A proposal [en/es/sr/tr/bg/gr/cn]

Day 1,644, 10:05 Published in Chile Bulgaria by V.Antonov

This message was posted in the serbian press too:
http://www.erepublik.com/en/article/-2040501/1/20
This message was posted in the chinese press too:
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2040726/1/20

Many players agreed with my ideas, so I decided to translate this article in different languages.

If you want to add a translation in your language, you can send it to me.

If you want to popularize (is this a word XD ) these ideas, you can repost this message in your country's press and add a link to this article - the original.

Thank you!





Maybe the older players still remember the days, when you could be a successful businessman, even if you had a Q2, Q3 or a Q4 company.

Maybe they still remember the times, when playing this game didn't consist only in clicking on some buttons.... The times, when to progress, you really needed to think and get yourself in the game.

The times, when every eDay was a different day; when every day, there was something new and interesting going on; when we were doing calculations, trying to predict the prises on the market...

The thought of these times has driven me thinking out a way of bringing the thrill back to game. I really hope my ideas get accepted by the players and the administrators.

Is anybody using this O.o


For many players, the situation is "have money - buy tanks, no money - no tanks"

Almost nobody uses Q1, Q2, Q3, Q4 weapons.
That makes most of the weapon companies useless...
Which makes the raw material companies more preferred...
Which makes the price of raw materials insanely low...
Which makes the profit of all companies minimal...

It's a closed circle. And this is the base of the entire economic in eRepublik.



The end of the circle

I have an interesting, maybe stressing and frightful idea. Let me try to show it to you...

1) No fist fighting

Everybody should have a weapon. A one, that you don't buy on the market. A weapon, that is permanently yours.

2) No other weapons

Instead of buying different weapons, some of which have no use, a better decision would be to just buy ad-ons on our own weapon...

3) All ad-ons would be usefull

If the ad-ons have the same fire power as the weapons today, this is how they would look like:

1st ad-on: +20 fire power
2nd ad-on: +40 fire power
3rd ad-on: +60 fire power
4th ad-on: +80 fire power
5th ad-on: +100 fire power
6th ad-on: +120 fire power


This way, we could make our weapon with 420 fire power.
This way all the products of the weapon companies would get in use.



Now what :/

I'm still not sure if this idea will get approved by the players. If so, I have further thoughts about making the job market available for making business even for the Q2, Q3 or Q4 companies.

I think, that with common effort, we could make our game more interesting!











Tal vez los jugadores de mayor edad todavia recuerdan los dias, cuando se podia ser un exitoso hombre de negocios, incluso si usted tenia una empresa de Q2, Q3 y Q4.
Tal vez todavia recuerdan los tiempos, cuando jugar este juego no consistia solo en hacer clic en algunos botones .... Los tiempos, cuando para progreso, uno tenia que pensar y meterse en el juego.
Los tiempos, cuando cada Eday era un dia diferente, cuando todos los dias, habia algo nuevo e interesantes que ocurria, cuando estabamos haciendo los calculos, tratar de predecir los precios en el mercado ...
Pensar sobre esos tiempos me ha llevado a construir una manera de traer de vuelta la emocion al juego. Realmente espero que mis ideas sean aceptadas por los jugadores y los administradores.

Hay alguien utilizando estoO.o


Para muchos jugadores, la situacion es "tener dinero - comprar tanques, no hay dinero - sin tanques"

Casi nadie utiliza armas Q1, Q2, Q3, Q4.

Eso hace que la mayoria de las empresas de armas sean inutiles ...
Que hace que las empresas de materias primas sean mas preferidas...
Que hace que el precio de las materias primas sea increiblemente bajo ...
Lo que hace que el beneficio de todas las empresas sea minima ...

Es un circulo cerrado. Y esta es la base de la economia entera en eRepublik.



El final del circulo

Tengo una idea interesante, tal vez estresante y espantosa. Voy a tratar de mostrarsela a ustedes...

1) No peleen con punos
Todo el mundo deberia tener un arma. No una que uno compran en el mercado. Un arma, que es definitivamente suya.

2) Sin otras armas
En lugar de comprar diferentes armas, algunas de las cuales no tienen ningun uso, una mejor decision seria la de comprar solo ad-ons para su propia arma ...

3) Todos los complementos serian utiles
Si los complementos tienen el poder de fuego que las armas hoy en dia, esta es la forma en que se veria asi:

1er complemento: +20 poder
2? complemento: +40 poder
3er complemento: +60 poder
4? complemento: 80 el poder
5? complemento: 100 el poder
6? complemento: +120 poder

De esta manera, podemos hacer que nuestra arma tenga poder de 420.
De esta manera todos los productos de las empresas de armas se usarian.



