v1.Osservazioni Sup. Parte VII. Produzioni armi e guerra

Day 338, 01:11 Published in Italy Italy by pier4reich

Continua l'esplorazione dei meccanismi della v1 (lo feci anche per la beta, ma non scrissi titoli omogenei tra loro, peccato) man mano che il sottoscritto se ne rende conto.

Nella beta (chi dice che il vecchio modulo di guerra era meglio di questo, non ha mai combattuto per difendere qualcosa sul serio, ha combattuto "tanto per". Perche' era un'obbrobbrio di modulo, questo spacca se non fosse per i 100.000 punti) si consumava un'arma a scontro. Ma un solo scontro ti poteva portare alla sconfitta (e se non eri organizzato ci volevano giorni per riprenderti).
Qui, nel caso peggiore, con 100 di wellness, puoi combattere 3 volte (prima 100, poi 70, poi 40, limite ultimo), consumando 3 armi (se ti organizzi puoi combattere molte volte).
Quindi i casi peggiori indicano un consumo di armi di 3 ad 1.
Ora, l'italia non e' impiegata in nessuna guerra da 2 mesi, e la produzione e' andata avanti. Ci ritroviamo (salvo bug) con 2 mesi di produzione in stock. Pero', in caso di guerra (se abbassano il limite a 20-25.000 punti max) questi stock finirebbero subito.
Già adesso sono convinto che gli stock in svezia (dove comprano sia svedesi che polacchi) sono esigui o comunque la produzione non basta granche'. basterebbe esportare lì, anche al 75% del prezzo (25% di perdita).
Purtroppo non possiamo pensare di iniziare una guerra "salva economia", poiche' richiede molti gold, e soprattutto "verso chi?" che i nostri confini sono tutti verso nazioni PEACE.
Quello che spero,a nche grazie all'annuncio dei finanziamenti, e che, con la popolazione crescente e le crescenti pressioni, al piu' presto porteranno i punti del "muro" a 20-25.000 (o anche meno). Ricordiamoci che sono passati solo 10 giorni, io aspetto fiducioso (anche perche' il welfare non e' ancora organization...).

A voi la palla dei commenti (che sono il succo di un'articolo)