Osztályharc - Itt az új csatarendszer

Day 1,665, 05:56 Published in Hungary Hungary by FKgP

Íme itt van hát az új harcmodul! Lényege hogy a csatában harcolók a tapasztalati szintjük szerint 4 különböző osztályban küzdhetnek.
Eszerint:

I. - 1-24. szint között (0-5.000 xp): National Guard
II. - 25-29. szinteken (5.000-25.000 xp): Soldiers
III. - 30-36. szinteken (25.000-60.000 xp): Special Forces
IV. - 37. szint fölött (60.000- xp): Tanks




A minicsatcsaták az egyes osztályokban továbbra is akkor dőlnek el amint egyik fél eléri az 1800 pontot, azonban az összesített pontszámítás módosul, az eddigi kis koronák helyett az egyes csoportok különböző pontokat adnak az összesített eredményhez.

(Mindenki a saját divíziójának megfelelő kötelet látja, ha pedig az egyik divízióban lezárul a minicsata, a következő kör indulásával megvárják amíg a többiben is befejeződik. A többi divízió állása követhető az összesítésben, kék illetve piros nyilak, valamint a "domination" értékei mutatják melyik fél vezet az éppen futó csatában.)

Minden megnyert mini után a következő pontok járnak az összesített eredményhez:
National Guard - 1 pont
Soldiers - 2 pont
Special Forces - 3 pont
Tanks - 5 pont
Ezután az egyes körökben megszerzett pontokat összeadják (mininként tehát 11-et osztanak ki), és az nyeri a csatát aki előbb eléri a 83 pontot.
Tehát továbbra is 8 kör alatt meg lehet nyerni egy csatát, és legfeljebb 15 körből állnak majd.

Lényegében tehát 4 különböző nemzedék külön-külön adja hozzá a magáét egy csata megnyeréséhez.


Mint az új rendszerben elsőként lezárult minicsata is mutatja, a nagy tankok ütése önmagában már nem elég a győzelemhez.

Hasonlóképpen osztják majd a Battle Hero medálokat, vagyis ezeket nem szüntetik meg, hanem kiterjesztik, külön a kisebbeknek és külön a nagyobbaknak:

div I- 2 gold
div II - 3 gold
div III - 4 gold
div IV - 5 gold

A Campaign Hero továbbra is az összesítettben legtöbbet sebző lesz, osztálytól függetlenül.


Emellett lerövidítették az ellenfél leütésének folyamatát, egyetlen kattintással el lehet már intézni több ütés helyett, ugyanakkor a korábbi több ütésnek megfelelő wellnesst vonja le automatikusan a rendszer.