ChosenOne's: Как работать всегда при 99+
Chess
Данная статья написана одним из сотрудников моей оружейки ChosenOne's. В ней поднимается не новый вопрос о методах прокачки. Хотя дискуссия эта уже возникала неоднократно, но ссылки сейчас найти сложно - поэтому можно ещё разок обсудить.
🙂В данной статье автор делится своим опытом.
Мной была осуществлена только редактура и оформление.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. За содержание статьи редакция ответственности не несёт.
🙂
Речь пойдёт о соблюдении баланса: достижение максимальной продуктивности работы, поддержания для этого высокого Веллнесса (99+) изо дня в день.
Начнём с начала. Когда только-только вступили в игру и случайно попалась статья от Support_Service о Тактике участия в боях, лечении в госпитале. Прочитав её, обычно следуют этой логике. А напрасно.
В связи с тем, что есть разница в подъёме здоровья булкой в зависимости от текущего Веллнесса (далее "W").
Чтобы не изобретать велосипед воспользуемся калькулятором Wellness Calculation.
Для простого примера возьмём тукликера, который ест Ку1 булки, работает в Ку1 компании, тренируется, воюет 5 раз и лечится в конце дня. Введя данные в таблицу и посчитав, к примеру на 10 дней, получаем падение со 100W до 90W (89W) за 7 дней. Обычно такое падение Веллнесса решают пропуская один удар в битве и лечением +50 при Веллнессе ~50W (49W). Получается, что раз в неделю будем пропускать удар, чтобы подлечится. А работать будем как бы при велнессе 90+ (От 100W и до 90W)
Если поэкспериментировать в калькуляторе с Веллнессом, то получим картину: чем меньше Веллнесс, тем эффективнее еда "лечит".
Так, при Веллнессе 60 цикл падения на "-10" удлиняется до 10 дней.
Если же к этому всему прибавить дом, то выходит, что:
При 100 W: Ку1 булки, Ку 1 дом, Ку1 работа, тренировка (5 ударов, лечение): цикл падения на "-10W" - 10 дней;
а при 60 W: Ку1 булки, Ку 1 дом, Ку1 работа, тренировка (5 ударов, лечение): цикл "-10W" дольше на порядок! и за 10 дней падение составляет всего лишь "-2W"(!)
Что я предлагаю, не вдаваясь в то, как это я высчитал.
Для начала новичку не стоит лезть работать выше Ку1 кампании [до 4-5 уровня скилла это трудоёмко (переговоры с работодателем о возмещении здоровья, но того же уровня ЗП КуХ с Ку1 компаний). ИМХО]. Есть хватит и Ку1 батонов. А вот с 6го уровня из полученных 5 Голда лучше всего совершить частичную инвестицию в домик Ку1 (порядка 3.5 с рук).
Тактика ведения жизнедеятельности такова:
1. Следует прийти к изначальной точке как Веллнесс "61".
2. Тренировка (- 1W = 60W).
3. Читаем сводку МО - наносим 1 (один) удар в битве (-10W = 50W).
4. Переходим в Госпиталь своего региона и лечимся (+50W = 100W).
5. Работаем с максимальным Веллнессом (100W - 1W = 99W).
6. Опять читаем сводку МО и наносим последующие нужные еРодине 4 удара ( - 4х10W = 59W ). Ждём перехода в следующий день.
7.1. Цикл повторяем до тех пор, пока на начало дня Веллнесс не станет ~60 (59+) [а это 6 дней], тогда
7.2. Выполняется цепочка пунктов в виде: 3-4-5-2-6. При достижении Веллнесс ~59 (58+) [а это ещё 6 дней!] следует
7.3. Возобновить здоровье до "61". Это можно сделать отобедав булкой Ку2 [получите как "61" - 1 день].
12 дней - 1 Ку2 булка, при адекватном работодателе, который ценит вашу высочайшую продуктивность и платит соответственно хорошо, думаю, затрата окупается более чем.
Данное руководство больше подойдёт новичкам до середнячков, кто хочет заработать максимально, а расходовать минимально.
При более высоком Q компании соответственно берите дом выше Q1!
Если вам понравилась моя схема вотайте статью.
Напоследок бонус: Я торгую домами, и для всех тех, кто решит последовать моей схеме организую скидку: -0.1..0.2 Голда c домика.
При желании купить, пишите в личку и предъявляете купон в виде ссылки на эту статью.
Цены впредь буду регулярно шаутить. Также вы можете найти их здесь: Газета "Из рук в руки".
Если Вы только что зарегистрировались, и у Вас есть вопросы, или нужна помощь, обращайтесь в Support_Service. Не забудьте писать тему латинскими буквами, а письмо на русском. Также читаем и голосуем за Дежурную статью для новичков!.
Выражаю благодарность моему работодателю за размещение сей статьи.
