 2500% - 50% Booster Daño (durante 24 horas)
- 3000% - 20 Barritas energéticas
- 4000% - 25 Barritas energéticas
- 5000% - 50 Oro
- 6000% - 25 Barritas energéticas
- Por cada 1000% que se vaya sumando - 25 Barritas energéticas

- Al final del torneo los 50 mejores jugadores de todos los países recibirán un distintivo especial.
- Cada recompensa debe ser recogida desde el banner en la página principal.
- La regla anterior significa que los Boosters se activarán cuando el ciudadano recoge el premio.
- El efecto de los Boosters no es acumulativo, se extendera el tiempo de duracion, no así el daño.

Aclaracion de mucha importancia

- Se añadadira el daño hecho con Bazookas y Guerrilla Fights
- PERO NO ASI - el daño hecho con Big Boms, Small Bombs y los Rockets, ni en los rankings de ciudadanos ni en las clasificaciones de los países.
- Si un jugador cambia su ciudadanía durante el evento, el daño correra por su país inicial de origen.



Ranking del eCiudadano

- Se podrá acceder a la clasificacion haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal.
- En cada país habrá una clasificación basada en el rendimiento de los ciudadanos para llegar a su objetivo, calculado en porcentajes
Ejemplo:
- Objetivo Ciudadano A: 100.000 de daño, Hecho: 500.000 de daño, porcentaje que figura en el ranking: 500%
- Objetivo Ciudadano B: 500 000 daños; Hecho: 1.000.000 daños; Porcentaje muestra en el ranking: 200%
- Esto significa que el ciudadano A va a estar por encima del ciudadano B en el ranking.
- En las clasificaciones se mostraran los 100 mejores jugadores de todos los países, además de la posición del jugador si no está en el top 100
- Las clasificaciones se actualizaran cada hora.

Premios por cada ePais

- Durante el torneo, un país será recompensado al alcanzar ciertas pruebas en función de su objetivo inicial:

- 100% (alcanzado el objetivo) - 250 Oro
- 110% (superado el objetivo + 10😵 - 100 Oro
- 125% - 150 Oro
- 150% - 200 Oro
- 200% - 300 Oro
- 300% - 400 Oro
- 500% - 500 Oro
- 750% - 600 Oro
- 1000% - 700 Oro
- 1500% - 800 Oro
- 2000% - 1000 Oro
- 2500% - 1500 Oro
- 3000% - 2000 Oro
- 4000% - 2500 Oro
- 5000% - 3000 Oro
- 6000% - 3500 Oro
- 7000% - 4000 Oro
- Por cada 1000% extra - otros 1000 de oro

- Los premios de oro se acreditarán en el país de tesorería
Ejemplo:
- Si el país A alcanza el hito de 125%, se habrá ganado un total de 500 de Oro

- Al final del torneo cada ePaís ganará un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Lugares de 1 a 10 - Calidad Escudo de Defensa 7
- Lugares de 11 - 20 - Calidad Escudo de Defensa 6
- Lugares de 21 - 30 - Calidad Escudo de Defensa 5
- Lugares de 31 - 40 - Calidad Escudo de Defensa 4
- Lugares de 41 - 50 - Calidad Escudo de Defensa 3
- Lugares de 51 - 60 - Calidad Escudo de Defensa 2
- Lugares de 61 - 70 - Calidad Escudo de Defensa 1



¿Qué cuerno es un escudo de defensa?

- Más detalles con las especificaciones completas sobre que son los Escudos de Defensa, se proporcionarán en un siguiente artículo de ''Últimas actualizaciones''. Hasta entonces, aquí está una vista previa rápida de la cantidad de daño que pueden absorber los Escudos de Defensa

- Calidad 7: 10 mil millones de daño.
- Calidad 6: 8 mil millones de daño.
- Calidad 5: 6 mil millones de daño.
- Calidad 4: 4 mil millones de daño.
- Calidad 3: 3 mil millones de daño.
- Calidad 2: 2 mil millones de daño.
- Calidad 1: 1 mil millones de daño.

Clasificacion ePais

- La clasificación se puede acceder haciendo clic en los botones de color amarillo en el banner en la página principal
- La clasificación se basa en el desempeño de los países para alcanzar su objetivo, calculado en porcentajes
- Las clasificaciones se actualizan cada hora


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