BREVE HISTORIA DE EREPUBLIK (1) de 2008 a principios de 2010
BloB IV The Great
0.- Intro
El actual concurso que está desarrollando nuestro querido y nunca bien ponderado Ministerio de Cultura sobre la eHistoria eRepublicana , me ha hecho bucear (cual alegre sirenilla en topless) por los remotos archivos erepublicculos, y he encontrado este pequeño trozo de historia . Me he dispuse a traducirlo desde el idioma de Chéspir al de Cervantes y a aquí os lo dejo maqueado. Debido a la generosa extensión del artículo, lo he dividido en dos partes. Esta primer parte discurrirá desde los principios del juego hasta el final de la V1.
Sin más dilación, ahí va:
1- Línea Temporal
En el cuadro de abajo podéis hacer un seguimiento de cuándo se crearon y desaparecieron las distintas versiones de erepublik , cuando comenzaron las guerras mundiales, la creación y disolución de varias alianzas, y - lo más importante - cómo se relacionan todos estos acontecimientos
2- Al principio fueron los dinosaurios….
Todo comenzó gracias a una inversión de 200.000 Euros aportada gracias al seed funding ( tipo de inversión parecida al Crowd funding actual : varias pequeñas inversiones iniciales para financiar un proyecto), en Febrero de 2007. Poco después se fundó eRepublik Labs lmtd.
La idea era desarrollar un juego que se pudiera jugar en navegador de internet, sin necesidad de instalar programa alguno, tan sólo creándote una cuenta. El juego no sería técnicamente complejo, ya que estaría basado en texto, para que se pudiera jugar en cualquier ordenador.
El concepto se basaba en el juego Civilization, pero jugando contra jugadores reales de todos el mundo en tiempo real, determinando ellos mismos el curso de la historia del nuevo mundo.
Abajo tenéis unos links de como el fundador de eRepublik, Alexis Bonte, describía el juego
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/
3.- eRepublik BETA ( o VHS, ahí iba por gustos…)
El 20 de noviembre de 2007 fue la fecha del comienzo de la Beta, que tan solo era accesible mediante invitación. Un rápido crecimiento de jugadores confirmaba un creciente interés por el juego y su potencial. Pero el juego no estaba programado para soportar un gran número de jugadores al principio (escalabilidad) , ya que era un prototipo para ver si el concepto funcionaba y para obtener la opinión de la comunidad de cómo debiera ser el producto final.
En el primer día ya había 200 jugadores de todo el mundo registrados, dándoles la oportunidad de invitar a sus amigos y conocidos para que se unieran (se les dio 5 invitaciones a cada uno). Al octavo día, la comunidad llegó a los 1.000 cuentas, llegando poco después a 35.000 aproximadamente. En este periodo se crearon más de 3.500 empresas, 13.000 periódicos y 150.000 páginas de contenido:
http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/
En aquellos tiempos primigenios surgieron las primeras alianzas : Byzantine Empire (BE), Pan American Alliance (PAA), Northern Alliance (NA), FIST (Formidable International Security Treaty), Mediterranean Alliance (MA)
Así era el mundo por entonces :
Más bonito: http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo
4.- eRepublik Versión 1 ( Los viejunos surgen en la tierra)
En junio de 2008 los propietarios Alexis Bonte y George Lemnaru recibieron una nueva inversión de 550.000 euros por un Inversor Ángel, para continuar con el desarrollo. Con el dinero, prometen lanzar la versión 1 del juego para otoño de ese año y poder llegar a 140.000 jugadores activos para final de año.
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/
Por aquel entonces , el juego recibió varios premios a la innovación, y eRepublik Labs se convirtió en una de las starups más exitosas de Rumanía
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/
eRepublik v1 se lanzó el día 14 de Octubre de 2008. El código fue re-escrito ya que la BETA no fue concebida para soportar gran número de jugadores online, y además era díficil añadir nuevas características al código antiguo, así que se tuvo que trabajar para adaptar al juego para que alcanzara su máximo potencial.
La noche antes de que se lanzara la v1 > http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
Artículo de Bienvenida > http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/
AGF Private Equity Fund (Series A funding) invirtió otros 2 millones de euros en junio de 2009 en eRepublik para continuar su desarrollo; el siguiente video es de la época:
http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/
Antes del comienzo de la V1, se fundaron las mega-alianzas ATLANTIS y PEACE:GC; la mayoría de países que pertenecían a las restantes alianzas se unieron a estas 2 alianzas, causando así su desaparición. Entre aquellas alianzas más pequeñas se contaban AHA, Fortis, SOL, Brolliance y Entente. Sin embargo ,PEACE:GC se disolvió y se refundó en Phoenix con la mayoría de los países ex-PEACE:GC. Además ATLANTIS siguió un camino parecido al de su alianza rival: también se disolvió y dio lugar a EDEN. Algunos países ex- miembros de PEACE:GC repoblaron Entente que se convirtió en la tercera en discordia.
