Ambient on/off
Join eRepublik

Az új kórház rendszer előnyei

20 Day 831, 09:22 Hungary
Pénteken és szombaton csak két klikkelésre tudtam feljönni, szóval most újdonságként szembesülök az adminok legújabb újításával, a kórház szabály módosításával, valamint az erre írt reakciókkal.

Először is, ez számomra nem teljesen újdonság, régebben mint játékosok ötletével találkoztam ezzel. Nekem akkor tetszett az ötlet, és most is úgy látom végre egy pozitív dolgot is beletesznek az adminok a játékba. Nézzük csak milyen előnyei vannak.

Először is induljunk ki abból, hogy mi is az egyik fő problémája a játéknak? Hát a túltermelés, amit Lanával még meg is fejeltek. Ezen belül nagyon nagy gond, hogy a játékosok szinte kizárólag harcra költenek, kajából a legtöbb játékosnak elég a q1-es. Most ezzel az újítással megnőne az igény a magasabb q-s kaják iránt is, valamint a giftek is keresettebbé válnának. Ez ugyan csak enyhén, de a túltermelés és a fegyver, mint legkeresettebb termék dominanciája ellen hat.

A másik meg, hogy eddig a játékosok magas ívben tettek a wellness gazdálkodásra, és így nem sokan nézték milyen cégben dolgoznak, hiszen q5-ösben sem volt költsége az extra wellness fogyasztásnak, ez azt eredményezte, hogy a magas q-s cégekben a fizetések alig magasabbak, mint a q1-esben, még véletlenül sem áll arányban a wellness tartás költségével a különbség. Ezt megoldja ez az újítás, innentől kezdve mindenkinek mérlegelnie kell, milyen cégben dolgozzon. Tudom, ez rossz hír a magas q-s cégeknek, ám a játékot mégis érdekesebbé teszi ez a nehezítés.

Harmadik érvem a realitás, nehogy már egészség szempontjából is jó hatása legyen a háborúnak. Nehogy már a termelési kapacitást erősítse a háború, én értem hogy IRL a háború fellendíti a gazdaságot, de az amiatt igaz, mert alapból túltermelés van, és a háború a keresleti oldalt lendíti fel, az elérhető maximális termelést egy háború nem növeli. Itt azonban eddig mégis így volt, a gyakran háborúzó országok gazdasága emiatt szárnyalt, az alig háborúzó országokban meg a többség 50-es wellness-el termelt.

Olvastam egy cikket, amelynek szerzőjének egyik érve az újítás ellen, hogy tönkreteszi a q5-ös cégeket. A fenéket. Igaz, hogy ha q5-ös kaját eszik és q5-ös háza van a játékosnak, akkor csökken a wellness, ám aki kicsit is jártas a matematikában, kiszámolhatja, hogy ez csak kb. 90-es(nekem 90.00798... a számítás eredménye) ébredésig csökken, ott megáll. És akkor giftekről még nem is beszéltünk, amivel továbbra is fenntartható a maximális wellness.

A legjobb érv ellene, amit olvastam, a leütés ellehetetlenítése. Ezt teljesen elfogadhatónak tartom, valóban komoly hátrány. Azonban megjegyzem, hogy eddig is a magas q-s cégekben dolgozók többsége mindennapos leütésest játszott, vagyis ők már eddig sem üthettek 2 kört, ha hirtelen jött egy epic csata, nem tudom mennyien játszottak eddig így, de ilyen sereg tagokról is hallottam. Nyilván azért ütötték le magukat alapból mindig, mert alacsony wellnessen többet ér a gyógyulás.

Másik érv ellene, hogy ellehetetleníti a kezdőket. Szerintem az ellehetetlenítés túlzás, az valóban igaz, hogy nehezebbé teszi számukra a játék kezdetét, de hát a játék kezdése eddig is korszak függő volt, hogy mikor mennyire volt nehéz. Cserébe pedig kapják a lehetőséget, hogy 3-as szinttől harcolhatnak, ezzel hamarabb érhetik el a 6-os szintet, mint korábban, valamint eleve 100-as wellness-el indulnak, nem 50-el, mint most.