P.S. В финансовых подсчётах и договоре с работодателем о более высокой ЗП вам поможет найти аргументы eGobba Company Calculator.
Comments
все замечательно, но лэндовикам сложно найти q1 работу
вот-вот. толку с этой статьи
Все замечательно, но война не каждый день. Вот прямо как сейчас.
@Arschmann
у нас их сразу две и на один регион...
>>1. Следует прийти к изначальной точке как Веллнесс "61".
Вы либо не понимаете, либо иностранный диверсант. Из-за такого подхода страна лишится нескольких тысяч единиц резервного урона в критичных битвах. Расстреливать надо за такое на месте.
Ещё раз на всякий случай: мопед не мой, я только разместил объяву! (с)
Все вопросы - к автору ChosenOne's.
О минусах данной системы прокачки мною было автору сообщено.
Явный минус методы не написан - в экстренной ситуации, когда стране нужен будет весь! ваш урон, вы не сможете нанести больше 5(8 с гифтами) ударов, в то время, как боец с 100 здоровья на начало дня может нанести 10(12 с гифтами) ударов.
Куда проще воевать в день четыре раза и иметь на начало дня велнес 100, на скорость прокачки по опыту это влияет, но кому он нужен после 15 уровня? Если первые удары наносятся с оружием, а последний нет, то особой потери в скорости военной прокачки нет. И на случай чего остается возможность нанести еще 6 ударов.
@но кому он нужен после 15 уровня?@
А я вот несчастный только на 3й день 18й лвл получил!!!!
А так хотелось 5 голды, аж локти поискусал.
>Если поэкспериментировать в калькуляторе с Веллнессом, то получим картину: чем меньше Веллнесс, тем эффективнее еда "лечит".
Я уже раза 3 обжегся. Покупаешь булку ку3, а дают на максимуме всего +1,8 жизни. Обидно, поэтому перешел на ку1 в дни когда надо держать на конец дня максимум веллнеса.
проще дом ку2 купить и эти 3 хелса восстанавливать.
keks-n,
42 minutes ago
>>1. Следует прийти к изначальной точке как Веллнесс "61".
Вы либо не понимаете, либо иностранный диверсант. Из-за такого подхода страна лишится нескольких тысяч единиц резервного урона в критичных битвах. Расстреливать надо за такое на месте.
Я не понимаю, так как до сих пор воюю лаптями. 🙂
Статья скорее для тукликеров. Много ли народу прям таки убиваются до полусмерти за раз? У вас есть статистика? Вы предполагаете одно - я другое. Без статистики спорить бессмысленно. Да статья НЕ ДЛЯ ВСЕХ, а тем более не для ТАНКОВ и НЕ АРМЕЙЦЕВ.
vitalijstr
41 minutes ago
Явный минус методы не написан - в экстренной ситуации, когда стране нужен будет весь! ваш урон, вы не сможете нанести больше 5(8 с гифтами) ударов, в то время, как боец с 100 здоровья на начало дня может нанести 10(12 с гифтами) ударов.
а НЕ ФАКТ.
Я помню такие слоупочные приказы МО для ополченцев, что при них ВЫ МОЖЕТЕ: 1-2-3-4-ЗАТАИТСЯ и НА СЛЕДУЮЩИЙ ереп ДЕНЬ НАНЕСТИ 9 ударов безболезненно (соотв. 4 до "60", 5 - по схеме)!
И где тут диверсия-то??!!
К Nata-kun
>Если поэкспериментировать в калькуляторе с Веллнессом, то получим картину: чем меньше Веллнесс, тем эффективнее еда "лечит".
Я уже раза 3 обжегся. Покупаешь булку ку3, а дают на максимуме всего +1,8 жизни.
Вы либо не пользовались калькулятором, либо не тем:
здесь легко и просто изменить каждый из влияющих параметров и узреть что и при каком Веллнессе как будет лечить:
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_wellnesscalc" target="_blank">http://www.cccp-group.org/index.php?page[..]scalc
Dubrovsky
> все замечательно, но лэндовикам сложно найти q1 работу
Ну так ходите на Q2, Q3 работу, и соответсвенно домики купите Q2,Q3. Или вам IQ не позволяет делать выводы?
>Вы либо не пользовались калькулятором, либо не тем:
был на помегабайтной и лень было лазить. просто хлеб ку3 дешевый подвернулся.
>Ну так ходите на Q2, Q3 работу, и соответсвенно домики купите Q2,Q3.
Займи голда что ли на ку5 🙂 Как раз тренировка 1 хелса сожрет и 3 хелса работа. Можно будет в перспективе после кризиса ку4 работу поискать.
На работу круче Ку1 стОит идти уже где-то с "4"го уровня скилла, с "5" Ку1 уже неоправданно дешёво платят - такая продуктивность: см. предыдущие статьи моего работодателя.