Y ahora que :/

Todavia no estoy seguro si esta idea sera aprobada por los jugadores. Si es asi, tengo mas ideas sobre lo que se puede hacer en el mercado laboral para tener disponibilidad, incluso para las empresas Q2, Q3 o Q4.

I think, that with common effort, we could make our game more interesting!

translated by: Ivanemous Maximus








Mozda se stariji igraci jos uvek secaju dana, kada si mogao da budes uspesan biznismen, iako si imao Q2, Q3 ili Q4 kompaniju.

Mozda se jos uvek secaju vremena kada se ova igra nije sastojala od toga da samog pritiskas na neko dugme...Vremena kada, se napredak, moralo da se zamisli, morao si da se udubis u igru.

Vremena kada je svaki eDan bio drugaciji: kada je svakog dana desavalo nesto novo i zanimljivo; kada samo izracunavali lli pokusavali da predvidimo cene u marketima.

Misli na ovo vreme su me naterala da pokusam da smislim nacin da vratim nekadasnje ubuzbudjenje.Nadam se da ce moje ideje biti prihvacene od strane igraca i administratora.

Dal' iko koristi ovoO.o


Za mnoge igrace, situacija je '' imam pare - imam tenkove, nemam pare - nemam
tenkove ''

Skoro niko ne koristi q1, q2, q3, q4 oruzja.
Rezultat toga je da to cini mnogo kompanija koja proizvode oruzja beskorisna...
Sto cini kompanije sirovinskog materijala za oruzje manje preporucene...
Sto cini da cene za sirovine za oruzje ludacki padaju...
Sto cini profit svih kompanija minimalan.

To je zatvoren ciklus/krug.I to je osnova citave ekonomije eRepublika.



To je kraj ciklusa.

Imam interesantne, mozda stresne i pomalo strasne ideje.Dopustite mi da pokusam da vam pokazem...

1} Bez borbe pesnica

Svako treba da ima oruzje.Neko oruzje koje ne mora da se kupi u marketu.Oruzje koje je trajno vase.

2) Bez drugih oruzja

Umesto kupovine drugih oruzja, od kojih neka nemaju nikakvu svrhu,bolja odluka bi bila da kupimo dodatke za nasa oruzja.

3) Svi dodaci bi bili korisni

Ako bi dodaci imali istu vatrenu moc kao i oruzja. To bi izgledalo ovako:

1 Dodatak: +20 Vatrene moci
2 Dodatak: +40 vatrene moci
3 Dodatak: +60 Vatrene moci
4 Dodatak: +80 vatrene moci
5 Dodatak: +100 Vatrene moci
6 Dodatak: +120 Vatrene moci

Ovo je nacin kako je moguce napraviti da nasa oruzja imaju 420 vatrene moci.
Ovo je nacin kako da svi proizvodi iz oruzarnica postanu korisni.



I sta sada :/

Idalje nisam siguran da li ce ova ideja biti odobrena od strane igraca.Ako bude tako, imam dalje ideje kako da napravimo market za zaposljavanje pogodan cak i za
q2, q3 ili q4 Kompanije.

translated by: 50centgetupindaclub








Eski oyuncularımız q2, q3, ya da q4 sirketiniz olduğunda bile başarılı bir işadamı olabileceğiniz zamanları belki hala hatırlıyorlardır.
Belki bu oyunu oynamanın sadece tuşlara tıklamaktan ibaret olmadığı günleri... Gelişmek için gerçekten düşünmek ve oyuna kendinizi vermeniz gerektiği zamanları hatırlarlar.
Her eGününün farklı bir gün olduğu,her gün yeni ve ilginç bir şeyin geliştiği, hesaplamalarla pazar fiyatını tahmin etmeye çalıştığımız zamanları...
Bu zamanları düşünmek beni oyuna heyecan katma fikrine itiyor. umarım fikirlerim adminler ve oyuncular tarafından beğenilir.

Su durumda kalan var m??O.o

Cogu oyuncu icin durum: para varsa tank var - para yoksa tank yok

Neredeyse hickimse q1, q2, q3, q4 silahlar? kullanm?yor.
Bu da silah fabrikalar?n? gereksiz hale getiriyor...
Sonucta, kaynak binalar? daha cok tercih ediliyor...
Kaynak fiyatlar? taban yap?yor...
Sirketlerin kar oran? minimum seviyeye iniyor...

Bu bir k?s?r dongu ve eRepubkikin ekonomik temelini olusturuyor.



Bu duruma çözüm olarak:

Ilginc, belki stresli ve degisik bir fikrim var

1) Silahsız muharebe yasaklanmalı

Herkesin marketten satın alınamayacak, tamamen kendisine ait, bir silahı olmalı.

2) Diğer silahlar yasaklanmalı

Coğu işe yaramayan farklı silahlardan almak yerine, silah eklentileri almak daha iyi bir seçimdir...

