Ambient on/off

Sign up

 

Continue

Continue By creating an account you agree to the Terms of Service & Privacy Policy

Az anekdota kulisszatitkai

Day 1,915, 15:03 Published in Hungary Hungary by montaigne

Ne szépítsük, utolsó nagyapás cikkem csúfosan megbukott. Szinte fájt az a kevés szavazat, amelyet kaptam. Min múlott? Bárcsak tudnám! Mindenesetre, ha már nem is lesz több nagyapás cikkem, gondoltam, hogy leírom, hogyan is készül egy monti-féle anekdota.



Először is definiálom a témát: mit is szeretnék elmondani?
Például a megbukott történetemben azt a sztori-t szerettem volna bemutatni, amely során négy nagyszülőm egymásra talál és milyen apró, szinte hihetetlen véletlenek voltak szükségesek ahhoz, hogy szüleim megszülethessenek.

Igen, csakhogy egy elbeszélés nem lehet pusztán narratív, mert akkor ritmust veszít. Egy gyerekkori mentorom azt mondta, hogy egy anekdota olyan, mint egy bokszmeccs:
-Ne engedd eltávolodni a partneredet – az olvasót! Minden pillanatban tartsd rajta a szemed, ő meg téged fog figyelni! Akarnia kell elolvasni a következő sort is!
-Mindig te diktáld a ritmust! A narratív részek és a dialógusok mindig váltogassák egymást – úgy, ahogy az olvasó is szeretné. Világos, hogy nem lehet 3*12 menetet végigbrusztolni. Ezt nem bírod sem te, sem az olvasód.
-Minden 12 menetes bokszmeccs első két menete tömény unalom. Ezért kezdd az egészet a harmadik menettel, a történetbe meg csak annyit kell beleszőni az első két menetből, amennyi ahhoz kell, hogy a további menetek érthetőek legyenek.
-Ha az ember bokszmeccset néz, akkor vért akar látni, no meg könnyeket. Hát kapják is meg, ha ezt akarják!
-Az emberek a bokszmeccsen azt szeretnék látni, hogy aki padlót fog, az feláll és a szerethetőbb játékos nyerjen a végén – lehetőleg KO-val az utolsó menet utolsó percében, mert minden emberben ott bujkál a romantika.

Továbbá még azok az emberek is utálják a szóismétléseket, a túl hosszú mondatokat, a sablonokat, sztereotípiákat és a közhelyeket, akit ezeket tudatosan nem is ismerik fel.

A történet? Nem lehet sem túl hosszú, sem túl rövid. Legfőképpen nem lehet semmitmondó. A csattanót, a tanulságot nem lehet az olvasó szájába rágni, mert akkor „hülyének nézted”, de nem is lehet túl elvont, mert akkor „ratyi, depis értelmiségi” cikket írtál max 67 embernek. Magad elé kell képzelned a képkockákat (a story-board-ot). Egy anekdota során kb. 3-4 képkockát kell látnod, de azt olyan kristálytisztán, hogy semmi sem homályosíthatja el. Le kell nyesni minden mellékszálat, minden oda nem illő szereplőt, minden fölösleges információt: az olvasót folyamatosan egy pengevékony mezsgyén kell tartanod, ha ez nem sikerült, akkor elszúrtad. Régi példa: ha egy pisztoly előkerül a színdarab első felvonásában, akkor azt el kell sütni a harmadik felvonás közepéig. Ha nem sütöd el, akkor viszont hagyjuk a fenébe azt a felesleges pisztolyt!

Az időrend: régi beidegződés, hogy van bevezetés, utána a cselekmény gyorsulva halad a tetőpont felé, ahol adagolunk egy kis katarzist, majd a vége felé szépen elvarrjuk a szálakat, a rossz fiúk bűnhődnek, a jó fiúk meg elnyerik méltó jutalmukat. Nos, ez már annyira elcsépelt, hogy nyugodtan tekinthetjük XIX-ik, vagy kora XX-ik századi technológiának.

Ahogy a parkokban is a hangulatos sétányok nem nyílegyenesek, hanem a 100 éves gesztenyefák és orgonabokrok között kanyarognak, úgy célszerűen a történet sem nyílegyenesen halad. Gondoljunk csak a Tarantino féle Ponyvaregény időszöcskéire!



Legvégére maradt a legnehezebb: az értelemre és érzelemre való hatás. A legegyszerűbb érzelmi játék a helyzetkomikumokra való építkezés, a legnehezebb viszont az, hogy sikerüljön valakinek könnyet csalni az olvasó szemébe – ehhez olyan alaposan kell felépíteni egy karaktert, hogy az olvasó teljes mértékben azonosulni tudjon vele. Ilyenkor nemcsak a karakter felépítést kell megoldani, hanem olyan "vészhelyzetet" is kell teremteni, amelyet az olvasó át tud érezni és ezt a helyet valamely szokatlan, egyedi eszközzel fel is kell tudni oldani. Egy anekdota általában túl rövid, ahhoz, hogy az olvasóban kialakulhasson az azonosulás érzete. Mentorom szerint „a sírós anekdota az író számára olyan siker, mint a szex az első randin”.

Furcsa, de fenti módszerek egyedi és következetes használata egyfajta saját stílust eredményezhet, amely olyannyira egyedi lehet, mint az ujjlenyomat. Pedig csak szavak kavalkádja...



Azért ha még nem olvastad a bukott nagyapás cikkemet, vessél rá egy pillantást!
 

Comments

Kikericsy
Kikericsy Day 1,915, 15:10

koszi a receptet : )

Alexandross
Alexandross Day 1,915, 15:34

Ne vote-ba mérd a sikert, hanem abban, hogy mennyire fogtad meg vele az olvasót! Akár egyet, vagy százat, lényegtelen : )

Köszi a receptet +1

kap1987
kap1987 Day 1,915, 15:41

Még nagyapás cikkeket, és családi anekdotákat!

HUpakolas Day 1,915, 15:58

Comment deleted

AndyMiller
AndyMiller Day 1,916, 00:30

Most azonnal mindenki elolvassa és felszavazza azt a cikket!
Hát így alkosson Nektek az ember...?
: D

Daakoo Day 1,916, 07:01

Comment deleted

Hazafi79
Hazafi79 Day 1,916, 07:08

Kár lenne ha befejeznéd. Nagyon jó amit és ahogy írsz.

Punkiebacsi
Punkiebacsi Day 1,916, 08:04

Azért ne kéresd ennyire magad Monti:) Sokan olvassák cikkeidet és közhely - de az effajta cikkek tartanak itt sok embert. Azzal úgy se tudsz versenyezni, hogy valaki vesz 150-200 voteot a semmitmondó, béna cikkére. Valójában 15-20 ember olvassa el és meg tudja, hogy pl.: milyen jó hogy a logout gomb a jobbfelső sarokba került. A te anekdotáid viszont megfogják az embert és emlékezni fognak rá sokáig. Lényeg a lényeg: egy kevesebb vótot kapott cikk miatt nem kell lógatnod az orrod.

Daakoo
Daakoo Day 1,916, 21:34

A sikeres újságírás receptje:
http://www.erepublik.com/hu/article/2214420

disznocska
disznocska Day 1,917, 07:25

köszi, ez is egy érdekes módja az anekdotának, nekem idáig a szófosásos-írás jött be a legjobban

disznocska
disznocska Day 1,917, 07:26

*mosolygós arc*

 
Post your comment

What is this?

You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.