А пока народ достигает этого "4"го уровня - тут и медальки за хардвокера - раза два и супер солджер и уровень 16ый, а ещё было за 6ой - где это всё? - в общем 25 Голдов - аккурат Q4 дом можно купить (а до этого с 6го жить с Q1ым - его продать).
экономика и рядом не сидела ...
не успел откомментировать предыдущий бред по 10 гифтов и 6 пушек
а уже новый ...
забудьте про все товары ку2-5 - это предметы роскоши, только для танков и у кого денег девать некуда!
забудьте про домики - любые (см.предыдущий пункт)!
забудьте про гифты - они только для спасения утопающих!
самое дешевое и эффективное - это пушки и булки ку1
с 18-20 лвл можно себе позволить 1-2 пушки ку2
про танки - отдельная песня
все остальное - саботаж и вредительство
Ага-ага, работаем только "за еДУ!" ?
Есть хорошая статья на Суппорте про то, куда первые 5 Голдов влить.
Я считал, считаю и буду считать что домик Q1 - лучшее из всех первых весомых приобретений.
>все остальное - саботаж и вредительство
Вредительство все, что не формирует у населения спрос. По твоей логике должны умереть строители с голоду (когда-то же все дефенсы и госпитали будут построены), гифтовики т.к. их нужны сущие единицы в день и билетеры т.к. летать толком некому.
К Nata-kun
Согласен!
Да, раньше что-то Tatarin3 казался мне лучше. Сейчас что ли в маразм впал? А быть может за его аккаунтом вообще другой человек? :?
Вредительство - это не работать, или работать плохо, или результаты работы сливать в унитаз (покупать предметы роскоши ку2-ку5)
Билетеры и гифтовики - это мануфактурщики, которые всегда могут делать пушки и хлеб.
Идет постоянно война, дефенсы и госпитали постоянно сносятся, и их надо постоянно отстраивать. В перерывах можно для поддержания навыка клепать домики для танков, членов правительства и вороватых чиновников.
К 15-16 лвл можно было бы разобраться с формулами, там нет даже интегралов, только 4 арифметических действия.
Открыть, что ли "business baby support" для начинающих "предпринимателей" и "экономистов"?
Хорошая статья, есть при низком велнесе - это мысль, тока некоторые работодатели могут не понять...
Транспарант в армейской столовке: "Умение правильно принимать пищу через рот - признак высокой культуры человека" 😛
@и НА СЛЕДУЮЩИЙ ереп ДЕНЬ НАНЕСТИ 9 ударов безболезненно (соотв. 4 до "60", 5 - по схеме)!
И где тут диверсия-то??!!@
А то, что на следующий день боец, который был с 100 здоровья и выложился в первый день так же нанесет дополнительный удары и разница в 4-5 ударов сохраниться. Вот он - потерянный урон.
> А то, что на следующий день боец, который был с 100 здоровья и выложился в первый день так же нанесет дополнительный удары и разница в 4-5 ударов сохраниться. Вот он - потерянный урон.
Та тю, обычно битва начинается, а потом мы наносим удары - нанести успеется.
Всё же без перегибов. Танкам - танковое, а новичкам и подросткам - вот эдакое. Пусть лучче хорошо производят. Для танков. 🙂
Так сразу осилить сложновато для меня. 😞 Буду смотреть уже с завтрашнего дня как все это работает. В любом случае автору спасибо за статью, т.к. подобная тема поднимается не часто.
Завтра уже 61 вел. будет. 🙂
Для меня остается загадкой, как такая система может быть вредна для еРодины, т.к. по системе Support Service написано: "делаем 4-5 ударов" (служба отличная, кстати - помогла мне не умереть в "душегубке" в самом начале). В определенный день из-за падения велнеса пропускаем 1 удар, а по этой системе стабильно выдаем 5 ударов в день!
@Татарин 3 Открыть, что ли "business baby support" для начинающих "предпринимателей" и "экономистов"?@
открой. Только Капитал детям на ночь не читай.
Мне кажется (или так и есть) речи Татарина более характерны "1984"му, чем если бы он читал "Капитал"..
"Для меня остается загадкой, как такая система может быть вредна для еРодины, "
Эта система вредна тем, что когда ты входишь в новый день со здоровьем 61: ты наносишь первый удар+лечение+4 удара - т.е. пять ударов, а если со здоровьем 100: наносишь 5 ударов+лечение+4 удара - т.е. девять ударов - это добавляет к урону в битве целых 80 очков с каждого жителя (который не является танком на гособеспечении).
При этом нужно помнить, что МО нередко не обеспечивает войной в конце дня (даже тренировочной) или не обновляет приказ запрещающий воевать и когда все понимают, что войны не будет и пытаются отвоевать сервер начинает тормозить и подвисать - это приводит к потере боевого дня в течении которого вы не прокачиваете свой боевой опыт.
НиХ не понял, но все равно круто
отличная статья