Click Click Click or eRepublik (EN-FA)

Day 2,042, 03:47 Published in USA Iran by GhostStrayDog

En Version, نسخه فارسی در پایین

Someday the flash games has prevalence, a series of casual games released in different types and attended a lot of fans.

Main mechanic of these games was “click” and secondary mechanic, time management. For example, we were played in a restaurant that had 4 tables. customers were came, picking up a chair and you had to click on the table to get their orders. giving orders to chef, waiting for chef to cook, giving it to customer, waiting for customer to eat, click to gather the money, and finally another click to clean the table.

Click click click.


Take a look at examples. Maybe you hated these games too.






I didn't like these games anytime and I believed these games are for 14 years old girls.

After focusing on online games and when I played 3...4 OF THEM in a day, I found some games looks like casual ones.

They were introduced as a MMO and online but they only had rankings and ability to visit another player's location from elements of an online game and MMO.

in the past, FACEBOOK and MOBILE games weren't popular. But after a while, these childish games – that hardcore gamers hate them – were become common. Now and at this time, we see the Sims social and the SimCity in Facebook in this genre. Even INNOGames, as a professional company that create online games, published “Lagoonia”, click based online game. (I was tester of this game. It is awful)

Feature of this genre and all kind of these games is one thing, Click. Let the time pass, Click again. Without any thinking, any strategy, any target. Just click.



Let us come back to eRepublik.

Two last missions which designed to add more fun to the game are the targets.


Kidnapped: we don’t want to check rewards.

Conditions:
Complete the daily tasks: work – train
Defeat 3 enemies, Defeat the guardian: Defeat 4 enemies.
Recover 1000 energy
Recover 2500…
Recover 5000
Get 20 STR: Train
Defeat 25 enemies in 2 different Resistance: Defeat 50
Build 2 Rocket, win BH: this time Defeat by rocket and Defeat to win BH
Buy Guerrilla fight item, play in Guerrilla
Defeat 25 enemies in 4 different wars, play 5 times in Guerrilla fights
Play 10 Guerrilla fights and win 3 Guerrilla fight.
Defeat 300 enemies, Kill Alex.

If we want to write a summary of this missions: 2 trains – recover 8500 energy – Defeat 455 – go to Guerrilla fight 16 times.


Click Click Click.


Try to get BH and won 3 times in Guerrilla fight were that only missions that we feel it is an online game.




Let's take a look at TITAN:

Get 10 str: Train.
Get 90 str: Train again.
Build one rocket: ….
Win BH
Find a job
Recover 1500 energy
Recover 3000
Recover 5000
Defeat 5 enemies
Defeat 25 enemies in 2 different battles
Defeat 200 enemies
Fight to inflict damage
Defeat 200 enemies
Kill Titan

Summary: train 2 times – recover 8500 energy – fight to inflict damage – Defeat 456 enemies.


Click Click Click


In titan, the only time that made us feeling an online game was trying to achieve a BH.

I remember casual games when I saw these missions. Casual games that we should click and click without thinking.



Let’s look at some notes in eRepublik Home page:

“eRepublik creates multiplayer global strategy game” - The New York times
“eRepublik offers a real second life” – Guardian
“eRepublik takes strategy games to the Web” – TechCrunch



Next article: Economic system. What's the problem?

English Articles:

""" Some points about designing online games """
""" Wrestling, Removing from Olympics and eRepublik """

""" Enemy at the gates """

""" A fistful of dollars or eRepublik citizens in danger of extinction """

""" Intersection is near """

""" New design for eRepublik WARS! """



کلیک کلیک کلیک یا ایریپابلیک


در زمانی که بازی های فلش رواج داشت، سری بازی های کژوالی در جهان پخش شدند و در انواع و اقسام مدل ها طرفدارانی پیدا کردند. مکانیک اصلی این بازی ها کلیک کردن بود و مکانیک دوم آن مدیریت زمان. به طور مثال محیط بازی سالن رستورانی بود که 4 میز داشت. هر مشتری پشت یک میز می نشست، شما باید با کلیک کردن سفارش را می گرفتید، به آشپزخانه می دادید. صبر می کردید تا غذا آماده شود، غذا را به وی می دادید. صبر می کردید تا غذا را بخورد. پول را می گرفتید. میز را تمیز می کردید.

کلیک، کلیک، کلیک.

نمونه های زیر را ببینید شاید شما هم مانند من زمانی از این بازی ها متنفر بودید.





هیچ وقت به این نوع بازی ها علاقه نداشتم و این بازی ها را با مخاطب دختران 14 ساله می دانستم. پس از تمرکز روی بازی های آنلاین و زمانی که تقریبن در روز 3یا4 بازی آنلاین را بررسی می کردم، به سری از بازی هایی برخوردم که به نظر می آمد از همان سری بازی های کژوال الگو برداری شده اند.