3)Tüm silah eklentileri işe yarar halde olmalı

Ilk eklenti: +20 vuruş gücü
Ikinci eklenti: +40 vuruş gücü
Üçüncü eklenti: +60 vuruş gücü
Dördünçü eklenti: +80
Beşinçi eklenti: +100
Altıncı eklenti: +120

Bu şekilde silah toplamda 420 vuruş güçüne ulaşabilir.
Ayruça tum silah şirketlerinin ürünleri kullanılır hale gelir.



Siz ne dusunuyorsunuz? :/

Siz ne dusunuyorsunuz?
Bu fikrin oyuncular taraf?ndan kabuledileceginden hala emin degilim. Eger kabul gorurse, isci pazar?n? q2, q3, q4 icin bile kullan?l?r hale getirecek daha buyuk fikirlerim var.

Ortak cabam?zla, oyunumuzu daha ilgi cekici hale getirebilecegimizi dusunuyorum!

translated by: Aaren Rohkea








Може би по-старите играчи още помнят дните, когато можеше да бъдеш успешен бизнесмен, дори да имаш К2, К3 или К4 фирма.

Може би те още помнят времената, когато играенето на тази игра не се състоеше единствено в натискатено на някакви бутони... Времената, когато за да прогресираш, трябваше наистина да мислиш.

Времената, когато всеки еДен беше различен ден; когато всеки ден се случваше нещо ново и интересно; когато правихме сметки, опитвайки се да предскажем цените на пазара...

Мисълта за тези времена ме накара да се замисля за начин да върнем тръпката в играта. Надявам се идеите ми да се приемат от играчите и администраторите.



Някой използва ли товаО.о

За много играчи ситуацията е "имам пари - купувам танкове, нямам пари - няма танкове"

Почти никой не използва К1, К2, К3, К4 оръжия.
Това прави повечето от оръжейните фирми безполезни...
Което прави добивните компании по-предпочитани...
Което прави цената на суровините безобразно ниска...
Което прави печалбата на всички компании минимална...

Затворен кръг е. И това е основата на цялата икономика в еРепублик.



Краят на кръга

Имам интересна, може би стресираща и страшна идея. Нека се опитам да ви я обясня...

1) Без бой с юмроци

Всеки трябва да има оръжие. Такова, което не трябва да купуваш от пазара. Оръжие, което е перманентно твое.

2) Без други оръжия

Вместо да купуваме различни оръжия, някои от които са безполезни, по-добро решение би било просто да купуваме бонуси(притурки) към нашето оръжие...

3) Всички притурки биха били от полза

Ако притурките имат същата сила като сегашните оръжия, те биха изглеждали така:

1ва добавка: +20% щета
2ра добавка: +40% щета
3та добавка: +60% щета
4та добавка: +80% щета
5та дпбавка: +100% щета
6та добавка: +120% щета

По този начин бихме могли да направим оръжието си с +420% щета.
По този начин всички продукти, създадени от оръжейните компании биха били полезни.



Ами сега :/

Не съм сигурен, дали тази идея би се приела от играчите. Ако стане така, имам още идеи как да направим job market-а достъпен за правене на бизнес дори за К2, К3 или Л4 компании.

Мисля, че с дружни усилия, бихме могли да направим играта си по-интересна!












Ευχαριστώ!

Ίσως οι παλιοί παίχτες να θυμούντε ακόμα τις ημέρες όπου μπορούσες να γίνεις ένας πετυχημένος επιχειρηματίας ακόμα και αν είχες Q2, Q3 ή Q4 εταιρίες.

Ίσως να θυμούντε ακόμα τις ημέρες όπου το να παίζεις αυτό το παιχνίδι δεν βασιζόταν μόνο στο να πατάς κάποια κουμπιά. Τις ημέρες όπου για να προχωρήσεις χρειαζόταν πραγματικά να βάλεις τον ευατό σου στο παιχνίδι.

Τις ημέρες όπου κάθε e-μέρα ήταν μια διαφορετική ημέρα. Όπου κάθε μέρα υπήρχε κάτι καινούριο και διαφορετικό να συμβαίνει. Όταν κάναμε υπολογισμούς για να προβλέψουμε τις τιμές στην αγορά...

Η σκέψη εκείνων των ημερών με έκαναν να σκεφτώ έναν τρόπο να φέρω πίσω εκείνες τις στιγμές πίσω στο παιχνίδι. Πραγματικά ελπίζω οι ιδέες μου να γίνουν αποδεκτικές από τους παίχτες και τους διαχειριστές.