Ellenben végiggondolva van még egy érv az újítás ellen. Most már pénzbe kerül majd a magas wellness-en tartás, azonban továbbra is a cégek érdeke a magas wellness és a munkásnak nem, legalábbis közvetlenül nem. Ez komoly problémákat okozhat a cégeknek, hogy rávegyék a munkásaikat a magas wellnessen dolgozásra. Adhatnak esetleg több fizetést a jó dolgozóknak, csakhogy akkor megint az jön elő, hogy a cégek azokra fognak vadászni, akik alapból magasan tartják, és továbbra is arra lesz kalkulálva a fizetés, így nem tudnak a cégek extra fizetést adni jó wellnesért. Azért ennyire nem durva a helyzet, mert a játékosnak is érdeke a magas wellness, hiszen akkor tud többet ütni naponta, szóval olyan sokkal szerintem nem fog megnőni az 50-el dolgozók aránya.

Összességében úgy látom, hogy a hátrányai mellett rengeteg előnye is van a változásnak, sőt, szerintem az előnyök nagyobb súlyt képviselnek, ezért üdvözlöm a változást.

 
Report comments
 
Hegemony
24
Hegemony Day 831, 09:27

azért az új modul (majd ha megjön valamikor) remélhetőleg javít majd a helyzeten...

 
Sanya18
29
Sanya18 Day 831, 09:31

az uj modulban nem lesz gift pl. És gondolj bele az árak emelkedésébe is ha q5 cégben dolgozáshoz Q5ház Q5kaja (és ámenetileg giftelés is) kell, azaz magas fizetést kell adni.

 
stLhee
31
stLhee Day 831, 09:32

Egy kis pontosítás: az EI szerint a kezdők már 100-as wellnessről fognak indulni, nem 50-ről.

 
stLhee
31
stLhee Day 831, 09:33

Ha nem lesz gift, mi lesz azzal rengeteg gyémánt és giftcéggel?

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 09:35

Sanya18 :
Igen, a q5-ös cuccok árai emelkedni fognak aránylag az alacsonyabb q-s cuccokhoz képest. Ez miért baj? A gyártásukhoz ugyanis nem csak többször annyi munka, hanem több wellness veszteség is kell, ezért logikus, hogy nem csak annyiszor drágábbak, ahányszor több munka kell a kitermeléséhez.

Ám azt elfelejted, hogy ez a mostani modul újítása, új modulban nem tudhatod, hogyan lesz, mert ott a pihenés idejét is meghatározhatod, és a házak, kaják is több félék lesznek, ezekre még semmilyen értéket nem ismerünk.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 09:37

stLhee :
Kösz, javítottam.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 09:39

stLhee :
Az adminok egy korábbi cikke szerint, a megszűnő terméket/nyersanyagot gyártó cégek konvertálódnak, ezzel kapcsolatban van rengeteg megválaszolatlan kérdés, amelyről nem írtak.

 
Praefectus
Or
Praefectus Day 831, 09:43

viszont a Q4-Q5 land cégeket ellehetetleníti.
Mivel ők is csak ugyan annyit kérhetnek egységnyi termékért mint egy Q1 cég. (q4 vas ugye semmivel sem értékesebb mint egy arányosan ugyanolyan árban levő Q2)
es ott vagyunk , hogy nem éri meg benne dolgoztatni.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 09:52

Praefectus :
Akkor számoljunk egy kicsit:
Vegyük a q1-es cég termelését egységnyinek(1).
A q3-as cég 2.4-szeresét termeli ennek, a q4-es cég 2.8 szeresét.
Ez azt jelenti, hogy a q4-esben dolgozó 16.66%-al termel többet a q3-asban dolgozóhoz képest. Ha a 7 skilles 9 HUF-ot kap a q3-asban, akkor 10.5-öt kap a q4-esben ha 16.66%-al többet adunk neki(ez 16.66%-al növeli a cég nyereségét is utána). 1.5 HUF a -1 wellness-ért. Egy q1-es gift jelenleg 0.88 HUF-ba kerül.

Szóval kijelenthetjük, nem lehetetleníti el a q4-es nyersanyag cégeket az új rendszer. Kiszámoljam q5-re is?

 
align
40
align Day 831, 09:57

Simán el lehetne érni, hogy a leütés lehetősége is megmaradjon, meg a wellness-gazdálkodás is szükségszerű legyen. Minden nap annyit lehessen gyógyulni, amennyit aznap VAGY az előző nap ütöttél, de semmilyen ütés alapján ne lehessen gyógyulni kétszer.
(Tehát a rendszer számon tartaná, hogy tegnap és ma mennyit ütöttél, amit még nem használtál fel gyógyulásra, és persze hogy voltál-e ma már kórházban.)

 
Duosduzpl
38
Duosduzpl Day 831, 09:57

2 fő gond mindkettő bug miatt.