Muchos recuerdan las épicas batallas de “ El Rey León” y “Hello Kitty” que eran regiones bien fortificadas, y la última batalla de la V1: La invasión de Slavonia
Desde el punto de vista técnico del juego, la V1 se caracterizó por las continuas caídas de servidores justo al final de las batallas épicas, además de los bugs habituales. Sin embargo, muchos todavía recuerdan esta época con cariño por la simplicidad y buen rollo del juego.
En aquel entonces, el nuevo mundo tenía esta pinta:
Y así es como era en la época dorada de la V1:
http://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI
Bueno, hasta aquí el primer capítulo, el próximo vendrá con la eHistoria entre 2010 y finales de 2011.
Ahí lo dejo!
Comments
v
- Oye Manuel, tienes puesto un zapato café y otro negro!
- Pues eso no es nada, hombre... en casa tengo otro par igualito.
Pertañax y mi Zanaque!! Viva eArgentina!!.
Pole y leo
Buena, subpole
tomatochoñax
v!
Eres una putilla
Ailoviu piñax
Excelente.
zoi um biejunoh...
5 putos millones de euros y esto es la mierda de juego que tenemos? que me estas contando?
ya te digo, aunque fueron "solo" 2,7 millones...
Gastaron mas en asesoramiento para el desarrollo del juego que en desarrollo del juego 😛
Al final la inversión recibida fue la perdición del juego pues se vieron forzados a recuperarla (devolverla) y fue entonces cuando orientaron todo a sacar pasta.
Gran parte la gastarían en la V2 que salió rana y tuvieron que deshacer...
A veces la peña se piensa que tener un servidor que soporte a 1000 tios engorilaos dandole al click en la batalla es gratis oiga
V
v
v
ta muy buenooooo y trae morriña de tiempos mejores jeeje.. votado y espero la 2da parte...
v
Como echo de menos la pagina de inicio de la V1, con esos anuncios ingame a la derecha :_
Espero siguientes.
v!
Votado.
Buah, pues yo de lo que más me acuerdo era de trabajar a 10 de vida para los empresarios eFranceses que nos tenían invadidos para joderles la producción y que rabiasen xDD
Ah y los regalos tambien eran molones, era divertido ver como la figurita de tu ciudadano cada día se iba llenando de vida de color azul jaja
ais aun recuerdo cuando era un mico y el presidente de españa me mando gifts, qué ilu me hizo
Yo aun recuerdo la primera conversación que tuve con el presidente saliente de cuando entré en eRepublik, evighet. Y de como el ministro de AAPP me ayudó con gifts, pablinho.
Fijate que cosas
Por no decir que cuando pedían hacer "kamikaze" pegando y luego te quedabas a 50 de vida... Si no fuera por los regalos se pasaba mal xDD... Y anda que no costaba tener una casa Q5 para poder recuerar vida (juas, ya ni recuerdo cuanta vida recuperaban las dichosas casas)... Ahora aunque te quedes a cero de vida al día siguiente ya estás lleno otra vez... Como ha cambiado esto....
V
excelente me gusto vaya trabajo 😛
excelente trabajo
muy interesante
vote
V!
eHistoria me gusta. V
Animo a los viejunos a que cuenten sus historias, que siempre es bueno aprender
Esto si que es síntesis.
No hay nada que enseñar del pasado que sirva en el presente. Este no es mundo para viejos.
Yo estoy viejo ;_; pero no obsoleto home
Saludos y suerte.
Votado, muy interesante 😁
Bestial ¡¡
yo estuve allí :cafe:
EXCELENTE . 150 PUNTOS
VOTADO
Que recuerdos. Que vuelvan las alcaldías ¡Coñe!
Me lo guardo.
V.
Bonito artículo. Votado.
Que buenos recuerdos.
Para mí fueron más importantes las batallas de Manitoba o Sasketchewan (que las nombradas Hello Kitty o Lion King). Aquellas costó más de un intento ganarlas y se pegaba al muro con cojones.
Que felices eramos con una arma Q1............
Sobre todo, echo de menos en que invertiamos el tiempo. Antes dedicabas 30 min al in-game y horas al out-game; ahora está todo completamente enfocado al in-game..............del out-game solo van quedando restos.
Que recuerdos :')
Muy bueno, felicidades me encanta la historia y la ehistoria.