آنها خود را ام ام او و آنلاین معرفی می کردند اما تقریبن از آنلاین و ام ام او بودن، تنها لیست رتبه ها و بازدید یک بازیکن از محیط بازی کاربر دیگر استفاده می شد.
آن دوران بازی های فیسبوکی و موبایلی چندان رواج پیدا نکرده بود. اما هر چه به جلوتر رفتیم این بازی های کودکانه - که هاردکور گیمرها از آن بیزار هستند، - رواج بیشتری پیدا کرد تا حدی که از سری سیمز، بازی "د سیمز سوشال" و از سری سیم سیتی نیز در فیسبوک، جز همین ژانر مشاهده شد. حتا شرکت آی ان ان او گیمز به عنوان یک استودیو معتبر ساخت آنلاین ها، "لگونیا"ی کلیک بیسد را عرضه کرد. (من تستر این بازی بودم. افتضاح است.)

ویژگی تمام این بازی ها در یک خط قابل تعریف است. کلیک کن. اجازه بده زمان بگذرد دوباره کلیک کن. بدون فکر، بدون استراتژی، بدون هدف گیری. فقط کلیک کن.
از مقدمه بگذریم. اجازه دهید به ایریپابلیک برگردیم.


دو حادثه ی اخیر ایریپابلیک ماموریت هایی است که ادمین برای جذاب کردن فضای بازی ایجاد کرد. نیم نگاهی به آنها می اندازیم:


بررسی کیدنپد: به ریوارد ها کاری نداریم. کارهایی که باید انجام دهیم.

کامل کردن تسک روزانه: ورک بزن – ترین بزن
سه دشمن رو بکش، "د گاردین" رو بکش: 4 نفر را بکش
1000 انرژی در روز بازگردان: انقدر بکش و انرژی بازگردان تا به 1000 برسد
2500 انرژی در روز....
5000 در روز .....
20 قدرت نظامی به خودت اضافه کن: تمرین کن
در دو انقلاب 25 نفر را بکش: 50 نفر را بکش
دوتا راکت بساز، بی اچ بگیر: بجنگ. این بار با راکت برای بی اچ
آیتم گوریلا فایت بخر، در گوریلا فایت بجنگ: ....
در 4 جنگ بجنگ. 25 دشمن را بکش. 5 بار گوریلا فایت برو: 
10 بار گوریلا فایت بازی کن. سه بار ببر.
درمقابل 300 دشمن بجنگ. الکس کسلر را نابود کن.

اگر خلاصه ای از این ماموریت بگوییم می شود: دوبار ترین بزن. انقدر بکش تا 8500 انرژی ریکاور کنی. 455 دشمن را بکش. 16 بار در گوریلا فایت بجنگ
کلیک کلیک کلیک. تنها جایی که ما در این ماموریت حس می کنیم بازی آنلاین دست جمعی بازی می کنیم جان کندن برای گرفتن بی اچ است و سه بار برنده شدن در گوریلا فایت.



تیتان را بررسی کنیم:
قدرت نظامی را 10 تا اضافه کن: تمرین کن.
قدرت نظامی را 90 تا اضافه کن: دوباره تمرین کن
یک راکت بساز: ....
بی اچ بگیر
شغل انتخاب کن
1500 انرژی ریکاور کن
3000 انرژی ریکاور کن
5000 انرژی ریکاور کن
5 دشمن را بکش
در دوجنگ 25 بار بجنگ: 50 نفر را بکش
200 دشمن را بکش
به میزان مشخصی دمیج روی دیوار بزن
200 نفر را بکش
تیتان را بکش.
خلاصه ای از این ماموریت: دو بار تمرین کن – 8500 انرژی ریکاور کن. به میزان مشخصی در جنگ کلیک کن تا دمیج بزنی. 456 نفر را بکش.
کلیک کلیک کلیک.
در تیتان فقط یک بار می فهمیم که در با بازیکنان دیگری بازی می کنیم و آن تلاش برای کسب بی اچ است.

ماموریت های اخیر ایریپابلیک شخصا مرا به یاد بازی های کژوال کلیکی می اندازد. بازی هایی که فقط بدون فکر باید کلیک کرد. چند خط صفحه ی اول ایریپابلیک را یک بار بخوانیم.

“eRepublik creates multiplayer global strategy game” - The New York times
“eRepublik offers a real second life” – Guardian
“eRepublik takes strategy games to the Web” – TechCrunch



مقاله بعدی: سیستم اقتصادی. مشکل چیست؟
(نیازمند مترجم 1800 کلمه 30 گلد)


مقاله های قبلی:

نکاتی پیرامون طراحی بازی های آنلاین -- روح سگ ولگرد
درک طراحی بازی -- روح سگ ولگرد
کشتی، حذف از المپیک، ایریپابلیک – روح سگ ولگرد
دشمن پشت دروازه -- روح سگ ولگرد
به خاطر یک مشت دلار یا خطر انقراض شهروند ایریپابلیک -- روح سگ ولگرد
به تقاطع نزدیک می شویم -– روح سگ ولگرد
طراحی جدید برای جنگ های ایریپابلیک -- روح سگ ولگرد