<a href="http://www.erepublik.com/en/forum/topic/171658/give-back-the-old-usage-of-hospitals/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/forum/topic/[..]ls/1</a>

itt a nyílt levelem miatta, mi van ha kórház bug van megint? legutóbb se kompezálták az adminok.

illetve a túlütéses bug, amikor megnyomod egyszer a fight gombot és kétszer ütsz?

szóval csak a gondunk lesz belőle. majd egy bug miatt 1 hétig csak pihenhetsz a jövőben, aztán 1 nap harcolhatsz, bug megint és 1 hét pihi.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 10:02

align :
Az is megoldás lenne, ha naponta összesen annyi wellnes-t lehetne visszatölteni kórházzal, amennyit aznap ütöttél, de több ütemben is.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 10:05

Duosduzpl :
Ha kórház bug van akkor mindenki ír egy ticketet, az ilyen bug nem 1-1 embernél jön elő egyszerre, hanem soknál, ha tömeges egy probléma, szoktak az adminok vele foglalkozni, lásd pl. mikor ellopták mindenki nála lévő aranyát egy scripttel.

Mellesleg ilyen alapon inkább a bug javításáért kell open lettert írni, nem az új szabály bevezetése ellen.

Az időzítési hibával egyetértek, előbb kellene bevezetni a 100 wellness-t, és hagyni egy hetet, majd utána az új kórház szabály.

 
Praefectus
Or
Praefectus Day 831, 10:15

elhiheted Zabalint , hogy nem fog 0,88on maradni a gift.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 10:18

Praefectus :
Ha az ára emelkedik a giftnek, akkor a fizetések is abban az iparágban, akkor pedig a nyersanyag iránti igény is. Szépen lassan amúgy ismét le fog menni a gift ára, mert új gift cégek nyitnak, régiek újra nyitnak.

Amúgy meg 1.5 fölé nem nagyon fog menni, mert még elég nagy készletek vannak kint, mire odáig elérne, már reagál rá a piac.

 
Zabalint
32
Zabalint Day 831, 10:21

Egyébként a gift termelési költsége a többi termék árához igazodik, ugyanis ugyanannyi munka kell a legyártásához, mint 2 kajáéhoz, 2/5 fegyveréhez, 2/10-ed repjegyéhez. Képtelenség, hogy hosszútávon jelentősen drágább legyen, gondolj bele mennyit hozna a gift és diamond cégeseknek, ha ez így maradna, nyilván ahogy egyre többen szagolják meg az új üzletet, visszaesik az ár a megszokottnál legfeljebb 10%-al többig.

 
stLhee
31
stLhee Day 831, 11:04

A gift ágazatban is szvsz akkora a túltermelés, hogy sem a gyémánt, sem a gift ára nem fog érzékelhetően emelkedni.
(Amúgy gyémánt olcsón eladó

 
NNNVV
Or
NNNVV Day 831, 20:38

Zabalint

Akkor számoljunk egy kicsit:
Vegyük a q1-es cég termelését egységnyinek(1).
A q3-as cég 2.4-szeresét termeli ennek, a q4-es cég 2.8 szeresét.
Ez azt jelenti, hogy a q4-esben dolgozó 16.66%-al termel többet a q3-asban dolgozóhoz képest. Ha a 7 skilles 9 HUF-ot kap a q3-asban, akkor 10.5-öt kap a q4-esben ha 16.66%-al többet adunk neki(ez 16.66%-al növeli a cég nyereségét is utána). 1.5 HUF a -1 wellness-ért. Egy q1-es gift jelenleg 0.88 HUF-ba kerül.

tehat 0.62HUF/fo/nap azert az extra 100 aranyert, amibol Q4-et csinaltal - kb 520 nap alatt meg is terul es utana sovany malac vagtaban termeli a nyereseget

 
Praefectus
Or
Praefectus Day 832, 05:09

NNNW aki a kicsit nem becsüli tudod.
végülis nem lehetetleniti el , profit azért lesz.
amugy ha jol tudom meg nem lepett eletbe , beszélnek ezek összevissza.

 
eWorld Orienteering Federation
Or
eWorld Orienteering Federation Day 832, 05:34

NNNVV :
Nem 0.62 HUF/fő/nappal több, a kicsivel többel, nézd a zárójeles részt.
Ezen kívül pedig nem azt mondtam, hogy továbbra is nagy üzlet lesz a q4-es fejlesztésre, csak azt, hogy a már meglévőket nem lehetetleníti el. Mellesleg amilyen nagy verseny van a piacon, az a kevés is számíthat, mert lehet pont az kell, hogy ne legyen a cég veszteséges.

Zabalint