Υπάρχει κανένας που να χρησιμοποιεί αυτό

Για πολλούς παίχτες η κατάσταση είναι: ''έχεις λεφτά-αγοράζεις όπλα, δεν έχεις λεφτά-δεν αγοράζεις όπλα''

Σχεδόν κανένας δεν χρησιμοποιεί Q1, Q2, Q3, Q4 όπλα...
Αυτό κάνει τις περισσότερες εταιρίες άχρηστες...
Κάτι το οποίο κάνει τις raw material εταιρίες πιο προτιμήσιμες...
Κάτι το οποίο κάνει την τιμή των raw material τρομερά μικρή...
Κάτι το οποίο κάνει το κέρδος όλων των εταιριών μηδαμινό...

Είναι ένας κλειστός κύκλος. Και αυτή είναι η βάση όλων των οικονομικών του eRepublik.


Το τέλος του κύκλου

Έχω μια ενδιαφέρουσα και τρομερή ιδέα. Αφήστε με να σας την παρουσιάσω...

1) Όχι μάχη με γυμνά χέρια

Ο καθένας πρέπει να έχει ένα όπλο. Ένα το οποίο δεν το αγοράζεις από την αγορά. Ένα όπλο το οποίο θα είναι μόνιμα δικό σου.

2) Όχι άλλα όπλα

Αντί να αγοράζουμε διαφορετικά όπλα, κάποια από τα οποία δεν έχουν χρήση, μια καλύτερη απόφαση θα ήταν να αγοράζουμε επιπρόσθετα πράγματα για το όπλο μας.

3)Όλα τα επιπρόσθετα θα είναι χρήσιμα

Αν όλα τα επιπρόσθετα έχουν την ίδια δύναμη ρηπής όπως τα όπλα σήμερα, θα ήταν κάπως έτσι:

1ο επιπρόσθετο: +20 δύναμη ρηπής
2ο επιπροσθετο: +40 δύναμη ρηπής
3ο επιπρόσθετο: +60 δύναμη ρηπής
4ο επιπρόσθετο: +80 δύναμη ρηπής
5ο επιπρόσθετο: +100 δύναμη ρηπής
6ο επιπρόσθετο: +120 δύναμη ρηπής

Με αυτόν τον τρόπο θα μπορούσαμε να κάνουμε το όπλο μας με 420 δύναμη ρηπής.
Με αυτόν τον τρόπο όλα τα προιόντα απο τις εταιρίες όπλων θα χρησιμοποιούνταν.

Και τώρα τι

Ακόμα δεν είμαι σίγουρος αν αυτή η ιδέα θα γίνει αποδεκτή απο τους παίχτες. Αν ναι, εχω περαιτέρω σκέψεις για το πως να γίνει η αγορά εργασίας διαθέσιμη ακόμα και σε Q2, Q3, Q4 εταιρίες.

Πιστεύω πως με ομαδική προσπάθεια μπορούμε να κάνουμε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον!

translated by: alkiviadis5







也许老玩家还会记得那段时光,那时你可以成为一个成功的商人,哪怕你只有一个Q2 Q3或者Q4的工厂。
也许他们依然会追忆往昔,那时玩这个游戏不仅仅是点一些按钮而已……在那个时代,你真的需要认真思考融入游戏才会举得长足进展。
在那段时光里,每一天都是簇新的;那时,每一天都有新鲜有趣的内容在发生着,那时我们真的在精打细算,试图预测市场的走势。
关于那段时光的思绪促使我寻找一种将惊喜带回这个僵死的游戏的想法,我真心希望我的些许点子能够得到广大玩家和游戏管理方的认同。



那东西有人用吗?

对于很多玩家而言,当下的处境就是“有钱-买坦克,没钱-没坦克”这么简单。
几乎无人使用Q1 Q2 Q3 Q4级别的武器
这也使得大多数武器厂失去用途
继而使得原料厂子更受推崇
继而使得原料价格疯狂下跌
继而使得所有工厂收益极低

这是一个死循环,同时这也是整个电子共和国位面经济活动的基础。



循环的终结

1) 取消空手战斗

人人都应配备一件武器。一件独一无二,并非从市场购买的武器,一件永恒绑定只属于你的武器。

2) 取消别种武器

人们不再购买不同种武器,很多种武器本已失去了用途。一个更好的选择,是位那件绑定个人的武器,购买升级组件。

3) 所有的升级组件都将是有用的

假如升级组件会具有现今不同种武器的火力属性,那么这些升级组件将会这样使用

一级组件:+20火力
二级组件:+40火力
三级组件:+60火力
四级组件:+80火力
五级组件:+100火力
六级组件:+120火力

如此一来,我们可以为我们的武器附加420点火力值
这会使所有的武器工厂派上用场



现在怎样

我依然不敢肯定这个主意能否得到玩家们的首肯。假使如愿,我还有关于就业市场与Q2 Q3 Q4工厂相匹配的进一步想法。

我相信,在我们共同的努力下,我们的游戏会变得更加有趣!

translated by: mukhtarl